ชะตากรรมอาจกลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ToNy_GospeL - Home Sweet Home (บ้านแสนโศก) Ver.Rock Ft.@HN_Cat 【ORIGINAL SONG】[English CC]
วิดีโอ: ToNy_GospeL - Home Sweet Home (บ้านแสนโศก) Ver.Rock Ft.@HN_Cat 【ORIGINAL SONG】[English CC]

เนื้อหา

หลักฐานมีดังนี้


ครั้งแรก Activision ได้กล่าวหลายครั้งว่าพวกเขาคาดหวังอายุสิบปีสำหรับบล็อกบัสเตอร์ใหม่ของ Bungie โชคชะตา.

ประการที่สองประสบการณ์โลกที่แบ่งปันจะเปิดรับรายได้พิเศษมากมายรวมถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จำนวนไมโครคอนเทนต์และแม้แต่ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือนหากผู้เผยแพร่เลือกที่จะไปในทิศทางนี้

ประการที่สามหมวดหมู่นักยิงปืนกำลังได้รับความนิยมและในความเป็นจริงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ามันอาจเป็นประเภทที่ใหญ่ที่สุดและขายดีที่สุดในอุตสาหกรรม ปัจจุบันอยู่ในการแข่งขันกับเกมแนวแอ็คชั่นแบบเปิดโล่งและเกมแนวสวมบทบาทเช่น Grand Theft Auto และ Assassin's Creed. การผสมผสานระหว่างปืนกับรูปแบบ MMO ที่แชร์บนโลกใบนี้ อย่างกว้างขวาง ร่ำรวย.

การสนับสนุนชะตากรรมอย่างต่อเนื่องจะได้รับการชื่นชมจากคนนับล้าน แต่มันจะทำให้เป็นล้าน

นี่ไม่ใช่ Call of Duty หรือ สนามรบ. โชคชะตา ตั้งค่าเหมือน MMO อื่น ๆ (World of Warcraft ผุดขึ้นในใจทันที) นี่หมายถึงโลกกำลังขยายตัวอย่างมาก นักพัฒนาสามารถ - และ - ทำอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนผลิตภัณฑ์สำหรับปีปล่อยเนื้อหาใหม่ในรูปแบบของชุดขยายบนพื้นฐานที่ค่อนข้างบ่อย แพ็คเหล่านี้อาจมีราคาแพงอย่างน่าประหลาดใจ แต่บางทีก็ไม่น่าแปลกใจที่ผู้ที่ติดเกมแล้วยินดีที่จะจ่ายราคาอย่างสมบูรณ์แบบ


ฉันไม่ทราบว่ากำไรจะต้องอยู่ที่สิ่งนี้ แต่มันต้องเป็น ใหญ่. มันไม่ได้ใช้ ที่ ทรัพยากรในการผลิตสิ่งที่มักจะอยู่ในแพ็คขยาย MMO และเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนและจำนวนคนที่ซื้อมันจะต้องสร้างผลกำไรมหาศาล Activision บอกกับ WoW ทั้งหมดเท่าไหร่? ตอนนี้มันต้องเป็นพันล้านใช่ไหม? ด้วยเหตุผลใดก็ตาม โชคชะตา ทำสิ่งเดียวกันไม่ได้หรือ

และ โชคชะตาการเป็นนักกีฬานั้นมีเสน่ห์ดึงดูดมากกว่าการกระทำ / สวมบทบาทที่เป็น WoW

ความเป็นไปได้สำหรับการพัฒนาและค่าธรรมเนียมนั้นไร้ขีด จำกัด อย่างแท้จริง

บันจี้สามารถไปเที่ยวกับหมูตัวนี้ได้ สิ่งนี้อาจกลายเป็นหนึ่งในโลกเสมือนจริงที่มีส่วนร่วมและมีความหลากหลายและมีชีวิตชีวาที่เคยสร้างมา เพียงแค่ให้เวลากับทีม ... และเวลาคือสิ่งที่พวกเขาจะมี

ดังที่กล่าวไว้ว่าด้วยการปรับแต่งเกมเพื่อให้บริการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับบางประเภทหรือไมโครโพรเซสชั่นมากมายเราต้องสมมติว่า Activision ต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งใดสิ่งหนึ่ง รุ่นล่าสุดมีข่าวลือว่าสำนักพิมพ์ต้องการสร้างรายได้เพิ่มเติม Call of Dutyและนักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่า Activision จะติดตั้งค่าสมัครสมาชิกเพื่อเล่น CoD ออนไลน์ นั่นไม่ได้เกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นเพราะ บริษัท วางแผนที่จะทำเช่นนั้น โชคชะตา.


อย่าออกไปจากประตู ไม่ให้โอกาสทุกคนที่จะได้ดื่มด่ำและ แล้วก็ สปริงค่าธรรมเนียมรายเดือนกับพวกเขา พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะไปใช่ไหม? และหากไม่ใช่ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก microtransactions อาจเริ่ม popping ขึ้นทางซ้ายและขวา ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นฉันก็เชื่ออย่างนั้น โชคชะตา มีช็อตที่ยอดเยี่ยมในการเติมเต็ม "โชคชะตา" ในขณะที่วิดีโอเกมที่ร่ำรวยที่สุดที่เคยสร้างมา