ประกาศที่ E3 หลายคนกำลังเกาหัว ชายผู้เงียบขรึมและในวิดีโอที่วางจำหน่ายเมื่อเช้านี้ผู้พัฒนาได้เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากมัน (และวิธีการสร้าง)
ชายผู้เงียบขรึม เป็นลูกผสม ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์ในการนั่ง
“ เราไม่สนใจวานิลลา” นักเขียนโจเคลลี่กล่าว "นี่เป็นรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์และผู้ที่ต้องการรสชาตินั้น ... ฉันคิดว่าจะได้พบกับเกมนี้และสนุกกับมันจริงๆ"
มีการเน้นที่โรงภาพยนตร์เป็นอย่างมากและนำนักพัฒนาให้จัดลำดับความสำคัญในการถ่ายทำไลฟ์แอ็กชันและการสแกน 3D ผ่าน CG
"ถ้าเป้าหมายคือคุณภาพสูง CGI ที่เหมือนจริงของภาพถ่ายทำไมเราไม่ยิงมันล่ะ?" ผู้ผลิตเกม Kensei Fujinaga จำได้ว่าถาม
ใน ชายผู้เงียบขรึมผู้เล่นจะรับบทเป็น Dane "เป็นคนเลวที่ผ่านการบาดเจ็บ" และเขาก็เป็นนักสู้ที่ยิ่งใหญ่
เขาเป็นคนหูหนวก
เริ่มแรกคิดว่าเป็นเกมที่ไม่มีเสียงแม้ว่าการออกแบบเสียงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นจะต้องคิดและไขปริศนาการเล่าเรื่องด้วยกัน - ในขณะที่ Dane สามารถอ่านริมฝีปากและเข้าใจภาษามืออเมริกันผู้เล่นจะไม่สามารถสนทนาได้ เขาไม่ได้ยิน
นอกจากนี้ผู้เล่นจะเข้าร่วมในระบบการต่อสู้แบบคอมโบที่ออกแบบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้ Tatsuro Koike มีการนัดหยุดงานการต่อสู้และวิธีการรวมสภาพแวดล้อมในการต่อสู้ของคุณอย่างไรก็ตามเป้าหมายที่ระบุไว้คือ "การเข้าถึง"
นี่ไม่ใช่เกมที่ขอให้ผู้เล่นจดจำชุดค่าผสมที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มความเสียหาย การต่อสู้ดูเหมือนจะเน้นไปที่การปล่อยตัวหลายวิธีที่ศัตรูสามารถทำการส่งได้
“ ไม่มีทางที่คุณจะเห็นพวกเขาทั้งหมดในคราวเดียวคุณไม่สามารถเห็นมันได้ในสองสามหรือสี่คน” นิคเทย์เลอร์ผู้อำนวยการสร้างแอนิเมชั่นของเกมกล่าวถึงตัวเลือกมากมายสำหรับการจบคู่ต่อสู้
เป้าหมายของการสานต่อภาพยนตร์และวิดีโอเกมอย่างทะลุปรุโปร่งมีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอนและนักพัฒนาก็ตั้งเป้าไว้สูง ชายผู้เงียบขรึม.
Fujinaga มุ่งมั่นในพลังของเกม:
ฉันเชื่อว่าวิดีโอเกมเปลี่ยนฉันและถ้าวิดีโอเกมหนึ่งสามารถเปลี่ยนจิตใจของผู้คนได้นั่นหมายความว่าวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้
นั่นคือวิธีที่ฉันเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถสนุกได้มากกว่าแค่ความสนุก
จะ ชายผู้เงียบขรึม สามารถบรรลุบางสิ่งบางอย่างที่ยิ่งใหญ่?
ค้นหาข้อมูล 1 พฤศจิกายน เมื่อมันเผยแพร่เพื่อ เพลย์สเตชั่น 4 และ พีซี.