Deus Ex & colon; Wallet Divided - แฟน ๆ ตอบสนองต่อการเกิดปฏิกิริยาแบบไมโคร

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Wallet Divided - แฟน ๆ ตอบสนองต่อการเกิดปฏิกิริยาแบบไมโคร - เกม
Deus Ex & colon; Wallet Divided - แฟน ๆ ตอบสนองต่อการเกิดปฏิกิริยาแบบไมโคร - เกม

มันค่อนข้างปลอดภัยที่จะพูดว่าการตอบสนองทั่วไปต่อการเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Deus Ex: มนุษย์แบ่ง ได้รับการบวกอย่างท่วมท้น แฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างตกหลุมรักเกมชื่นชมเกมเพลย์และบรรยากาศ แต่เช่นเดียวกับวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมทุกวันนี้ธุรกรรมขนาดเล็กต้องเข้ามาทำลายทุกสิ่ง


บางที "ทำลาย" อาจเป็นการพูดเกินจริง แต่การปรากฏตัวของพวกเขาน่าผิดหวังอย่างไรก็ตาม - ในความคิดเห็นของผู้เล่นบางคนทำให้ประสบการณ์โดยรวมแย่ลง และสิ่งที่ทำให้ มนุษย์แบ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แย่คือมีสิ่งที่น่ารังเกียจมากมาย ไม่เพียงแค่ในโหมดตัวเลือกอาร์เคดปริศนาตัวเลือก Breach แต่ในแคมเปญผู้เล่นหลักคนเดียวเช่นกัน - ด้วยเกมที่แนะนำให้คุณใช้จ่ายเงินของคุณกับสกุลเงินในเกมและชุดแพรคซิส (AKA การอัพเกรดสำหรับอดัมเจนเซ่น )

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจเป็นทางเลือกทางเทคนิค แต่แฟน ๆ ก็ยังคงผิดหวังและสับสนว่าทำไมนักพัฒนา Eidos Montreal อนุญาต:

Deus Ex Mankind Divided เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม ... แต่ทำไมพวกเขาถึงต้องเอา Microtransactions ไปที่เกม (ไม่ได้พูดถึง DLC)?!?!

- Coverop (@Coverop) 24 สิงหาคม 2559

แฟน ๆ บางคนถึงกับตัดสินใจที่จะไม่ซื้อเกมเลยเพียงแค่มีธุรกรรมขนาดเล็ก:

* Un-augments Deus Ex: มนุษย์แบ่งออกจากสิ่งที่อยากได้ของเขา * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided


- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 สิงหาคม 2559

แม้แต่ข่าวมืออาชีพก็หงุดหงิดกับเรื่องนี้ เพียงแค่ดูว่า Eurogamer รายงานอย่างไร:

Deus Ex: ไมโครทรานส์แอคชั่นที่น่ารำคาญของมนุษยชาติแบ่งแยกได้ในสปอตไลต์ https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU

- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 สิงหาคม 2559

คำสำคัญที่มี "น่ารำคาญ" ที่กล่าวว่ามีป้อมปราการน้อย หรืออย่างน้อยที่สุดผู้ที่ไม่ได้ใส่ใจโดยเฉพาะพวกเขา:

ฉันไม่รังเกียจการใช้ไมโครทรานส์ในมนุษยชาติมากนัก ปัญหาไม่เคยเกิดจากการทำไมโครทรานส์

- aqua (@aquapendulum) 24 สิงหาคม 2559

ราวกับว่ามันไม่ดีพอผู้เล่นที่ได้รับ DLC พรีออเดอร์ก็ต้องตกใจเมื่อรู้ว่าไอเท็ม DLC เมื่อถูกย้ายไปยังคลังของเกมไม่สามารถใช้อีกครั้งใน playthroughs ที่ตามมา โดยทั่วไปมันเป็น DLC ที่คุณสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวและครั้งเดียว

Poticha ผู้จัดการชุมชนของ Eidos Montreal พาไป Reddit เพื่ออธิบายสถานการณ์:

สวัสดีทุกคน. นี่คือวิธีการทำงาน:


วัสดุสิ้นเปลือง (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) เป็นรายการใช้ครั้งเดียว พวกเขาจะอยู่ในส่วนการจัดเก็บของสินค้าคงคลังของคุณจนกว่าคุณจะตัดสินใจที่จะเพิ่มลงในสินค้าคงคลัง เมื่อคุณทำเช่นนั้นพวกเขาจะ 'บริโภค' ใน playthrough ปัจจุบันของคุณและไม่สามารถใช้งานได้อีกครั้ง วัสดุสิ้นเปลืองทำงานในแบบที่พวกเขาทำเนื่องจากข้อ จำกัด ของบุคคลที่หนึ่ง

Durables (Weapon, Skins, Augmentations) ไม่ใช่การใช้งานเพียงครั้งเดียว พวกเขาจะพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติใน playthroughs ทั้งหมดของคุณเมื่อคุณดาวน์โหลดและติดตั้งแล้ว

นอกจากนี้เขายังกล่าวเพิ่มเติมว่าการทำธุรกรรมขนาดเล็กไม่มีผลกระทบต่อการออกแบบเกม:

สวัสดีทุกคน. เราได้อ่านข้อกังวลของคุณแล้วและเราต้องการที่จะก้าวเข้ามาและชี้แจงสิ่งต่าง ๆ ที่นี่ เราไม่ได้และจะไม่มีวันยอมลดความสมดุลของเกมเพื่อนำผู้คนไปสู่ เกมดังกล่าวมีความสมดุล 100 เปอร์เซ็นต์โดยไม่ขึ้นกับการมีอยู่ของ microtransactions

แทนที่จะตอบแบบสอบถามของประชาชนข้อความเหล่านี้ดูเหมือนจะทำให้ผู้คนสับสนมากขึ้นและผู้ใช้บางคนเช่น FatherofCorgis รู้สึกโกรธเป็นพิเศษ:

"... ฉันจะไม่ซื้อเกมจาก 'บุคคลที่หนึ่ง' ของคุณอีกต่อไป นี่เป็นเรื่องเหลวไหลอย่างแน่นอนฉันไม่ได้ใช้จ่ายร้อยละหนึ่งในร้านโง่ Microtransaction ของคุณอย่างโง่ ๆ ... "

คนอื่นถูกทิ้งให้โกรธอย่างมากพวกเขายังเรียกร้องให้เอโดโดทราบถึงความถูกต้องตามกฎหมายของมันเช่นเดียวกับคาร์นาห์ที่พูดว่า:

"คุณต้องตรวจสอบกับทีมกฎหมายของคุณในสหภาพยุโรปไม่มีทางที่การให้เหตุผลจะได้รับการคุ้มครองผู้บริโภคในอดีตรัฐส่วนใหญ่และไม่ได้มาที่นี่ในสหราชอาณาจักร

มีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันไปในสัปดาห์หน้านี้ที่จะระเบิดในหน้าของคุณ แน่นอนว่าจากมุมมองของยุโรปการปฏิบัติของคุณกำลังเริ่มดูเป็นผลประโยชน์ "

แม้ว่าจะเป็นไปได้ยากมากที่ Eidos หรือผู้เผยแพร่ Square Enix จะต้องดำเนินการทางกฎหมาย แฟน ๆ บางคนพยายามที่จะมีเหตุผลมากขึ้น แต่ก็ยังไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ Potchia หมายถึงเมื่อเขาบอกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นผลมาจาก "ข้อ จำกัด ของบุคคลที่หนึ่ง" หนึ่ง Adefice ถาม:

"... ฉันเดาว่าฉันต้องการความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับ" ข้อ จำกัด ของบุคคลที่หนึ่ง "เหล่านี้เนื่องจากวิธีการแก้ปัญหาคือการสร้างเกมอ้างสิทธิ์รายการบันทึกเกมในจุดที่ถาวรและเริ่มการทดลองที่ตามมาทั้งหมด จากการบันทึกนี้เพื่อรักษาโบนัสเริ่มต้น

"ความจริงที่ว่างานนี้ถือเป็นระบบที่ตั้งใจไว้โดยไม่สนใจอย่างสมบูรณ์นอกจากนี้การมีอยู่ของไมโครทรานส์แอคชั่นทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นโดยการใช้งานรอบนี้เราใช้เทคนิคในทางที่ผิด การซื้อชุดแพรคซิสด้วยเงินจริงถ้าพวกเขาสามารถเริ่มด้วยจำนวนที่สูงกว่าทุกครั้ง

"โปรดช่วยให้เราเข้าใจไม่มีข้อมูลในการสั่งซื้อล่วงหน้าว่า" ใช้ครั้งเดียวและประหยัดเพียงครั้งเดียว "สำหรับวัสดุสิ้นเปลือง"

หากคุณได้รับการพิจารณาสำเนา มนุษย์แบ่ง ตัวคุณเอง แต่ตอนนี้ไม่แน่ใจว่าจะลงทุนหรือไม่ติดตามทั้งหมดนี้ฉันคิดว่าทวีตนี้ยอดรวมดีที่สุด:

มันยังคงได้รับการปรับแต่งคุณภาพไม่ดีบนพีซีและไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นเป็นเรื่องไร้สาระทั้งหมด หากคุณสนุกกับเกม @DeusEx ส่งมอบมนุษย์แบ่ง

- Gamer ราคาถูก (@InstantGamR) 27 สิงหาคม 2559