เราจำเป็นต้องมี MOBAs Gazillion & การแสวงหา; Nay และจุลภาค; ฉันพูดว่า & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เราจำเป็นต้องมี MOBAs Gazillion & การแสวงหา; Nay และจุลภาค; ฉันพูดว่า & excl; - เกม
เราจำเป็นต้องมี MOBAs Gazillion & การแสวงหา; Nay และจุลภาค; ฉันพูดว่า & excl; - เกม

เนื้อหา

ดูสิโอเค ฉันเข้าใจ League of Legends เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและ Riot-slash-Tencent นั้นสามารถสร้างเมืองที่ไร้ค่าได้


Tencent ซึ่งปัจจุบันเป็น บริษัท ที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกซื้อเกม Riot ในราคา 400 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อไม่กี่ปีก่อน ฉันไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าเงินที่พวกเขากลิ้งอยู่ตอนนี้ - แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคนอื่นจะได้รับโชคเหมือนกัน

ทำไมเราต้องใช้ MOBA เหล่านี้ทั้งหมดในตลาด?

ระหว่าง League of Legends และ Dota 2สิ่งที่ผู้บริโภคทำสำนักพิมพ์ / นักพัฒนาคิดว่าพวกเขาจะคว้า? คนที่ไม่เคยเล่นเกมที่กล่าวถึงมาก่อนหน้านี้มาก่อน ผู้ที่ต้องการประสบการณ์ MOBA แต่เบื่อกับ hugbox ยอดคงเหลือขนาดใหญ่ของ Riot หรือไม่ ผู้คนหวาดกลัวโดย Dota 2ชุมชนโกรธเหรอ

โอ้มนุษย์คำถามเหล่านี้มีคำถามมากมายที่ไม่มีคำตอบ! แต่มนุษย์เราต้องการพวกเขา

บริษัท เหล่านี้คิดว่าใครจะดึงเข้ามา? คุณสามารถติดตั้งฐานแฟนไอพีของไอพีได้ คุณกำลังจะดึงผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาและคุณจะทำอะไรได้มากมายด้วยการจัดเตรียมให้กับฐานแฟนคลับของแต่ละคนและคุณจะป้องกันกลุ่มที่ไม่สนใจ

มันน่าขยะแขยงที่จะเห็น MOBAs ที่เพิ่งประกาศใหม่เหล่านี้พยายามที่จะกำจัดความสำเร็จของ League of Legends. นี่คือรายการของชื่อ MOBA ที่พยายามหวังว่าจะได้นั่งรถบรรทุกที่ใหญ่และอ้วนนั่น:


  • Merc Elite
  • ผู้พิทักษ์แห่งแผ่นดินโลก
  • ตบอย่างแรง
  • Core Masters
  • วิกฤตการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
  • ป้อมปราการดันเจี้ยน 2 (Half-MOBA แต่ก็ยังจริงจังอยู่ไหม?)
  • การปะทะกัน
  • นายกรัฐมนตรีโลก

เหล่านี้เป็นเพียงเกมที่อยู่ด้านบนของหัวของฉัน มีหลายคนที่ฉันไม่สามารถเริ่มจำพวกเขาได้ทั้งหมดและฉันจะไม่ต้องการ

แม้ว่าคุณจะนำองค์ประกอบการเล่นที่ไม่เหมือนใครมาก็ยังคงยากที่จะจินตนาการว่าจะได้รับ แต่ส่วนใหญ่ของผู้เล่นที่สนใจในเกมเหล่านี้ พวกเขาทั้งหมดลองอะไรใหม่ ๆ แต่ประเภทนี้ต้องการระฆังและเสียงหวีดร้องทุกเพลง นั่นคือการอภิปรายอีกวัน

ล้างและทำซ้ำ

ลองย้อนกลับไปดูยุค 90 กันเถอะ เพียงกระโดดในไทม์แมชชีนของคุณถ้าคุณยังเด็กเกินไปที่จะจำ 'วันเก่า ๆ ที่ยิ่งใหญ่' ของแพลตฟอร์ม 3 มิติ

platformers 3 มิติเป็นที่เดือดดาลในช่วงเวลาของ Sega Saturn, PlayStation และ N64 ในตลาด บ้างก็ ดีจริงๆ (เกมหายากใด ๆ สไปโร Crash Bandicoot) และบางคนก็แค่ เลวร้ายเกินไปที่จะมีอยู่ (Gex, Bubsy)).


ฉันแน่ใจว่าถ้าคุณอายุ 20 ปีขึ้นไปคุณมีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับเกม platformer ตัวเอกอย่างแท้จริง ใครกันนะ? เกมที่ดีเป็นเกมที่ดี - แต่บรรดา platformers ที่ 'ไม่ดี' ทำให้ บริษัท สูญเสียเงิน (บางครั้งก็มีจำนวนมาก) และเสียเวลาไปนานหวังว่าจะไม่พูดถึงย่อหน้าถัดไปอีก

สิ่งที่ฉันได้รับที่นี่คือสตูดิโอเหล่านี้กำลังวางเกมเหล่านี้ซึ่งไม่มีใครจำได้ในห้าปี มากกว่าครึ่งหนึ่งของ MOBAs ที่ระบุไว้ข้างต้นอาจทำให้ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้และพวกเขาจะไม่ถูกจดจำด้วยความรัก พวกเขาจะไม่ถูกจดจำ เลย.

การถ่ายเลือด DotA

เหตุผลทั้งหมด League of Legends และ Dota 2 ได้รับการสร้างและสมดุลอย่างดีเพราะพวกเขาทั้งสองมีคนที่ทำงานกับต้นฉบับ DotA ในทีมพัฒนาของพวกเขา แม้กระทั่ง Heroes of Newerth มีบางอย่าง DotA เลือดในเส้นเลือด

เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเกม MOBA ใด ๆ เหล่านี้สร้างผลกระทบที่แท้จริงใด ๆ ต่ออุตสาหกรรมนอกเหนือจากการกระตุ้นให้ผู้พัฒนารายอื่นเริ่มทำเอง มันอาจถูกกำหนดด้วยหินว่าเกมเหล่านี้จะไม่ออกไปแข่งขันพวกเขาออกเงินอย่างรวดเร็ว

คุณสามารถนำองค์ประกอบใหม่มาสู่ประเภทที่คุณต้องการได้ แต่ชุมชน MOBA ไม่ได้มองหาสิ่งนั้น ไม่มีใครนอกจากคนที่ไม่มีความสนใจในเกมเหล่านี้กำลังมองหาสิ่งนั้นและพวกเขาก็ดีกว่าที่จะไปกับประเภทอื่น แนวโน้มนี้จะต้องถูกวางลงอย่างรวดเร็วและเงียบที่สุด