เนื้อหา
- ไม่เหมือนเกมหลังสิ้นปีมากมายในตลาด Horizon Zero Dawn เกิดขึ้นได้ดีหลังจากภัยพิบัติที่นำไปสู่การล่มสลายของมนุษยชาติ
- โลกที่นักพัฒนาสร้างขึ้นมีชีวิตชีวามากและเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด
- ยังเห็นในรถพ่วงเป็นตัวเอก Aloy ซึ่งเป็นหญิงสาวและนักล่าในเผ่าของเธอ
- เพื่อที่จะทำให้เกมเปิดโลกนี้ Guerrilla ได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ Fallout: New Vegas, The Witcherและ Skyrim.
เกม Guerrilla สร้างคลื่นที่ E3 ด้วยการประกาศของพวกเขา Horizon Zero Dawn. เกม Guerrilla เป็นที่รู้จักกันดีในซีรีย์เกมยิง Killzoneแม้ว่าใน Horizon Zero Dawn พวกเขามุ่งมั่นที่จะเข้าสู่โลกของเกมสวมบทบาท ตามที่ผู้ผลิต Mark Norris ได้ให้สัมภาษณ์กับ Polygon นี่อาจเป็น "เกมที่ทะเยอทะยานที่สุด" ของพวกเขา
ไม่เหมือนเกมหลังสิ้นปีมากมายในตลาด Horizon Zero Dawn เกิดขึ้นได้ดีหลังจากภัยพิบัติที่นำไปสู่การล่มสลายของมนุษยชาติ
ความสูญเปล่าที่คุณเคยเห็นในเกมโพสต์สันทรายไม่อยู่ Horizon Zero Dawn.
“ เมื่อเราเห็นโลกโพสต์ apocalyptic จำนวนมากเราเห็นสีเทามากมายและเราเห็นการทำลายล้างมากมายมันเกือบจะเหมือนกับความรู้สึกเศร้าที่ไม่ใช่โลกนี้มันสดใสและเขียวชอุ่มและสดใส เมื่อเราพูดถึงแนวคิดในการบุกเบิกธรรมชาติบนเครื่องจักรที่มีเทคโนโลยีสูงเหล่านี้มันจะสร้างความลึกลับฉันคิดว่ามันเป็นปริศนาที่เราตื่นเต้นที่สุด " ทำเครื่องหมาย Norris
โลกที่นักพัฒนาสร้างขึ้นมีชีวิตชีวามากและเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด
อย่างที่เห็นในรถพ่วงสัตว์นั้นเป็นหุ่นยนต์ที่มีสัตว์เป็นธรรมชาติ นอร์ริสยังบอกรูปหลายเหลี่ยมว่ามีสัตว์ประหลาดหลากหลายชนิดตั้งแต่หุ่นยนต์กวางไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่เหมือนไดโนเสาร์ขนาดใหญ่
“ พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยเห็นมาก่อน” เขากล่าว"เครื่องจักรแสดงถึงหนึ่งในความลึกลับหลักของ ขอบฟ้าพวกเขามาจากไหน ทำไมพวกเขามาที่นี่และที่สำคัญที่สุดทำไมพวกเขาถึงมองหาวิธีที่พวกเขาทำ ทำไมพวกเขาถึงแสดงอันตรายต่อโลกของ ขอบฟ้า และผู้เล่นเอง? ผู้เล่นต้องทำอะไร? เธอมีการเชื่อมต่อที่เป็นเอกลักษณ์กับเครื่องหรือไม่ "
ยังเห็นในรถพ่วงเป็นตัวเอก Aloy ซึ่งเป็นหญิงสาวและนักล่าในเผ่าของเธอ
ในการสาธิตที่ E3 เราเห็นทักษะการแสดงของ Aloy ในขณะที่เธอจัดการสัตว์ร้ายตัวหนึ่ง Norris อธิบายถึงโอกาสที่ Aloy ต้องเผชิญตลอดทั้งเกมเมื่อเผชิญหน้ากับเครื่องจักร เธอสามารถวางกับดักและใช้อาวุธพิเศษเพื่อเอาชนะศัตรูของเธอ นี่เป็นการแนะนำองค์ประกอบทางยุทธวิธีให้กับการเล่นเกม: คุณจะเอาชนะอสูรได้อย่างไร?
“ เราต้องการเป็นนักกีฬาที่มียุทธวิธีและกลยุทธ์ฉันคิดว่าเราดึงสิ่งที่เราเรียนรู้มามากมาย Killzoneในแง่ของวิธีการสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่น่าสนใจและดึงมันเข้ามา Horizon Zero Dawn สิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือให้แน่ใจว่าเราเลเยอร์ในการออกแบบเผชิญหน้าและการออกแบบระดับจากโลกเปิดที่เหมาะกับกระบวนทัศน์การต่อสู้แบบนั้นที่เราดึงมาจาก Killzone.'
เพื่อที่จะทำให้เกมเปิดโลกนี้ Guerrilla ได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ Fallout: New Vegas, The Witcherและ Skyrim.
Norris กล่าวเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างเกมโอเพ่นเวิร์ลด์แอคชั่นและเกมแนวแอคชั่นเกมแนว RPG หนัก ในขณะที่องค์ประกอบ RPG ของ Horizon Zero Dawn ยังไม่ได้เห็นเราสามารถคาดหวังข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันในไม่ช้า
Horizon Zero Dawn จะสามารถเล่นได้บน Playstation 4 ในปี 2559 มีคนอื่นพร้อมที่จะสั่งซื้อล่วงหน้าหรือไม่