เนื้อหา
Id Software ห่างจากการเปิดตัวซอฟต์แวร์ใหม่เป็นครั้งแรกเพียงสัปดาห์เดียว DOOM เกมตั้งแต่ วาระ 3 ในปี 2004 13 พฤษภาคมผู้เล่นจะสามารถได้รับการรีบูตของแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
การหวนกลับของ DOOM
DOOM
เปิดตัวในปี 1993 สำหรับ MS DOS ต้นฉบับ DOOM ค่อนข้างจะพัดใจทุกคน ในขณะที่มันไม่ใช่ 3D จริงและอาศัยเล่ห์เหลี่ยมเพื่อให้ปรากฏเป็น 3D มันดูและเล่นเหมือนฝัน เครื่องยนต์วิ่งออกไป id id 1 (หรือ Doom game engine) เป็นการปฏิวัติเกม ซอร์สโค้ดได้รับการเผยแพร่ 4 ปีหลังจากการวางจำหน่ายเกมในปี 1997 และยังคงถูกดัดแปลงจนถึงทุกวันนี้
DOOM II: Hell on Earth
เปิดตัวในปี 1994 อีกครั้งสำหรับ MS DOS เป็นครั้งแรกและอีกครั้งด้วย id Tech 1 engine มันไม่ได้ทำอะไรกับสูตรดั้งเดิมของเกมและไม่มีการปรับปรุงมากมายในหลาย ๆ ด้าน การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือการมีความซับซ้อนและมีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นไปได้เนื่องจากการปรับปรุงฮาร์ดแวร์
วาระ 3
เกมแรกในซีรีย์ที่จะมาถึงเกมคอนโซลมันวิ่งออกจาก id 4 ของเครื่องยนต์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมากมายและเปิดตัวในปี 2004 เกมนี้เปลี่ยนไปสู่ความสยองขวัญ ในขณะที่ยังเป็นเกมแอคชั่นมันก็มีช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัว นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากเครื่องยนต์ id Tech 4 และระบบไฟส่องสว่างแบบเรียลไทม์ใหม่ ที่เกมส่วนใหญ่มี lightmaps ที่แสดงผลล่วงหน้า วาระ 3 วิ่งแสงสว่างทั้งหมดแบบเรียลไทม์ช่วยให้เงาถูกโยนโดยวัตถุที่ไม่คงที่เช่นศัตรูหรือกระป๋อง สิ่งนี้ไม่ได้มีคุณลักษณะครบถ้วนใน id Tech 5
มันเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ต้องทำด้วย "ใช้รหัส" crosshair ทำหน้าที่เหมือนเม้าส์สำหรับหน้าจอคอมพิวเตอร์ในเกมซึ่งเป็นคุณสมบัติที่คุณสามารถเห็นได้ในอนาคต DOOM.
วาระที่ 3: ฉบับ BFG
เปิดตัวในปี 2555 สำหรับ PS3 และ Xbox 360 รวมถึง Windows และ Linux ด้วยเครื่องยนต์ที่เปิดตัวเป็นโอเพนซอร์สในปีเดียวกัน นี่ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นรุ่นที่อัปเกรดก่อนหน้านี้ทั้งหมด DOOM เกมที่มีแสงที่ดีกว่าเสียงและระบบบันทึกด่านสำหรับ วาระ 3 (ใช่ ณ จุดหนึ่งสิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่ ... ลองจินตนาการดู)
ส่วนใหญ่ของ DOOM ยังเป็นผู้เล่นหลายคน พร้อมกับความชอบของ การแข่งขันที่ไม่จริง และ ยวบ มันปฏิวัติสนามกีฬายิงหลายคน - นี่เป็นส่วนใหญ่ของซีรีส์ที่ยืนยาว
DOOM 2016
บริษัท ต่างๆต้องหยุดยั้งการตั้งชื่อการรีบู๊ตเช่นเดียวกับเกมแรกมันสับสนการรีบูตครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพจิตวิญญาณของผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนของรุ่นก่อนในขณะเดียวกันก็นำซีรีย์ใหม่นี้มาสู่มาตรฐานปืนที่ทันสมัย จนถึงตอนนี้ betas ที่ปิดและเปิดได้รับการตอบโต้ที่หลากหลายจากนักเล่นเกม ประเด็นหลักที่ผู้คนมีอยู่กับจานสีและศัตรูที่ดูดีและการออกแบบแผนที่ DOOM มักจะเกี่ยวกับศัตรูที่เหนือกว่าและการกระทำที่รวดเร็ว สามารถ พบได้ในการรีบูต มันกำลังใช้งานเอ็นจิ้นใหม่เอี่ยม id id 6 ซึ่งใช้ประโยชน์จากการเขียนโปรแกรม GPU ระดับต่ำด้วย Vulcan API - OpenGL เทียบเท่ากับ DirectX 12 (สิ่งที่ Mantle API ของ AMD ได้กลายเป็น) Id Tech 6 ยังนำแสงกลับมาเต็มรูปแบบตามที่เห็นใน id Tech 4 ด้วย วาระ 3.
DOOM 2016 เผยแพร่ทั่วโลกในหนึ่งสัปดาห์ 13 พฤษภาคมสำหรับ PS4, Xbox One และ Windows