ในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอกับ GamesRadar (ฝังอยู่ด้านล่าง), Mary DeMarle ผู้อำนวยการบรรยายสำหรับ Deus Ex: มนุษย์แบ่ง เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากตอนจบของเกม สำหรับบรรดาของคุณที่ได้เล่นผ่าน Deus Ex: Human Revolutionคุณไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมจบลงด้วยการกดปุ่ม นี่เป็นการตัดสินใจที่ขัดแย้งกับธรรมชาติแบบเปิดกว้างของพื้นฐานการออกแบบของเกมแม้ว่าจะยุติธรรมทุกเกมในซีรีย์ก็จบแบบเดียวกันนี้
ราล์ฟวัลโดเอเมอร์สันผู้โด่งดังอ้างว่า "ชีวิตคือการเดินทางไม่ใช่จุดหมายปลายทาง" เป็นผู้เช่าที่เกมที่เน้นเรื่องเล่าเป็นจำนวนมากดูเหมือนจะยึดถือ แต่การสันนิษฐานว่านักพัฒนาไม่สนใจจุดจบของเกมของพวกเขา นี่คือความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Deus Ex ชุด. DeMarle รับทราบว่าการสร้างจุดสิ้นสุด การปฏิวัติของมนุษย์ เป็นเรื่องยากเล็กน้อยในแง่ที่ว่าทีมต้องการบางสิ่งบางอย่างที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันในแบบที่น่าพึงพอใจที่ไม่คาดคิดในขณะที่ทำให้เป็นรูปธรรมจากมุมมองที่ยอมรับ
อย่างไรก็ตามการตัดสินใจไม่ได้ทำเพราะมีคนคิดว่าปุ่มจะมีผลกระทบต่อผู้เล่นมากกว่าตอนจบที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจมากมายตามทาง แน่นอนว่าทีมเล่าเรื่องที่ Eidos Montreal ต้องการให้ผู้เล่นแต่ละคนจบลงด้วยความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครและได้รับ (duh) แต่จากข้อมูลของ DeMarle ความยากลำบากในการพัฒนาเกมได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญ ในท้ายที่สุดทีมต้องยุติตอนจบที่ส่งมาพร้อมกับเกม
สำหรับ การปฏิวัติของมนุษย์ จริง ๆ แล้วเราไม่ต้องการ [กดปุ่มจบ] โดยกดปุ่ม [แต่เราต้อง] ด้วยเหตุผลการผลิตและกำหนดเวลาและกำหนดการ เราต้องการให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ และเราเชื่อว่าหากคุณเชื่อในตอนจบของคุณคุณต้องทำงานให้สำเร็จ
สำหรับ มนุษย์แบ่งทีมตั้งเป้าที่จะจัดการกับจุดอ่อนนี้และเนื่องจากความจริงที่ว่าเกมไม่ได้เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเหมือนที่เคยทำมาก่อนดูเหมือนว่าจะมีเวลามากขึ้นสำหรับการกำจัดสิ่งที่ไม่ได้ผล
หากทีมประสบความสำเร็จ มนุษย์แบ่ง อาจเป็นสุดยอด Deus Ex เกมที่แฟน ๆ ซีรีส์เป็นเวลานานได้หวังจาก การปฏิวัติของมนุษย์. คอยติดตาม
ใช้ด่วน: ตอนจบสามารถเป็นธุรกิจที่ยุ่งเพราะไม่ว่าคุณจะทำอะไรคุณจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ Mass Effect 3's ตอนจบนั้นเป็นที่รู้จักกันดีว่ามันไม่สนใจสิ่งที่คุณทำอย่างโจ่งแจ้งจนถึงจุดนั้นและอาจทำให้มีรสเปรี้ยวในปากของนักเล่นเกมหลายคน ฉันจะไม่เดิมพันความหวังและความฝันของฉัน แต่ถ้า มนุษย์แบ่ง อย่างใดสามารถดึงออก "ได้รับตอนจบ" แทนที่จะจ่ายสำหรับการวางแผนหนึ่งเกมสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นพิเศษมาก