ฝุ่น 514 & ลำไส้ใหญ่; การจลาจล 1 & ช่วงเวลา 2

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
ฝุ่น 514 & ลำไส้ใหญ่; การจลาจล 1 & ช่วงเวลา 2 - เกม
ฝุ่น 514 & ลำไส้ใหญ่; การจลาจล 1 & ช่วงเวลา 2 - เกม

Dust 514 หรือที่รู้จักกันในนาม Dust คือ CCP's ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม EVE Online ซึ่งเป็นเกมแรกที่เข้าสู่โลกของเกมคอนโซล และมีอายุมากกว่าสองปี สัปดาห์นี้ในวันที่ 2 กรกฎาคมทีมพัฒนา Dust 514 เปิดตัว Uprising 1.2 ซึ่งสัญญากับชุมชนว่าจะมีฟีเจอร์การแก้ไขและอุปกรณ์ใหม่ ๆ สิ่งที่ตามมาคือการแยกย่อยของการอัปเดตใหม่และความคิดที่เลือกได้สองสามข้อ


เพื่อประโยชน์ในการเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบและวารสารศาสตร์ระดับมืออาชีพควรเป็นที่รู้กันว่าฉันเป็นสมาชิกตัวยงของ DUST 514

ไปคอมมานโด

ในฝุ่นคุณมีบทบาทเป็นทหารรับจ้างอมตะ หากคุณตายหนึ่งในโคลนของคุณจะถูกเปิดใช้งานและคุณจะกระโดดกลับสู่การต่อสู้ตามพื้นดินของ New Eden ผู้เล่น 1.2 คนมีทางเลือกของเกราะเบาปานกลางและหนัก แต่ละคนมีข้อได้เปรียบของตัวเอง

ด้วย 1.2 ชุมชนของดูการแนะนำของ dropsuit สไตล์คอมมานโดซึ่งเป็น dropsuit หนัก ซึ่งแตกต่างจากชุด dropsuits ส่วนใหญ่ชุดคอมมานโดช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น แต่ก็ไม่มากนัก อัตราการเคลื่อนไหวของเกมเป็นเช่นนั้น dropsuit ที่หนักหน่วงทั่วไปมีการจัดอันดับชุดดรอปไว้ที่ 5 ในขณะที่ชุดคอมมานโดพื้นฐานได้รับการจัดอันดับสำหรับ 5.5 ดังนั้นคุณจึงฝึกฝนเป็นชุดคอมมานโดเพื่อเพิ่มขั้นตอนทุกสองสามฟุต

จนถึงตอนนี้ชุมชนยังไม่ได้รับความประทับใจจากการจัดอันดับการเคลื่อนไหวของคอมมานโดแม้จะมีสิ่งที่ CCP Remnant กล่าวไว้ในบล็อก Dust dev "หน่วยคอมมานโดที่หนักหนาสาหัสนั้นทนทานน้อยกว่า Sentinel แต่รวดเร็วและคล่องแคล่วยิ่งขึ้น ปลดจากการต่อสู้ " แต่โปรดจำไว้ว่าอุปกรณ์และ dropsuits ทั้งหมดมีสีขนาดและข้อกำหนดทางเทคนิคที่แตกต่างกัน


ชุดคอมมานโดยังช่วยให้คุณใช้อาวุธแสงสองแบบ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เนื่องจากชุดที่หนักที่สุดที่คุณเจอคือการเชื่อมอาวุธสไตล์ปืนลูกโซ่ขนาดใหญ่

อาวุธ

"ด้วย Uprising 1.2 การเปลี่ยนแปลงที่รอคอยมานานของระบบช่วงจะกลายเป็นเกมในที่สุด!" ส่วนที่เหลือพูดในบล็อกของผู้พัฒนา โดยพื้นฐานแล้วจำนวนนี้เป็นระบบความเสียหายอาวุธที่สมจริงยิ่งขึ้น

ใน EVE เช่นเดียวกับฝุ่นอาวุธทุกชนิดมีช่วงที่ดีที่สุดและช่วงสูงสุด เมื่อทำการยิงอาวุธไปจนถึงระยะที่เหมาะสมคุณจะสร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายอาวุธ เกราะเกราะและอุปกรณ์ป้องกันอื่น ๆ ที่ไม่สามารถทนได้ เมื่อเป้าหมายของคุณออกจากระยะที่เหมาะสมอาวุธของคุณจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง ตอนนี้ที่ EVE และ Dust จะแตกต่างกัน อาวุธฝุ่นในระยะสูงสุดจะไม่สร้างความเสียหายใด ๆ ซึ่งไม่เหมือนจริงเลย ตอนนี้ความเสียหายของอาวุธจะดำเนินต่อไปเพื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่พวกเขาตีไปจนถึงระยะสูงสุดของคุณและในช่วงที่แน่นอนซึ่งจะเป็นช่วงที่ไกลที่สุดกระสุนปืนของคุณเลเซอร์หรือกระสุนชนิดอื่น ๆ สามารถเข้าถึง


"ตัวอย่างความเสียหายของปืนไรเฟิลจู่โจมเทียร์มาตรฐานจะลดลงจาก 34 HP ในช่วงที่เหมาะสม (40m) ถึง 10.2 HP ในระยะที่มีประสิทธิภาพ (65m) ในขณะที่เราเติมรายชื่ออาวุธในรุ่นที่กำลังจะมา ขึ้นอยู่กับการวัดและข้อเสนอแนะของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธทั้งหมดยึดตามโปรไฟล์ที่จัดตั้งขึ้นและพอดีกับช่องที่ตั้งใจไว้ในตอนนั้นเราได้ปรับช่วงที่เหมาะสมที่สุดของ Scrambler Rifle (สูงสุด 50 เมตรจาก 45 เมตรสำหรับตัวแปรพื้นฐานและสูงสุด 45m จาก 30m สำหรับตัวแปรโจมตี) "

กำลังดำเนินการโปรไฟล์ของอาวุธตามส่วนที่เหลือ โปรไฟล์เหล่านี้ช่วยแยกแยะว่าอาวุธทำงานอย่างไรกับชุดเกราะและโล่ของเป้าหมาย

ที่เหลือของมัน

เมื่อคุณเข้าสู่ Dust การอัปเดตตัวเรียกใช้งานจะมีการอัปเดตอีกมากที่คุณจะไม่พบในบล็อก dev

  • การปรับปรุงการจัดการอาวุธโดยส่วนใหญ่แล้วอาวุธจะมีจำนวนน้อยกว่า
  • ออกจากระบบของตัวละคร ก่อนที่คุณจะออกจากเกมได้และจะต้องเริ่มเกมใหม่อีกครั้งเพื่อเลือกตัวละครใหม่
  • เครื่องปล่อยฝุ่นแสดงจำนวนผู้เล่นทั้งหมดบนเซิร์ฟเวอร์ Tranquility ทั้งหมดซึ่งโฮสต์ทั้งจักรวาลและฝุ่น EVE เป็นเกมเดียว
  • มีการเพิ่มปุ่มโทรขอความช่วยเหลือในหน้าจอความตายและตอนนี้การโลจิสติกส์เพื่อค้นหาและแยกแยะความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีหรือไม่ได้ขอความช่วยเหลือได้ง่ายขึ้น
  • มีเพิ่ม dropsuits Neo สำหรับบทบาททั้งหมด
  • เพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนอาวุธ
  • แผ่นเกราะแบบรีแอกทีฟซึ่งชุมชนทั้งคู่ต่างก็รักและพบกับพลัง

และสิ่งเหล่านี้ยังไม่ได้อัพเดททั้งหมดซึ่งมีมากมายสำหรับ Uprising 1.2 ที่จะกล่าวถึง