เนื้อหา
โชคชะตา เป็นความรักและความเกลียดชังที่ยิ่งใหญ่ของฉัน ในขณะที่ฉันสนุกกับการถ่ายภาพและ PvE จริงๆ (ส่วนใหญ่ก็คืออย่างไรก็ตาม) มีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ยื่นออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือเจ็บและมันทำให้ฉันบ้า หากเราครอบคลุมรายการนี้ตั้งแต่ต้นจนจบบทความนี้จะดำเนินต่อไปนาน ๆ
ดังนั้นเพื่อเริ่มต้นฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับกลุ่มในเกม หรือมากกว่านั้นฝ่ายขายอุปกรณ์
The Grind
ทุกคนที่เล่น โชคชะตา เป็นเวลากว่าหนึ่งวันที่อาจเห็นผู้ค้าฝ่ายหลักอยู่รอบหอคอยพร้อมกับสถาบันกษัตริย์ใหม่ Dead Orbit และลัทธิสงครามในอนาคตต่างก็เร่ขายสินค้าของพวกเขาตลอดเวลาและแน่นอนกองหน้าที่เคยอาศัยอยู่ในห้องโถงใหญ่ . Crucible ก็ถือว่าเป็นเกมในกลุ่ม นอกจากนี้ยังมีรางวัลของสมเด็จพระราชินีฯ และแบนเนอร์เหล็ก พวกเราในฐานะผู้เล่นกำลังจมดิ่งอยู่ในการบดขยี้โอกาสในเกมกราดเกรี้ยวที่ดุเดือดอยู่แล้วและแต่ละฝ่ายก็มีสถิติชื่อเสียงของตัวเอง นอกจากนี้ยกเว้น Vanguard ทุกกลุ่มใช้เครื่องหมาย Crucible Marks และ Commendations เกือบทั้งหมดเพื่อซื้อสินค้าของพวกเขา นั่นหมายความว่าถ้าคุณต้องการอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่สามารถซื้อได้คุณจะต้องใช้เวลามากมายในการทดลองการระเบิดการระเบิดและการถูกทำลายโดยผู้เล่นเพื่อนของคุณ
คุณถามเวลาเท่าไร ฉันวิ่งไปตามตัวเลขเป็นส่วนตัวสำหรับนักล่าระดับ 30 ของฉันที่ฉันต้องการประดับประดาในสิ่งที่มีสไตล์ที่สุดที่ Future War Cult ขายอยู่ (ฉันชอบของที่มีสีสันฉันจะพูดอะไรได้)
หากเราเฉลี่ยการแข่งขันแบบเบ้าหลอมที่ 12 นาทีละ 38-57 ชั่วโมงนั้นใช้เวลามากกว่า 6 สัปดาห์เนื่องจากขีด จำกัด 100 มาร์คต่อสัปดาห์ของ Bungie
อนุญาตให้ฉันแบ่งปันการเปิดเผยที่ฉันมี ฉันมีปืนกลหนักโดย FWC เป็นแบบสุ่มดังนั้นฉันจึงขีดข่วนออกจากรายการจากการออกไป แต่นั่นทำให้ฉันเหลืองานที่ยังไม่สามารถแก้ไขได้ในการบด Crucible (โหมดเกมที่ชื่นชอบน้อยที่สุด) สำหรับ อุปกรณ์ที่ฉันต้องการ ด้านล่างนี้ฉันจะแสดงรายการเกียร์หลังจากและราคา:
The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
- The Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
- ปกไม่มีพรุ่งนี้ (หมวกกันน็อค) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
- Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
- เสื้อกั๊กแห่งวันพรุ่งนี้ (หน้าอก) 1 คำสรรเสริญเบ้าหลอม 75 เครื่องหมายเบ้าหลอม
- Astrolord Boots (บูท) 75 Crucible Marks
ราคารวม:
6 Crucible Commendations
เครื่องหมายเบ้าหลอม 570
ฉันกล้าที่จะทำงานให้มากเพื่อให้ได้ทั้งหมด การแข่งขันประเภทเบ้าหลอมทั้งหมดจำเป็นต้องใช้เพื่อให้ได้สิ่งที่ฉันต้องการหรือไม่
285 โดยสมมติว่ามีส่วนร่วมหรือสูญเสียการแข่งขันทั้งหมด (เนื่องจากความแตกต่างของทักษะ PVP กับทุกเกมที่ฉันเคยเล่นมาน่าขันกว่ามาก) หรือบางทีฉันอาจจะโชคดีและชนะการแข่งขันทุกนัดในกรณีนี้ฉันจะต้องได้แค่ 190 แมตช์เท่านั้น หากเราเฉลี่ยการแข่งขันแบบเบ้าหลอมที่ 12 นาทีละ 38-57 ชั่วโมงนั้นใช้เวลามากกว่า 6 สัปดาห์เนื่องจากขีด จำกัด 100 มาร์คต่อสัปดาห์ของ Bungie
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดนี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถใช้ในการทำงานหนักในช่วงสุดสัปดาห์ได้
เอฟเฟกต์ (แย่)
สิ่งนี้ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่น PvE ในโลกของ Bungie ในชีวิตก่อนหน้านี้ต่อไป โชคชะตา ผู้เล่น PvE สามารถเข้าถึงการแลกเปลี่ยนวัสดุซื้อขายใน Spinmetals ที่ไร้ค่าของเรา Helium Coils วิญญาณ Blooms และ Relic Irons ที่มีราคาไม่สูงนักซึ่งอุดตันสินค้าคงคลังและห้องใต้ดินของเรา ฉันหมายถึงเราใช้พวกมันในการยกเลเวลของ Legendary และ Exotic Gear แต่นั่นก็ต้องใช้วัสดุจำนวนเล็กน้อย และผู้เล่นเกือบทุกคนที่ฉันได้พบจะทำตัวเหมือนผู้เล่นตัวยง RPG ตัวเล็ก ๆ และสะสมเท่าที่เราจะทำได้ยกเว้นตอนนี้ตัวสะสมเหล่านี้จะไม่มีจุดประสงค์ ฉันมี Spinmetals มากกว่า 500 ในห้องนิรภัยของฉันคนเดียวและบางครั้งฉันก็ถอนหายใจและลบออก ภายในไม่กี่วันฉันก็ต้องทำ โชคชะตา kleptomania ได้เติมกล่าวว่าสะสม กาลครั้งหนึ่งนานมานี้ฉันสามารถนำเงินเหล่านั้นมาแลกกับเครื่องหมาย Crucible หรือ Vanguard อาจจะไม่มากนักภายใต้ระบบเก่า แต่มันดีกว่า Jack-nothing ที่ฉันได้รับจากการลบพวกมันในตอนนี้และมันก็ลดปริมาณการเจียรที่ไม่มีความจำเป็นที่ฉันต้องทำใน Crucible
ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับข้อโต้แย้งที่ฉันทำที่นี่ บ่อยครั้งที่คำตอบที่ฉันได้รับคือผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะเล่นใน Crucible ไม่ควรรับ Crucible gear ไม่เป็นไร แต่มีการบดมากระหว่างผู้เล่นและอุปกรณ์ Crucible ระดับสูงทั้งหมดทุกวันนี้ฉันจะเข้าร่วมการแข่งขันช่วยจับภาพจุดควบคุมแรกแล้วเดินอย่างไร้จุดหมายแล้วตายไปมาก หลังจากผ่านไป 12 นาทีของการตายฉันได้รับเครื่องหมายเบ้าหลอมได้ 2-3 คะแนนขึ้นอยู่กับว่าทีมของฉันใช้กับตัวเองมากแค่ไหนเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ บางครั้งฉันตัดสินใจที่จะลองสนุกจริง ๆ แต่ผลลัพธ์ไม่เกิน 2-3 คะแนน
แม้แต่การแข่งขันเบ้าหลอมทุกวันก็ไม่ได้ทำเครื่องหมายอื่น ๆ อีกมากมาย และตามที่ระบุไว้มีขีด จำกัด 100 มาร์คต่อสัปดาห์ซึ่งทำให้แน่ใจได้ว่าฉันจะไม่ได้รับการตั้งค่าเกียร์ของฉันเร็วกว่า 6 สัปดาห์
การรับอุปกรณ์ Vanguard นั้นเร็วขึ้นเล็กน้อยหากไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากการเข้าถึง Vanguard Strike Playlist ซึ่งให้ผลตอบแทนที่เชื่อถือได้และเชื่อถือได้ของการปล้นสะดมไปยังผู้เล่นที่เล่นไททันในขณะเดียวกันรวมถึงการจ่ายเงินรางวัลที่สูงขึ้น หมวกบังคับให้มีสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นเกมกับสิ่งที่พวกเขาต้องการจริงๆ
มีอะไรให้ทำมากมาย โชคชะตา. มันดูดีเคลื่อนที่ได้อย่างไร้ที่ติในการเล่นเกมและมุมมองแบบโลกร่วมทำให้การต่อสู้ที่รุนแรงและมหากาพย์หลายครั้ง แต่เป็นใครก็ตามที่เล่นจะบอกคุณเกมไม่ผิดมากและอุปสรรค grind เป็นเพียง tad เกินกว่าสิ่งที่ฉันรู้สึกอยากจะจัดการกับ
ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับข้อโต้แย้งที่ฉันทำที่นี่ บ่อยครั้งที่คำตอบที่ฉันได้รับคือผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะเล่นใน Crucible ไม่ควรรับ Crucible gear ไม่เป็นไร แต่มีการบดมากระหว่างผู้เล่นและอุปกรณ์ Crucible ระดับสูงทั้งหมด
ลองนึกภาพสักครู่ว่าคุณกำลังอ่านหนังสือที่ดีจริงๆ คุณไม่สามารถรอเพื่อดูว่าเรื่องราวจบลงอย่างไร ฮีโร่ตัวฉกาจจะโผล่ออกมาจากกับดักแห่งความตายและช่วยชีวิตวันนี้ไว้ไหม? ยกเว้นในขณะที่คุณกำลังจะเปลี่ยนหน้าไปเป็นบทต่อไปผู้เขียนก็เดินขึ้นหยิบหนังสือแล้วพลิกกลับไปเป็นบทที่เขาหรือเธอเลือกและบอกคุณว่า“ เพื่อไปที่บทต่อไปคุณต้องอ่านอะไรเลย แต่บทก่อนหน้านี้ฉันได้เลือก ทุกครั้งที่คุณอ่านฉันจะให้โทเค็นแก่คุณ เมื่อคุณมีโทเค็น 50 ครั้งคุณอาจอ่านบทที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถรับโทเค็นได้มากกว่า 5 ครั้งต่อสัปดาห์” บทต่อไปสำคัญกับคุณมากแค่ไหน
ตัดสินจากจำนวนชุดอุปกรณ์ครบชุดที่ฉันเคยเห็นในขณะที่เล่นมันสำคัญมาก แต่“ ชัยชนะ” นั้นถูกลดทอนลงเพียงครึ่งเดียวหรือไม่? คุณควรจะต้องบดโหมดที่คุณอาจไม่สนุกเป็นเวลาหลายชั่วโมงเป็นเวลาหกสัปดาห์เพื่อให้การสะสมของคุณสมบูรณ์หรือไม่? และนั่นเป็นเพียงฝ่ายเดียว อะไรคือระยะเวลาและความพยายามที่จะใช้ในการทำกระบวนการนี้ซ้ำในหมู่แม้แต่สถาบันกษัตริย์ใหม่และวงโคจรตายพร้อมกับลัทธิสงครามในอนาคต? ฉันไม่ต้องการเรียกใช้ชุดตัวเลขนั้น ฉันไม่อยากรู้ - ฉันแค่ต้องรู้ว่าฉันไม่มีเวลาแบบนั้น
ประเด็น
โชคชะตา ได้รับการโฆษณาว่าเป็นเกมประเภท "สุดยอดผู้เล่นเทียบกับสภาพแวดล้อม" เช่นเดียวกับเวอร์ชั่น "ธุรกิจที่จริงจัง" มากกว่า Borderlands กับนิยายวิทยาศาสตร์ที่สวยงามมากขึ้น ใน Borderlandsมีการเล่นของผู้เล่นกับผู้เล่น แต่มันควรจะเป็นความสนุกนอกเหนือจาก PvE ไม่มีการเน้นย้ำใน PvP - มันเป็นความสนุกที่ทำให้ไขว้เขวจากกิจกรรมหลักซึ่งเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่ที่จะระเบิดสิ่งต่างๆด้วยตัวละครที่น่าสนใจและเรื่องราวที่สนุกสนาน (ถ้าไม่ใช่ระดับโลก) โชคชะตา ให้ความสำคัญกับ PvP เกือบทั้งหมด PvE ที่ถูก ballyhooed บ่อยครั้งในช่วงการกด pre-release กลายเป็นภารกิจสองสามโหลน้อยกว่าสิบครั้งและ (ตอนนี้) การจู่โจมขนาดใหญ่สองครั้งที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ Crucible ที่ดีที่สุดใน เกม.
สำหรับเกมที่โฆษณาเกือบเหมือนเกมที่จะขับออกจากราชบัลลังก์ Borderlands เป็นตัวอย่างที่เปล่งประกายของสิ่งที่ PvE สามารถเป็นได้ โชคชะตา เป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการผลักผู้เล่นออกจาก PvEเรื่องราวนั้นอ่อนแอและขาดไปในทางปฏิบัติตัวละครอาจจะเป็นตู้เอทีเอ็มติดกับกำแพงหอคอยและเรื่องราวหลักก็ปรากฏในเวลาไม่ถึงครึ่งชั่วโมง
สำหรับเกมที่โฆษณาเกือบเหมือนเกมที่จะขับออกจากราชบัลลังก์ Borderlands เป็นตัวอย่างที่เปล่งประกายของสิ่งที่ PvE สามารถเป็นได้ โชคชะตา ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการผลักผู้เล่นออกจาก PvE และเข้าสู่เวที PvP ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่พวกเราหลายคน (รวมถึงตัวฉันเอง) คิดว่าเราลงชื่อสมัครใช้เมื่อเราซื้อเกม
เราหวังและเชื่อว่าเราจะเข้าสู่เกมที่เป็น co-op Shooter ที่หนักหน่วงสำหรับทีมด้วย pvp ที่ยอดเยี่ยมบางส่วน แต่จริงๆแล้วเรากลับกัน เรามี“ เกมผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้พร้อมข้อแก้ตัวเพื่อปรับเวลาทั้งหมดที่คุณจะใช้จ่ายในเกมประเภทเบ้าหลอม” โชคชะตา เป็นเพียง Call of Dutyในที่สุดก็สวมใส่หนังไซไฟ แต่แล้วอีกครั้งนี่เป็นเกม Cracktivision Activision หลังจากทั้งหมด Bungie เป็นเพียงจุดขายดูเหมือนว่า น่าอายสำหรับเราที่เชื่อ
สิ่งที่สามารถทำได้?
ตอนนี้ในยุคของ DLC และภาคขยายการอัพเดทอย่างต่อเนื่องและภาคต่อที่รับประกันได้จริง โชคชะตา ไม่จำเป็นต้องละเหี่ยเป็นเกมที่ล้มเหลวในการเปิดตัวตามที่โฆษณาไว้ตลอดไป เพื่อให้เป็นที่หนึ่ง Borderlands การเปรียบเทียบครั้งแรก Borderlands เกมที่เปิดตัวด้วยเนื้อเรื่องหลักที่ขาดความดแจ่มใสและน่าผิดหวัง (ถ้านานกว่า Destiny’s) และความเชื่อมั่นในการเจียร อย่างไรก็ตามเรื่องราวนั้นก็น่าขบขันและโลกก็น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อบท DLC ถูกปล่อยออกมาและ ชายแดน 2 เป็นสุดยอดของชั้นเรียนเมื่อมีการเปิดตัวอันเป็นผลมาจาก ชายแดน 1ความล้มเหลวครั้งแรกและ ชายแดน 2 ยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นดีขึ้นและขยายตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากมีการเพิ่มเนื้อหามากขึ้นหลังจากโพสต์เผยแพร่ (ฉันรัก Mechromancer!) ไม่เกินเหตุผลหรือหวังว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ โชคชะตา.
Bungie มีความสามารถในเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมที่มีความหมายเพียงแค่ดูรายการของพวกเขาในซีรีส์ Halo ฉันคิดว่า โชคชะตาอนาคตของการเป็น co-op ที่ดีเยี่ยมนั้นตั้งอยู่ใน Bungie โดยบอก Activision“ ไม่นี่คือวิธีที่เราสร้างเกมของเรา คุณเพียงทำตลาดสิ่งที่ชอบผู้เผยแพร่รายเล็ก”
เว้นแต่ว่านี่เป็นความผิดของ Bungie ในกรณีนี้เราอาจเมา
House of Wolves กำลังเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นที่เหนื่อยกับการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าและจากไป (ไม่ว่าจะดีหรือจนกว่าจะถึงการขยายตัวครั้งต่อไป) HoW จะต้องตีลูกออกจากสวนสาธารณะถ้า โชคชะตาตอนแรกที่มีปัญหาจะเป็นไปได้ที่จะมีทางเลือกที่ถูกต้องสำหรับนักเล่นเกม