ฉันต้องการเริ่มต้นบทความนี้โดยถามคำถามง่าย ๆ : คุณสามารถตั้งชื่อตัวละครในวิดีโอเกมได้กี่ตัว ฉันโพสต์คำถามเดียวกันนี้บนพอดแคสต์และผลลัพธ์ไม่น่าอัศจรรย์ คำตอบของเราคือเลสเตอร์จาก GTA: V และ Oracle จาก อาร์กแฮม ชุด. ผู้ฟังได้แนะนำเบนท์ลีย์ในภายหลังด้วย Sly Cooper ชุด. ดังนั้นแม้ตัวละครในวิดีโอเกมทั้งหมดในโลกเราจะได้คำตอบสามข้อเท่านั้น? (รู้สึกอิสระที่จะพิสูจน์ว่าฉันผิดในความคิดเห็น)
น่าสนใจพอที่ตัวละครทั้งสามนั้นแบ่งปันความคล้ายคลึงกันสองสามอย่าง ประการแรกพวกเขาทั้งหมดถูกผูกไว้กับรถเข็นและสองพวกเขาทั้งหมดทำหน้าที่เป็นตัวละครสนับสนุนให้ตัวเอกหลัก ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกนั้นค่อนข้างจะเข้าใจได้ว่า 'คนพิการ / คนพิการ' และคนส่วนใหญ่มีความสามารถหรือไม่คิดว่าจะเป็นเก้าอี้ล้อเลื่อน สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือจุดที่สองพวกเขาเป็นตัวละครที่สนับสนุนทั้งหมด ดังนั้นไม่เพียง แต่ตัวละครในวิดีโอเกมที่ถูกปิดการใช้งานดูเหมือนจะมีน้อยและไม่มากนัก
เราต้องพิจารณาเหตุผลที่เป็นประโยชน์มากกว่า ปัจจุบันสตูดิโอ AAA ใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นการจับภาพเคลื่อนไหวและการติดตามใบหน้า อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีนี้อาจไม่เคยถูกนำไปใช้กับคน / ตัวละครที่ปิดการใช้งาน พูดง่ายๆคือไม่มีใครมีประสบการณ์มากมายในสาขานี้โดยเฉพาะ ประการที่สองความพิการยังคงเป็นหัวข้อที่เราทุกคนจะต้องให้ความเคารพอย่างต่อเนื่องดังนั้นนักพัฒนาจะต้องระมัดระวังเป็นอย่างมากในการตัดสินใจเลือกทิศทางในการเล่นเกมของพวกเขา คุณต้องการให้ความพิการของตัวละครมีผลกระทบในเกม แต่ไม่ใช่สิ่งที่กำหนดตัวละครทันที คุณต้องเป็นจริงในฐานะผู้ใช้รถเข็นด้วยตัวเองฉันต้องยอมรับความจริงที่ว่าเราอาจจะไม่ได้เห็นเกมแอคชั่นผจญภัย AAA ขนาดใหญ่ที่มีตัวเอกพิการ นี่เป็นเพียงเพราะคุณไม่มีตัวละครที่พิการซึ่งแสดงการก้าวกระโดดของนาธานเดรกเกะจากอาคาร
อย่างไรก็ตามนี่คือที่ฉันคิดว่านักพัฒนาอินดี้สามารถบันทึกวัน เกมของพวกเขามักจะไปยังพื้นที่ที่สตูดิโอ AAA จะไม่ได้สัมผัสกับเสาเรือเพราะกลัวการทะเลาะวิวาท นอกจากนี้เกมอินดี้มักจะมุ่งเน้นไปที่กลไกพื้นฐานบางอย่าง ความคิดที่เข้ามาหาฉันเป็นเกมสยองขวัญที่มีตัวเอกคนหูหนวกหรือตาบอดหมายความว่าผู้เล่นจะต้องพึ่งพาสัญญาณเสียงหรือภาพเพียงอย่างเดียวเพื่อมองเห็นศัตรู แนวคิดเช่นที่ไม่ได้กรีดร้อง "ดูดูตัวละครในวิดีโอเกมที่ปิดการใช้งาน" เพียงแค่บอกว่ากลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจ ตอนนี้คุณบางคนอาจพูดว่า ‘แน่นอนว่าคุณดูถูกเหยียดหยามคุณกำลังมองข้ามความพิการของตัวละครโดยพื้นฐานแล้วเทียบมันกับกลไกการเล่นเกม ในขณะที่ผู้คนรู้สึกค่อนข้างหนักแน่นในหัวข้อเหล่านี้ฉันจะให้มุมมองของฉันและปล่อยให้คุณเป็นอิสระในการแสดงความคิดเห็นของคุณ ทั้งในชีวิตจริงและวิดีโอเกมสมมุตินี้ฉันไม่อยากให้ความสนใจมากเกินไปกับความจริงที่ว่าบางคนมีความพิการ ทำไม? โดยชี้ให้เห็นว่ามันทำหน้าที่เพียงเพื่อแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างผู้คนและพาผู้คนให้ห่างไกลจากการยอมรับกับคนที่มีความสามารถ
หากรู้สึกว่าลึกเกินไปให้ฉันอธิบายโดยเชื่อมโยงมันกลับไปที่เกมและวัฒนธรรมการเล่นเกม แม้ว่าที่จริงแล้วมันจะเป็นปี 2016 บริษัท เกมใด ๆ ที่ดึงดูดความสนใจอันยิ่งใหญ่หากพวกเขามีตัวเอกหญิง Horizon: Zero Dawn ที่ E3 2015/6 อยู่ในใจ แต่บทความที่คุณจะเห็นในการตอบสนองมักไม่พูดถึงข้อดีของตัวเอกนั้น พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความจริงที่ว่าเธอเป็นผู้หญิง ดังนั้นเพื่อเชื่อมโยงกลับไปที่ความพิการแทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครที่อยู่ในรถเข็นหรือสิ่งที่อยู่ในสภาพของพวกเขาเพียงแค่คิดว่ามันจะมีความหมายต่อเกมอย่างไร ชอบหรือไม่วิธีที่อุตสาหกรรมเกมและวัฒนธรรมตอบสนองต่อตัวละครเอกหญิงแนะนำว่ามันอาจจะไม่พร้อมสำหรับคนพิการ
สิ่งนี้อาจเจอในแง่ร้าย ดังนั้นฉันต้องการจบด้วยการชี้ให้เห็นหนึ่งในภาพวาดที่ดีที่สุดของตัวละครที่พิการซึ่งฉันเคยเห็นในวิดีโอเกมมานานหลายปี ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก เป็นเกมที่โดดเด่นที่เกี่ยวข้องกับปัญหาสำคัญมากมายในแบบที่เป็นผู้ใหญ่มาก หนึ่งในความพิการเหล่านี้ เมื่อถึงจุดหนึ่งในเกมตัวละครก็จบลงด้วยรถเข็น (ฉันจะไม่พูดว่าใครจะไม่ทำลายมัน) ฉันรู้สึกประทับใจกับบทสนทนาของตัวละครนี้และดูเหมือนว่าจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ของการมีชีวิตที่ทุพพลภาพเช่นการที่คนอื่นมองคุณ ฉันจะไม่เป็นคนแรกหรือคนสุดท้ายที่จะพูดแบบนี้ แต่เล่น ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก มันเหลือเชื่อ
ฉันจะให้คำแนะนำที่สำคัญแก่ผู้พัฒนาเกมใด ๆ ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่บ้างเมื่อใกล้ถึงความพิการในการเล่นเกม คนฉกรรจ์ที่พยายามคิดเหมือนคนพิการไม่เคยทำงานถ้าคุณต้องการทราบเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาเพียงแค่ถามคนพิการ