รีวิวการเข้าใช้งานล่วงหน้าของ Dungeon Rushers - Kill & comma; ยกเค้าและจุลภาค; ทำซ้ำ

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิวการเข้าใช้งานล่วงหน้าของ Dungeon Rushers - Kill & comma; ยกเค้าและจุลภาค; ทำซ้ำ - เกม
รีวิวการเข้าใช้งานล่วงหน้าของ Dungeon Rushers - Kill & comma; ยกเค้าและจุลภาค; ทำซ้ำ - เกม

เนื้อหา

ฉันใช้เวลาจำนวนมากในการสำรวจถ้ำดิจิตอลมอสซี่และใต้ดินใต้ดิน - มากกว่าที่ฉันจะยอมรับ ดังนั้นฉันจึงต้องบอกว่าความรักที่ฉันมีต่อซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนกำลังจะสิ้นสุดลงในที่สุด


ปัญหาหนึ่งของประเภทคือเกมของมันทำตามสูตรดั้งเดิมมากขึ้นจนถึงจุดที่พวกเขาไม่สนใจ มีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่พยายามแยกตัวออกจากกัน น้อยมากที่นำแนวคิดใหม่เข้ามาในตาราง ภาพรวมของตลาดอย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นอัญมณีจำนวนหนึ่งที่ซ่อนอยู่ในการเลือกเกมที่มีราคาถูกและต่ำซึ่งส่วนใหญ่พยายามที่จะทำซ้ำเกมดันเจี้ยนอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

และในขณะที่สิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงโดยส่วนตัวแล้วฉันแค่เบื่อเรื่อง "การมีส่วนร่วม" เกี่ยวกับความกล้าหาญและการล้างแค้น บางครั้งผู้ชายก็ต้องการฆ่าปล้นและยาน - และนั่นคือที่ที่แน่นอน Dungeon Rushers วิ่งเข้ามา

เลื่อนขึ้น, ซ้าย, ขวาหรือลง - ที่ใดก็ได้ตราบใดที่เกมอนุญาต

Goblinz Studio มีการจัดการเพื่อสร้างโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ยึดมันไว้กับผู้ชาย Dungeon Rushers ลืมเรื่องราวทั่วไปของคุณเกี่ยวกับการช่วยโลกในแง่ของการผจญภัยที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นของเด็กผู้ชายที่กลายเป็นนักล่าสมบัติ หลักฐานเป็นเรื่องง่าย: ค้นหาสมบัติในแต่ละดันเจี้ยนและเอาชนะศัตรูไปพร้อมกัน ไม่มีเรื่องเศร้าหรือเรื่องราวบังคับให้คุณ - สิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณคือการค้นหาสมบัติ


ใน

จากจุดเริ่มต้นเกมสร้างรากฐาน เป็นการผจญภัยที่เบาและตลกของเด็กผู้ชายที่ต้องการสร้างชื่อให้ตัวเอง ในช่วงเวลาสิบวินาทีคุณจะเอาชนะโครงกระดูกพบคนแคระและค้นหาสมบัติ หลังจากนั้นคุณจะรู้ว่า Thorgrim คนแคระกำยำเป็นนักบัญชี ฉันจำเป็นต้องพูดอีกหรือไม่ เกมนี้เล่นได้อย่างรวดเร็วและเรียบง่ายพร้อมด้วยเนื้อเรื่องที่ไม่ทำให้เกินความจริง

การเดินทางผ่านดันเจี้ยนนั้นทำได้ง่ายโดยการเคลื่อนไหวในเกม ลักษณะที่แน่นอนของมันคล้ายกับเก่า คุกใต้ดินและมังกร เล่นชุด ดันเจี้ยนสร้างขึ้นจากกระเบื้องเอกพจน์และผู้เล่นสามารถเลือกทิศทางที่จะย้ายเข้า

แม้ว่าเราจะไม่ใช่คนแปลกหน้าในหลักฐานนี้ Dungeon Rushers แนะนำองค์ประกอบใหม่สองสามอย่างเพื่อให้เราเข้ามามีส่วนร่วม

พรและคำสาปสามารถเปลี่ยนจังหวะการสำรวจของคุณได้จริงๆ

การก้าวไปข้างหน้าสู่กระเบื้องที่ยังไม่ได้เปิดหมายถึงโอกาสที่จะได้พบกับกลุ่มศัตรูกับดักหรือ "เหตุการณ์สุ่ม" เหตุการณ์แบบสุ่มกระจัดกระจายไปทั่วดันเจี้ยนและสามารถแบ่งออกเป็นแท่นบูชาทรวงอกหรือที่น่าประหลาดใจ


  • แท่นบูชา ให้พรหรือคำสาปแบบสุ่มแก่พรรคของคุณซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแนวทางของคุณได้ทั้งหมด
  • ทรวงอก ตอบแทนคุณด้วยการจัดประเภทรายการแบบสุ่ม มีประโยชน์บ้างก็ไร้ประโยชน์
  • ที่น่าประหลาดใจ ทำให้คุณประหลาดใจด้วยกลุ่มศัตรูสุ่ม มันเป็นการต่อสู้ที่ไม่มีการเตรียมการ ในการเล่นของฉันผ่านไพ่เหล่านี้มักจะจบการผจญภัยในคุกใต้ดินของฉัน

เหตุการณ์สุ่มเหล่านี้สามารถกำหนดความสำเร็จของคุณในดันเจี้ยน ผู้คลั่งไคล้บางคนสามารถช่วยคุณเหยียบย่ำกลุ่มศัตรูที่เหลือในขณะที่กับดักและคำสาปสามารถทำให้คุณระวังที่จะไปไหน

ในเจ็ดชั่วโมงฉันไม่คิดว่าอีลีนจะแตะต้องเขา

แต่ตอนนี้เรามาเพื่อต่อสู้ซึ่งเป็นระบบที่ไม่ต้องคิดอะไรเลย

มันอาจเป็นระบบการต่อสู้ที่ง่ายที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาแล้วและนั่นคือความหายนะครั้งใหญ่ของเกม สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนมีสามความสามารถที่ไม่เหมือนใครในการจัดการ ยกตัวอย่าง Elian

อีเลียนสามารถโจมตีด้วยกริชของเขายิงธนูหรือวางยาพิษศัตรูของเขา แม้ว่าในตัวมันเองจะไม่เป็นปัญหา แต่มันก็กลายเป็นปัญหาเมื่อเราตระหนักว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเล่นเกมคือการใช้ทรัพยากรเพียงอย่างเดียวในการใช้ความสามารถเพียงอย่างเดียวโดยละทิ้งการดำรงอยู่ของทั้งสอง

ระบบการต่อสู้นั้นง่ายมากแม้แต่ชิมแปนซีก็สามารถประสบความสำเร็จได้

ในการต่อสู้ฉันทำให้ Elian เป็นนักแม่นปืนที่เขาเกิดมาเพื่อเป็นเสมอ งานเดียวของเขาคือยิงหมอหรือ "squishies" ที่พบในบรรทัดหลัง Thorgrim นั้นไม่ดีกว่าใช้ทักษะเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกห้ำหั่นที่ก๊อบลินด้วยความโกรธอย่างกระตือรือร้นด้วยความหวังที่จะเป็นอัมพาต เล่าประสบการณ์ของฉันจนถึงตอนนี้ Pod เป็นสมาชิกเพียงคนเดียวที่มีประสบการณ์ในเรื่องนี้ เขาได้ปรับเกราะของส่วนที่เหลือของพรรคหรือปิดบังศัตรูทั้งหมดในสนาม แต่ถึงอย่างนั้นความหลากหลายของทักษะก็เล็กน้อย

แม้ว่าในตอนแรกมันจะสนุก แต่การต่อสู้ก็เพิ่มขึ้นซ้ำ ๆ อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเวลาผ่านไป

และนี่ยังคงเป็นจริงไม่ว่าคุณจะแนะนำสมาชิกพรรคกี่คน เมื่อเวลาผ่านไปเราเริ่มพัฒนาสูตรของเราเองเพื่อความสำเร็จ การต่อสู้ที่น่ารักจะทำให้เหม็นอับในขณะที่เราติดตามการต่อสู้ในรูปแบบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก อีเลียนพาออกด้านหลังเมลินด้าทำให้พวกเขามีเลือดออกและพอดก็ร้องเพลงเดียวของเขาต่อไป หากทีมพัฒนาไม่ให้ความสามารถที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์มากขึ้นหรือทำให้เราอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้วิธีการใหม่เราจะสิ้นสุดการใช้ความสามารถเพียงหนึ่งหรือสองอย่างเท่านั้น

นักออกแบบดันเจี้ยนเป็นสิ่งที่รับประกันได้ว่าจะเก็บความสดใหม่เอาไว้

อย่างไรก็ตาม Goblinz Studio ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการแนะนำผู้สร้างดันเจี้ยน

โฆษณาเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและขยายเกมเกินกว่าโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเพียงอย่างเดียวคือตัวเลือกในการสร้างดันเจี้ยนของคุณเอง นักออกแบบนั้นง่ายและใช้งานง่ายทำให้การวางกระเบื้องดันเจี้ยนนั้นไม่เจ็บปวดเหมือนการนับถึงสาม - หรือระบบการต่อสู้สำหรับเรื่องนั้น

นี่คือที่ Goblinz Studio ประสบความสำเร็จในการแก้ไขปัญหาโดยใช้เพียงหนึ่งความสามารถ

ดันเจี้ยนที่สร้างโดยผู้เล่นและการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดนั้นเพียงพอที่จะบังคับให้ผู้เล่นใช้ทักษะอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา

ดันเจี้ยนผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนสำคัญของเกม มันทำ Dungeon Rushers ยืนจากตำแหน่งอื่น ๆ แต่ที่สำคัญกว่านั้นทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่เราไม่ต้องต่อสู้กับกลุ่มศัตรูตามปกติ

ผู้ออกแบบดันเจี้ยนอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ของสัตว์ประหลาดที่ปกติแล้วเราจะไม่เห็นในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว crossbowmen หกคนหมอหมอผีสามคนและนักปั่นผีสองคน - นักวิ่งสามารถผสมและจับคู่สัตว์ประหลาดเพื่อสร้างกลุ่มของศัตรูที่เรียกร้องให้มีกลยุทธ์และการพิจารณา เราจะถูกบังคับให้ใช้สกิล AoE ของเราในเวลานี้และการสุ่มเลือกศัตรูในดันเจี้ยนจะช่วยให้เราอยู่กับเท้าของเรา เชื่อใจฉันเมื่อฉันพูดแบบนี้คุณจะไม่ได้รับความสามารถเพียงอย่างเดียวเมื่อคุณพบกับนักปั่นปีศาจหกแพ็ค

ฉันตระหนักถึงความผิดพลาดของฉันในเวลาต่อมา จุดหนึ่งในทักษะอื่นคือการสูญเปล่า

แม้ Dungeon Rushers ไม่ได้เล่นเรื่องราวที่ดีความรู้สึกของความก้าวหน้าหรือระบบการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนที่เราคุ้นเคยจนมองไม่เห็นมันไม่ได้โฆษณาว่ารวมถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง

มันรวมอะไรบ้าง แต่มันถูกต้อง

การเล่นโวหารไม่มากเกินไป มีสมาชิกให้เลือกมากมาย สไตล์ศิลปะน่ารักและมีเสน่ห์และตัวละครแต่ละตัวมีเสน่ห์ของตัวเอง Thorgrim เป็นคนแคระเก่าที่บ่นของคุณที่เบื่อหน่ายกับการแสดงตลกของคุณมากขึ้นเจี๊ยบแวมไพร์นั่นคือการบำรุงรักษาที่สูงและคุณไม่สามารถมีปาร์ตี้การเดินทางในดันเจี้ยนที่เหมาะสมโดยปราศจากนักดนตรีที่อยู่เคียงข้างคุณเกมนี้ให้คุณสร้างดันเจี้ยนของคุณเอง ในเกมใด ๆ ที่มีข้อ จำกัด จำนวนมากพื้นที่สำหรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะเป็นข้อดีอยู่เสมอ

สิ่งสำคัญที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เป็น - ในความคิดของฉัน - หนึ่งในเกมที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีเพื่อให้เข้าถึงได้ในช่วงแรก

ความง่ายในการออกแบบเกมทำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มเนื้อหาได้อย่างอิสระตามที่ได้รับอนุญาต แม้ว่ามันจะสร้างแรงบันดาลใจและมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ แต่เกมก็แสดงให้เห็นอย่างแน่นอน นั่นเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่เท่าที่ฉันกังวล

คะแนนของเรา 7 ในประเภทที่เต็มไปด้วยชื่อเรื่องความพยายามต่ำ Dungeon Rushers ยื่นออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือเจ็บ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร