เนื้อหา
- ปัญหาเกี่ยวกับฝูงชนที่ถูกต้องต่อต้านการเมือง
- เรามาโต้แย้งข้อโต้แย้งเหล่านี้:
- ปัญหากับฝูงชนโปรพีซี
- เรามาโต้แย้งข้อโต้แย้งเหล่านี้:
- ความถูกต้องทางการเมืองหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม
ความถูกต้องทางการเมือง (หรือที่รู้จักกันในนาม "พีซี") เป็นประเด็นถกเถียงในหมู่นักเล่นเกมชาวอเมริกัน บางคนคิดว่าพีซีที่ดีต่อสุขภาพนั้นเกิดจากภูมิทัศน์ที่มีประวัติการเลือกปฏิบัติมาอย่างยาวนานและน่าเกลียด บางคนมีความระมัดระวังมากขึ้นโดยคิดว่าการกังวลว่าพีซีจะทำลายอิสรภาพในการสร้างสรรค์ของนักพัฒนา
น่าแปลกที่คำนี้ถูกนำเข้ามาในยุคปัจจุบันโดย Toni Bambara เพื่อเรียกผู้ที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงแห่งการเป็น "สุภาพ" ต่อสาธารณชนเพื่อถือทัศนคติที่ใหญ่โตและหลีกเลี่ยงการอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ดังที่เราทราบกันทุกวันนี้มันถูกบิดเบี้ยวเพียงแค่หมายถึง "ยึดมั่นในมาตรฐานทางสังคมที่เหมาะสมและดูสิ่งที่คุณพูด" ซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่ Bambara ต้องการ ในชุมชนเกมความถูกต้องทางการเมืองนั้นมีสองด้าน: คุณมีเพื่อหรือต่อต้าน
อย่างไรก็ตามวิธีคิดทั้งสองวิธีนี้มีข้อบกพร่องอย่างหนึ่ง: การถูกทางการเมืองหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองไม่เกี่ยวข้องกับเกม ครึ่งหนึ่งของปัญหาที่เกิดขึ้นกับเกมคือฝูงชนต่อต้านพีซีและอีกครึ่งเป็นฝูงชนมืออาชีพ ลองดูที่ข้อบกพร่องของอุดมการณ์ทั้งสองนี้
ปัญหาเกี่ยวกับฝูงชนที่ถูกต้องต่อต้านการเมือง
เป็นเรื่องง่ายที่จะนึกถึงฝูงชนต่อต้านพีซีในฐานะที่เป็นกลุ่มต่อต้านความคืบหน้าติดอยู่ในยุค 1800 ด้วยวิธีที่พวกเขาคิดว่าผู้คนควรหรือไม่ควรประพฤติตน สำหรับพวกเสรีนิยมพวกอนุรักษ์นิยม "ทำลาย" ศักยภาพของประเทศและติดอยู่ในอดีตที่มันตกลงที่จะเลือกปฏิบัติ
ในโลกแห่งเกมฝูงชนต่อต้านพีซีเป็นปัญหาครึ่งหนึ่ง ข้อโต้แย้งรวมถึง: เกมเป็นแฟนตาซีดังนั้นการเป็นจริงจึงไม่จำเป็นบางเกมมีความสมจริงและมีสิ่งที่ไม่ถูกต้องทางการเมืองหากคุณไม่ชอบเกมที่ไม่ซื้อเกมทำเกมพีซีของคุณเองและทำลายพีซีอย่างอิสระ
เรามาโต้แย้งข้อโต้แย้งเหล่านี้:
- เกมเป็นแฟนตาซีดังนั้นการเป็นจริงจึงไม่จำเป็น
เมื่อพูดถึงเกมที่ตั้งค่าในชีวิตจริงอาร์กิวเมนต์นี้ปรากฏขึ้นว่าโลกของวิดีโอเกมเป็นแฟนตาซี หากมีคนบ่นเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของคนไม่ว่าจะเป็นภาพลักษณ์หรือแบบแผนคนก็พูดได้อย่างรวดเร็วว่าเป็น "เกม" และไม่ควรมีใครจริงจัง นักพัฒนามีความคิดสร้างสรรค์ในประวัติศาสตร์และสามารถหมุนได้ตามที่พวกเขาต้องการที่จะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามปัญหาที่เกิดขึ้นจากรถไฟแห่งความคิดนี้ก็คือมันทำให้เกิดความรับผิดชอบใด ๆ สำหรับปัญหาในชีวิตจริงที่ส่งผลต่อโลกของเกมและตอกย้ำความคิดที่ล้าสมัย
มันเป็นความจริงทางจิตวิทยาที่เห็นความคิดเดียวกันในความบันเทิงของเราโดยไม่วิพากษ์วิจารณ์มันมีผลกับเรา การศึกษานี้เป็นตัวอย่างที่ง่ายของการแข่งขันที่แสดงให้เห็นในเกมและเป็นเพียงหนึ่งในการศึกษาหลายสิบครั้งที่ออกมาเป็นประจำทุกปีในหัวข้อ เกมทุกเกมไม่จำเป็นต้องเป็นจริง แต่แน่นอนว่าพวกเขาไม่ต้องการจินตนาการที่เหมือนกัน
ต่อไป:
- เกมบางเกมสมจริงและมีสิ่งที่ไม่ถูกต้องทางการเมือง
หากมีคนบ่นเกี่ยวกับการขาดทหารหญิงหรือชนกลุ่มน้อยใน Call of Duty เกมผู้คนพูดกันอย่างรวดเร็วว่ามันเป็นเรื่องจริงเพราะมีผู้หญิงน้อยกว่าผู้ชายในการต่อสู้ประจำหน้าที่ นั่นเป็นเรื่องจริง แต่มันก็เป็นความจริงเช่นกัน Call of Duty เป็นเกมแนวแฟนตาซี ถ้ามันตั้งใจที่จะเป็นจริงในทางใดทางหนึ่งจะมีการยิงน้อยลงมากขึ้นนั่งรอรอบคำสั่งมากขึ้นและไม่มีทางที่จะรักษาบาดแผลกระสุนปืนของคุณโดยเพียงแค่ตบหลังเคาน์เตอร์ อันที่จริงแล้วมันจะมีลักษณะเช่นนี้:
อาร์กิวเมนต์นี้ตรงกับความคิดที่ว่าวิดีโอเกมทั่วไปของคุณนั้นสมจริงในทุกทาง ผู้คนไม่สามารถเลือกและเลือกสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นปัจจัย "ความสมจริง" ที่จำเป็นโดยไม่ต้องกลายเป็นคนหน้าซื่อใจคด
- หากคุณไม่ชอบเกมอย่าซื้อมัน
อาร์กิวเมนต์นี้เป็นที่เข้าใจได้มากที่สุด หากคุณไม่สนับสนุนอุดมคติขององค์กรไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามคุณอยู่ในสิทธิ์ที่จะคว่ำบาตรองค์กรดังกล่าว อย่างไรก็ตามสิ่งที่เกี่ยวกับความบันเทิงคือมันทำโดยมนุษย์ที่มีข้อบกพร่องและมีความคิดเห็น ถ้ามีใครสักคนที่จะซื้อดูหรือเล่นสิ่งต่าง ๆ ที่สอดคล้องกับโลกทัศน์ของพวกเขาอย่างสมบูรณ์อุตสาหกรรมความบันเทิงจะหดหายไปเมื่อหลายสิบปีก่อนและเราทุกคนต่างก็อยู่ข้างนอก
โลกไม่ได้เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีกว่า ด้วยการสื่อสารที่เปิดกว้างและอินเทอร์เน็ตมันเป็นเรื่องง่ายที่จะแสดงความกังวลใจของคุณและค้นหาผู้อื่นเพื่อสนับสนุนคุณ ในท้ายที่สุดอาร์กิวเมนต์นี้ยังคงแบนเนื่องจากเป็นการต่อต้านการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ หากไม่มีการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์เกมจะไม่สามารถดีขึ้นได้ ผู้คนจะซื้อสิ่งที่พวกเขาชอบ แต่พวกเขาก็สามารถตระหนักถึงข้อบกพร่องของมัน
- สร้างเกมพีซีของคุณเอง
อาจเป็นคำตอบทางการเมืองที่มากที่สุดของพวกเขาทั้งหมดคืออันนี้ ผู้คนกำลังสร้างเกมที่หลากหลายของตัวเองซึ่งพวกเขารู้สึกว่าเป็นตัวแทนของพวกเขาได้ดีขึ้น ปัญหาคืออุตสาหกรรมเกมนั้นเหมือนกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ในอเมริกาไม่ว่าจะเป็นการเหยียดหยามลำเอียงและภายใต้นิ้วหัวแม่มือของคนผิวขาวส่วนใหญ่ เป็นเรื่องยากสำหรับ บริษัท อินดี้ที่จะบุกเข้าไปในด้าน "AAA" แต่ในทางสถิติมันเป็นเรื่องที่ยากสำหรับผู้ที่อยู่ในชนกลุ่มน้อย
การตอบสนองที่เหมาะสมมากขึ้นคือการบอกผู้คนให้สนับสนุนทางเลือกที่มีอยู่แล้วหรือบอกให้ บริษัท ดำเนินการตามความหลากหลายหากพวกเขายังไม่ได้ทำ ในที่สุดการตอบสนองนี้เป็นหนึ่งในความไม่รู้ มีเกมพีซีอยู่แล้ว แต่มันขึ้นอยู่กับนักเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นพีซีหรือต่อต้านพีซีเพื่อค้นหาพวกเขาในโลกที่ไม่สนับสนุนพวกเขาและพึ่งพาผู้บริโภคในการโหวตด้วยดอลลาร์
- PCness ทำลายความคิดสร้างสรรค์อย่างอิสระ
นี่คือการตอบสนองที่แดกดันที่สุดของพวกเขาทั้งหมดการพิจารณาอิสรภาพในการสร้างสรรค์นั้นได้ถูกทำลาย กระบวนการสร้างสรรค์ถูกขัดขวางโดยผู้เผยแพร่ที่บังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สนใจกลุ่มผู้เข้าชมที่ต้องการ โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นคนผิวขาว การเป็นพีซีในกรณีนี้จริง ๆ แล้วจะส่งเสริมเสรีภาพในการสร้างสรรค์ ต้องสร้างคนที่เหมือนกันเป็นคนกล้าหาญคนผิวขาวและกล้ามเนื้อด้วยเคราที่มีบุคลิก "แข็ง" และใคร อาจ การสูญเสียคนที่คุณรักเป็น Trope เก่าที่ส่วนใหญ่ไม่ใช่เพราะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชอบสร้างคนคนเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่เพื่อจุดประสงค์ด้านการตลาดที่ปลอดภัย
ไม่มีอะไรผิดปกติกับการสร้างตัวละครที่คุณระบุ แต่เมื่อตัวละครนั้นแยกไม่ออกจากส่วนที่เหลือมันก็ยากที่จะเชื่อว่ามันเป็นอะไรนอกจากความตั้งใจ ชายผู้กล้าหาญผู้กล้าหาญสีขาวสามารถทำงานได้ - แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่มี Joel จาก คนท้ายของพวกเรา. สรุปแล้วการตอบสนองนี้เป็นการดูถูกไม่เพียง แต่ต่อครีเอทีฟเท่านั้น แต่สำหรับคนผิวขาวทุกคนที่ไม่ได้คิดว่าตัวเองเป็นผู้ชมเอกพจน์ที่ต้องการจะเสแสร้ง
ปัญหากับฝูงชนโปรพีซี
ในทางกลับกันบางคนสามารถค้นพบฝูงชนมืออาชีพของพีซีในฐานะคนที่ไร้สาระและมีเสรีภาพในการแสดงออกขณะเดียวกันก็ทำลายคนที่ไม่เห็นด้วย สำหรับพรรคอนุรักษ์นิยมพวกเขาเป็นพวกเสรีนิยมที่ "ทำลาย" ประเทศที่ต้องการความช่วยเหลือและรู้สึกไม่สนใจเกี่ยวกับความเป็นจริงของสิ่งต่าง ๆ เช่นเงินหรือการเมือง
ในโลกแห่งเกมฝูงชนมืออาชีพพีซีเป็นอีกครึ่งหนึ่งของปัญหา ข้อโต้แย้งรวมถึง: เกมสามารถมีผลกระทบทางสังคมเกมเป็นจินตนาการและไม่ควรอยู่ภายใต้สถิติในชีวิตจริงหากอุตสาหกรรมเกมต้องการดำเนินการอย่างจริงจังควรดำเนินการเองในลักษณะที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและการดึงดูดประชากรมากขึ้นจะเพิ่มผลกำไร
เรามาโต้แย้งข้อโต้แย้งเหล่านี้:
- เกมสามารถมีผลกระทบทางสังคม
แน่นอน. ดังที่ได้กล่าวไปแล้วเกมเป็นรูปแบบของความบันเทิงและเช่นเดียวกับความบันเทิงทั้งหมดเสริมสร้างจิตใต้สำนึกหรือทำลายอคติทางวัฒนธรรม อย่างไรก็ตามเนื่องจากความชุกของความบันเทิงจึงเป็นจุดที่สงสัย หากผู้คนกำลังเล่นเกมที่มีผู้หญิงชาวอเมริกันพื้นเมืองเป็นจำนวนมาก แต่โอกาสที่พวกเขาอาจไปดู ปีเตอร์แพน หลังจากนั้นและในที่สุดมันก็ไม่สำคัญ ความเอนเอียงทางวัฒนธรรมไม่ได้มีอยู่ในขอบเขตของการเล่นเกมเท่านั้น พวกเขาเป็นเครือข่ายที่ซับซ้อนที่มีอิทธิพลทุกที่จากโทรทัศน์โฆษณารายการทอล์คโชว์ทางวิทยุและเสื้อผ้า
แม้ว่าทุก ๆ เกมในโลกจะต้องถูกต้องทางการเมืองแต่ทว่าโลกก็คงไม่เปลี่ยนไปแม้แต่น้อย เกมโจมตีโดยเฉพาะนั้นจะกลายเป็น "ทางออกง่าย ๆ " สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมซึ่งควรมีการแบ่งความพยายามหากผู้คนต้องการการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกอย่างแท้จริง
- เกมเป็นเกมแนวแฟนตาซีและไม่ควรมีสถิติในชีวิตจริง
ดังนั้นทำไมเกมควรจะต้องมีจำนวนที่แน่นอน? คงเป็นเรื่องน่ายินดีหากทุก ๆ เกมมีตัวละครที่หลากหลายเพื่อให้ทุกคนรู้สึกได้ถึงความเป็นตัวแทน แต่การโต้เถียงนี้ตกอยู่ภายใต้การวางยาเมื่อรูปลักษณ์ภายนอกเป็นปัญหา แต่เพียงผู้เดียว แน่นอนว่ามันจะมีเหตุผลมากขึ้นสำหรับตัวละครในเกมส่วนใหญ่ที่มีดวงตาสีน้ำตาล แต่ผู้คนเลือกและเลือกการต่อสู้ของพวกเขา
สถิติจะทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับตัวละครในเกมส่วนใหญ่ที่มีดวงตาสีน้ำตาลไม่ใช่เรื่องยากที่จะหาสถิติในชีวิตจริง แต่มันยากที่จะมีรายการตรวจสอบตัวละครที่จะทำให้ไม่ตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง นอกจากนี้คนเขียนสิ่งที่พวกเขารู้และถ้าคุณต้องการตัวละครที่ตายตัวมากขึ้นเพื่อเสริมสร้างอคติเชิงลบก็จริงดีกว่าที่จะ ไม่ รวมพวกเขาหากผู้สร้างกำลังทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อความหลากหลายที่ว่างเปล่า นักพัฒนาที่ไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับข้อมูลประชากรอื่น ๆ จะไม่รวมถึงความหลากหลายไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามนอกเหนือไปจากการเดินเท้าและทำอันตรายมากกว่าดี นี่คือด้านพลิกของอาร์กิวเมนต์ "เกมมีจินตนาการเพื่อความเป็นจริงไม่จำเป็น" อาร์กิวเมนต์
ต่อไป:
- หากอุตสาหกรรมเกมต้องการที่จะดำเนินการอย่างจริงจังควรดำเนินการเองอย่างรับผิดชอบมากขึ้น
ขออภัยอุตสาหกรรมเกมดำเนินไปอย่างจริงจังแล้วเนื่องจากเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลกและใหญ่กว่า Hollywood เพื่อความยุติธรรมอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ ไม่ได้ดำเนินการในลักษณะ "รับผิดชอบ" แต่พวกเขายังคงดำเนินการอย่างจริงจัง พูดถึงเงินและฟังเงิน
การใช้อาร์กิวเมนต์นี้เป็นการปฏิเสธเกี่ยวกับความเป็นจริงของประเทศและอุตสาหกรรมสื่อ คนที่อยู่ด้านบนสุดของห่วงโซ่อาหารอาจเสียหายทางศีลธรรมและบางครั้งก็ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของพวกเขาหากผู้บริโภคมีความตระหนักเพียงพอซึ่งโดยปกติพวกเขาจะไม่ การเป็นพีซีมีผลประโยชน์ทางการเงินและประชาสัมพันธ์ แต่ผู้เล่นเกมต้องระวังว่าพวกเขามักจะกินขยะ แหล่งที่มา? การเลือกปฏิบัติในปัจจุบันแม้จะมี "ความคิดริเริ่ม" และ "นโยบาย" การรั่วไหลของอีเมลและโทรศัพท์ส่วนตัวบอกความจริงเกี่ยวกับผู้คนไม่ใช่การเลิกประชาสัมพันธ์
- การดึงดูดประชากรมากขึ้นจะเพิ่มผลกำไร
สถิตินี้เป็นจริง แต่ปัญหาคือ บริษัท ตัวเองไม่สนใจพอ ผู้ที่มีระดับสูงขึ้นจำนวนมากปฏิเสธที่จะรับประโยชน์จากการมีโอกาสในการขายที่เบี่ยงเบนและทำให้ผลงานเหล่านี้ทำให้การตลาดการโฆษณาและแม้แต่เงินทุนน้อยลง มันสร้างภาพลวงตาของการทำกำไรน้อยลงสร้างวงจรอุบาทว์และอคติเสริมแรง
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงการดึงดูดประชากรมากขึ้นเท่านั้น มันเป็นข้อมูลประชากรมากขึ้นในการสร้างเกมและมีตัวเลือกอื่น ๆ ผู้คนจะยังคงซื้อแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบต่อไปแม้ว่ามันจะมีมรดกตกทอดที่น่ากลัวเพราะมันเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขารักและสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคย หากคุณมองกลับไปที่อาร์กิวเมนต์ "สร้างเกมพีซีของคุณเอง" คุณสามารถดูว่านี่จะวนซ้ำอย่างไร
ความถูกต้องทางการเมืองหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม
ประเด็นที่ทั้งสองฝ่ายมีอยู่นั้นมีประเด็น แต่สรุปได้ว่าอ่อนแอ
ปัญหาเกี่ยวกับเกมเป็นผลมาจากสังคมที่พวกเขาสร้างขึ้น (ซึ่งไม่น่าแปลกใจสำหรับใคร) และเกม 'ตรึง' ก็เหมือนกับการใส่ Band-Aid ไว้บนแผลกระสุน ไม่มีวิธีใดที่จะแก้ไขได้อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องพยายามอย่างจริงจังในด้านสังคมของนักเล่นเกมเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่หรืออินดี้ที่พวกเขารู้สึกว่ากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง นักเล่นเกมไม่สามารถบังคับให้ บริษัท ต่างๆกำจัดอคติจิตใต้สำนึกของพวกเขาและจ้างนักพัฒนาที่หลากหลายได้ แต่พวกเขาสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้กลายเป็นนักพัฒนาที่ดีกว่าค่าเฉลี่ยที่จ้างมา
นักเล่นเกมเป็นสิ่งที่ผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้าและพวกเขามีผลกระทบที่ใหญ่กว่ามากเพราะมันเป็นเงินของพวกเขาที่อุตสาหกรรมมีชีวิตอยู่
เกม 'Fixing' นั้นเหมือนกับการวาง Band-Aid ไว้บนแผลกระสุนไม่มีวิธีใดที่จะบอกว่าการเป็นตัวแทนที่ดีของคนแปลกหน้าในโทรทัศน์ทุกวันช่วยผลักดันให้การแต่งงานเพศเดียวกันถูกต้องตามกฎหมาย แต่เรารู้ว่ามันช่วยได้ ปัญหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมการเล่นเกมนั้นใหญ่กว่าสิ่งที่ผู้คนต้องการเชื่อ การแก้ปัญหาทางวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่นั้นมีน้อยลง เมื่อการแต่งงานเพศเดียวกันถูกกฎหมายทันใดนั้น บริษัท เกมทุกแห่งก็มีธงสีรุ้งและคนอื่น ๆ ก็ลบข้อ จำกัด การวางแนวที่เคยมีในเกมของพวกเขา
ในตอนท้ายของวันฝูงชนต่อต้านพีซีต้องประเมินความเจ้าเล่ห์ของการโต้เถียงของตนเองอีกครั้งและฝูงชนมืออาชีพพีซีต้องเป็นจริงเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้น เกมจะยังคงอยู่ตราบใดที่ผู้ที่ได้รับผลกำไรทำ