Dota 2 และ LoL & colon; พวกเขาเหมือนกันอย่างไร & เครื่องหมายจุลภาค; ความแตกต่างของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมพวกเขาจึงเกลียดกัน

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Dota 2 และ LoL & colon; พวกเขาเหมือนกันอย่างไร & เครื่องหมายจุลภาค; ความแตกต่างของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมพวกเขาจึงเกลียดกัน - เกม
Dota 2 และ LoL & colon; พวกเขาเหมือนกันอย่างไร & เครื่องหมายจุลภาค; ความแตกต่างของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมพวกเขาจึงเกลียดกัน - เกม

เนื้อหา

ตั้งแต่เปิดตัว Dota 2 เป็นเบต้าสาธารณะความบาดหมางระหว่าง League of Legends และ Dota 2 เป็นการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและไม่มีจุดจบที่ชัดเจน ผู้เล่นบางคนอ้างว่า Dota 2 และ Lol แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่คนอื่น ๆ อ้างว่าพวกเขาไม่มีความสัมพันธ์ใด ๆ เลยและน่าสะอิดสะเอียนในความคิดที่น่ารังเกียจ แต่มีความแตกต่างจริงเหรอ?


League of Legends fountain (ซ้าย) Dota 2 น้ำพุ (ขวา)

ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดไม่ใช่การเล่นในเกม แต่เป็นภาพกราฟิกของแต่ละเกม

กราฟิกของ League of Legends เปล่งประกายออกมาในรูปแบบการ์ตูนที่รุนแรงน้อยลงและง่ายต่อการจัดการกับเสียงที่ผ่อนคลายในเกมผ่านศิลปะการแรเงาเซลล์ที่ยอดเยี่ยม

Dota 2 มีความรู้สึกทื่อมากเมื่อเทียบกับกราฟิกของ League แม้จะใช้สีใกล้เคียงกัน ในด้านการเปรียบเทียบความสว่าง Dota 2 เพิ่มคฤหาสน์ที่จริงจังให้กับการเล่นเกมและแม้ว่ามันจะเคลื่อนไหวช้าลงเมื่อเทียบกับการก้าวไปอย่างรวดเร็วของลีก แต่ฉันรู้สึกว่าผู้เล่นต้องการความสนใจมากยิ่งขึ้นแม้จะมีเกมที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อยในการแข่งขันผับ


หนึ่งใน Dota 2ระบบหยิบของ (ด้านบน)

League of Legends ' ระบบการซื้อแบบแชมเปี้ยน (ด้านล่าง)

ความแตกต่างที่สองสังเกตได้ง่ายคือความแตกต่างในระบบฮีโร่หรือแชมป์

ใน Dota 2 ผู้เล่นจะได้รับการนำเสนอด้วยฮีโร่มากกว่า 100+ ตัวให้เลือกซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มากขึ้น ใน League of Legends ผู้เล่นจะได้พบกับสระเล็ก ๆ ของแชมเปี้ยนเมื่อเริ่มต้นแล้วใครจะคาดหวังในภายหลัง ซื้อ แชมเปี้ยนอื่น ๆ ที่พวกเขาอาจหรืออาจ ไม่ ชอบ. เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้เกม Team of Riot มีระบบ Trial ฮีโร่ทุกสัปดาห์ที่ผู้เล่นสามารถลองและซื้อได้หากพวกเขาต้องการ


Dota 2: 1 League of Legends:0

Dota ระบบร้านค้า (ด้านบน)

ฮ่า ๆ ระบบร้านค้า (ด้านล่าง)

จุดที่ League of Legends มีมากกว่า Dota 2 เป็นระบบร้านค้า

แม้ว่าร้านค้าแต่ละแห่งจะมีการออกแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย

แม้ว่าระบบการเรียงลำดับใน Dota 2 มีหมวดหมู่ซึ่งครอบคลุมไอเท็มจำนวนมากซึ่งน่ากลัวสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่โชคดีที่ Valve นั้นใจดีพอที่จะประดิษฐ์กล่อง "ไอเท็มแนะนำ" ที่แนบมากับร้านค้าเพื่อให้รู้สึกว่า "เป็นมิตรกับเกม" .

ทว่าถึงแม้จะมีความพยายามอย่างดีที่สุดของ Valves League of Legends ท็อปส์ซู Dota 2. ร้านค้าในลีกนั้นมีระบบหมวดหมู่ที่คมชัดกว่าและสะดวกกว่าเมื่อเทียบกับ Dota 2. ร้านค้ามีหมวดหมู่เช่น "รองเท้าบูท", "ตัวต้านทานเวทมนตร์", "ฟื้นฟูสุขภาพ", "สร้างความเสียหาย" ขโมยชีวิต "ฯลฯ ทุกหัวข้อย่อยภายใต้หมวดหมู่ผู้ใหญ่ของพวกเขา การป้องกันการโจมตีเวทมนต์การเคลื่อนไหวและวัสดุสิ้นเปลืองซึ่งเพิ่งค้นพบไอเท็มทั้งหมดที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นเพื่อให้เรากลับเข้าสู่การกระทำได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไปที่ร้าน

Dota 2: 1 League of Legends:1

Dota 2 Siege Creeps (ด้านบน) Dota 2 ระยะประชิดและครีปครีป (ด้านบน)

ฮ่า ๆ Siege Minions (ด้านล่าง) ฮ่า ๆ Melee and Caster Minions (ด้านล่าง)

ลูกน้องใน League of Legends ครีพใน Dota

ความแตกต่างของชื่อและรูปลักษณ์นี้เป็นสิ่งเดียวที่พวกเขาไม่มีเหมือนกันแม้ว่าคลื่นครีพ / มิเนียนจะแตกต่างกันเล็กน้อย

คลื่นครีพ Dota 2 ประกอบด้วยครีพระยะประชิดสามตัวและสกิลครีพระยะหนึ่งจะวางไข่ทุก ๆ 30 วินาทีพร้อมกับครีพโจมตีพล่านที่วางไข่ทุกคลื่นที่เจ็ด สถิติของครีพทั้งหมดเพิ่มขึ้นทุก 7 นาทีและ 30 วินาที

นี่เป็นชุดเดียวกันกับ League of Legends โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยคือ Melee Minion สามลูกและลูกน้อง Minion สามลูกวางไข่ทุก ๆ 30 วินาทีและ Siege Minion จะวางไข่ทุกๆ 3 คลื่นแทนที่จะเป็นคลื่นลูกที่เจ็ด การเพิ่มค่าสถานะเกิดขึ้นทุก 3 นาทีครึ่งเวลาที่ใช้ใน Dota 2

Roshan (Dota 2) บารอน Nashor (League of Legends)

สุขภาพ: 7500 (+500 ทุก 5 นาที) สุขภาพ: 8800 (+150 ทุกนาที)

DPS: 65-65 (+10 ทุก 5 นาที) DPS: 460

ความเร็วโจมตี: 1 วินาทีความเร็วโจมตี: 0.208 วินาที

หนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมคือสิ่งที่เราเรียกว่า "The Boss" Neutral ในแต่ละเกมทั้งคู่เป็นตัวเลือกและแต่ละคนจะได้รับรางวัลผู้สังหารด้วยของขวัญที่สมควรได้รับ

ใน Dota ทีมที่จัดการเพื่อเอาชนะความหายนะที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็น Roshan จะได้รับรางวัล 200+ ทองสำหรับสมาชิกแต่ละคนในทีมและทุกที่ระหว่าง 105-600 ประสบการณ์สำหรับผู้ที่โชคดีพอที่จะได้รับการตีครั้งสุดท้าย ควบคู่ไปกับสิ่งที่เป็นของขวัญที่สมควรได้รับ Roshan มักจะวาง Aegis of the Immortal อยู่เสมอทำให้ผู้โชคดีสามารถเกิดใหม่ได้ทันทีเมื่อตาย

รางวัลที่ได้รับจาก Baron Nashor นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อบารอนตายจะให้สมาชิกในทีมแต่ละคนมี 900 คะแนนประสบการณ์และ 300 ทอง แต่แทนที่จะทิ้งไอเท็มอันทรงพลังเขาจะมอบแชมป์เปี้ยนให้กับทีมที่ยิ่งใหญ่ทุกคนที่นำสัตว์ประหลาดทะเลขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งลงมา พลังความสามารถและพลังชีวิตและการฟื้นฟูมานาแทน

จนถึงตอนนี้มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยดีที่จะเปลี่ยน .....

ภาพที่แสดงด้านบนเป็นฮีโร่จาก Dota 2 (Crystal Maiden) ปฏิเสธการคืบตัวเลือกที่ไม่มีใน League of Legends และเป็นตัวแบ่งที่ใหญ่ที่สุดระหว่างสองเกม? ด้วยความสามารถในการปฏิเสธผ่านการกดปุ่มเพียงครั้งเดียวผู้เล่นจะ จำกัด ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามให้เหลือครึ่งหนึ่งของค่า XP และทองที่ได้รับจากครีปของศัตรู ความสามารถเพียงอย่างเดียวนี้สามารถสร้างหรือทำลายทีมอีเธอร์หากดำเนินการอย่างแม่นยำและมีทักษะในการวางแผน ในการปฏิเสธคุณสามารถทำให้ศัตรูหล่นลงมาหลายระดับได้ด้วยตัวคุณเองฮีโร่ตัวหนึ่งสามารถต่อต้านเลนได้เพื่อดึงฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใต้หอคอยและเปิดให้ Gank โดยสมาชิกทีมคนอื่น นี่เป็นเพียงเทคนิคง่ายๆที่ทำได้โดยการปฏิเสธซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Dota 2 และ League of Legends

ผู้เล่นหรือผู้ชมเกมจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยและเต็มใจ:

ทั้งสองเกมเกือบเหมือนกัน

ในการสร้าง League of Legends เกม Riot จ้างผู้สร้างดั้งเดิมจำนวนมากของ DotA ซึ่งเป็นสาเหตุที่เกมทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันมาก แต่ก็ยังแตกต่างกัน นี่อาจเป็นที่มาของสงครามระหว่างคนทั้งสอง

ดังนั้นเราจึงมีคำตอบสำหรับคำถามที่ถามบ่อย เกม Dota 2 และ League of Legends เป็นวิธีที่เหมือนกันมากที่สุดในเกมเดียวกันเนื่องจากผู้สร้างของทั้งสอง แต่แตกต่างกันในบางส่วนมิฉะนั้นทำไมเราไม่สามารถเล่นทั้งสองได้?