การแสดงผลในช่วงต้นการเข้าถึง & โคลอน; Subnautica ใต้รายการ Zero ใน Tepid Waters

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 9 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
การแสดงผลในช่วงต้นการเข้าถึง & โคลอน; Subnautica ใต้รายการ Zero ใน Tepid Waters - เกม
การแสดงผลในช่วงต้นการเข้าถึง & โคลอน; Subnautica ใต้รายการ Zero ใน Tepid Waters - เกม

เนื้อหา

แม้ว่าจะยังคงเป็นวันแรกสำหรับการเข้าถึงแบบเอกเทศ Subnautica Below Zeroสถานที่ที่ดีที่สุดในหมวดย่อยการเอาชีวิตรอดตอนนี้มืดมน เหมือนปากแม่น้ำที่แม่น้ำบรรจบกับมหาสมุทรเพื่อสร้างน้ำเกลือที่ซับซ้อน ต่ำกว่าศูนย์ ใช้งานได้และมันก็ไม่ได้


ผสมผสานทั้งองค์ประกอบเก่าและใหม่เข้าด้วยกัน ต่ำกว่าศูนย์ พร้อมกันยึดติดกับมรดกในขณะที่พยายามที่จะขยายขอบเขตของบรรพบุรุษของมัน คำอธิบายดังกล่าวดูเหมือนจะชัดเจนสำหรับสิ่งที่ไม่รู้จักในโลกที่เรียกว่าภาคต่อของปี 2018 Subnautica. บ่อยครั้งที่ภาคต่อครอบครองน้ำโคลนระหว่างสิ่งที่มาก่อนและสิ่งที่จะมา

แต่อยู่ในการเข้าถึงก่อน ต่ำกว่าศูนย์ ยังไม่เสร็จสิ้นดังนั้นส่วนผสมในปัจจุบันจึงไม่สมบูรณ์ คุณสมบัติใหม่หลายอย่างทำงานได้ แต่เปลี่ยนแปลงเร็วและคุณสมบัติที่เหลืออยู่ Subnautica ไม่สมบูรณ์แม้การพิจารณาว่าเกมยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา

ออกมาจากความสำเร็จนั่นก็คือ Subnauticaที่ไม่รู้จักโลกใช้ประโยชน์จากพลังของชุมชนเกมการอยู่รอดเพื่อสร้างอินดี้คลาสสิก ต่ำกว่าศูนย์ รู้สึกเหมือนกับการขยายตัวที่หลายคนคิดว่ามันจะไม่ใช่เกมเต็มรูปแบบที่มันจะกลายเป็น (หวังว่า)

ให้ฉันเล่าเรื่องให้คุณฟัง

ในขณะที่ส่วนใหญ่ Subnauticaการเล่าเรื่องถูกถ่ายทอดผ่านตำนานในเกมและการส่งสัญญาณวิทยุ ต่ำกว่าศูนย์ ใช้วิธีการที่แตกต่างกันโดยให้ผู้เล่นใส่รองเท้าบู๊ตของ Robin Goodall นักวิจัยที่มาสู่ Planet 4546B ต่อปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก


ชอบ Subnauticaผู้เล่นกลับมาโดดเดี่ยวอีกครั้งบนพื้นผิวโลก ริ้วรอยในครั้งนี้คือพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากน้องสาวของพวกเขาที่โคจรรอบ 4546B ในสถานีอวกาศด้านบน ในบางวิธีการมีใครสักคนที่จะพูดคุยด้วยเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยินดีต้อนรับสู่ความโดดเดี่ยว Subnautica; การสำรวจ ต่ำกว่าศูนย์ ความลึกของน้ำแข็ง ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่า

อย่างไรก็ตามการเน้นเรื่องราวมากขึ้นก็มีราคา ใน Subnauticaความคืบหน้าของเรื่องราวเงียบสงบบ่อยครั้งที่ไม่รีบร้อน มีซากปรักหักพังในการสำรวจและมีเหตุการณ์สำคัญที่จะพบ แต่มีการบรรยายเรื่องการกดน้อยมาก โดยส่วนใหญ่แล้วความก้าวหน้านั้นดำเนินไปตามจังหวะของผู้เล่นและช่วงเวลาที่ทำให้ความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องนั้นมีความละเอียดอ่อน

ฉันไม่ต้องการบอกเป็นนัย ต่ำกว่าศูนย์ คือการพูดคุยและเรื่องราวทั้งหมด มันมีช่วงเวลาที่เงียบสงบและเป็นช่วงเวลาที่เงียบสงบ Subnautica. แต่ฉันตั้งใจจะสื่อสิ่งนั้น ต่ำกว่าศูนย์ช่วงเวลาที่เงียบสงบของไม่บ่อยนักมีจังหวะน้อยกว่าที่ผู้เล่นโต้ตอบกับองค์ประกอบต่างๆในโลกของเกม


ถ้าจะบอกว่าการทำลายล้างนั้นจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและคร่ำครวญ แต่จะไม่รับรู้ถึงผลกระทบของเหตุการณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ในโลกที่สร้างขึ้นรอบ ๆ อิสรภาพที่กว้างขวางเช่นนี้

โลกใบใหญ่ทำให้เล็ก แต่น่าสนใจไม่น้อย

ตามที่มันยืน ต่ำกว่าศูนย์ มีเพียงไม่กี่พื้นที่ในการสำรวจ โชคดีที่ภูมิประเทศที่ไม่เหมือนใครของเกมทำให้การสำรวจมีความสุขอีกครั้ง

ภูเขาน้ำแข็งจมลงไปในน่านน้ำน้ำแข็งเพื่อเข้าใจ สะพานหินที่คดเคี้ยวปีนขึ้นไปบนหุบเขาใต้น้ำ; ฟลูออเรสเซนต์ฟลูออเรียมจุดประกายความลึกด้วยแสงมหัศจรรย์ และสายพันธุ์ใหม่ของครีพรีนสูงตระหง่านเปล่งประกายสีแดงจากกลุ่มกระเปาะ

ในบรรดาสัตว์ที่คุ้นเคยเช่น bladderfish และ eyeye มีสายพันธุ์ใหม่ที่จะค้นหา บางคนมีอันตรายบางคนมีเมตตา แต่ทั้งหมดนั้นน่าสนใจและมีเอกลักษณ์ สายพันธุ์พืชใหม่งอกขึ้นมาจากพื้นทะเลและวิ่งข้ามหน้าผาหิน บางแห่งให้ออกซิเจนที่ความลึกมากกว่าและบางแห่งก็จัดหาวัสดุใหม่สำหรับของเก่าและอุปกรณ์

นอกการสำรวจส่วนใหญ่ ต่ำกว่าศูนย์การเล่นเกมของหมุนรอบพืชเก็บเกี่ยวหรือการทำเหมืองโลหะต่าง ๆ เช่นไทเทเนียมทองแดงเงินและตะกั่ว

ในขณะที่วัสดุหัตถกรรมมีมากมาย ต่ำกว่าศูนย์เครื่องมือและรายการที่ประดิษฐ์ได้ไม่ได้ ในการพัฒนาเกมช่วงต้นที่คร่ำครวญ PDA ของคุณจะถูกลบล้างพิมพ์เขียวทั้งหมด เริ่มจากไอเท็มพื้นฐานที่สุดเท่านั้นคุณจะถูกบังคับให้ค้นพบไอเท็มสำคัญอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของลูปการสำรวจ

แม้ว่าช่างเป็นเกมอยู่รอดเป็นหลัก แต่การเริ่มต้นเกมไร้จุดหมายนั้นไม่ได้รู้สึกอะไรมากไปกว่า MacGuffin ที่ป้าน แต่มีบางอย่างที่เสริมขึ้นมาอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อสถานีอวกาศด้านบนส่งเครื่องมือและเสบียงให้ช้า

การตัดการเชื่อมต่อแบบลอจิคัลระหว่างวนการเอาตัวรอดและการวางแผนการเล่าเรื่องดังกล่าวสามารถทำให้เกิดการสั่นสะเทือนและไร้สาระได้ มีการเข้าถึงทั้งหมดของ Subnauticaพิมพ์เขียวพื้นฐานไม่จำเป็นต้องประนีประนอม ต่ำกว่าศูนย์องค์ประกอบการสำรวจ แต่หากเพิ่มลงในสต็อกของพิมพ์เขียวใหม่และรายการที่ประดิษฐ์ได้องค์ประกอบเหล่านั้นจะสร้างตามหลักเหตุผลในสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้

ที่ไหน ต่ำกว่าศูนย์ ยืนอยู่ตอนนี้

แม้จะมีสิ่งที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นฉันต้องการที่จะทำให้บางสิ่งบางอย่างชัดเจน: ฉันชอบมาก Subnautica Below Zero เพราะมันมากกว่า Subnautica. รู้ว่าสิ่งที่ไม่รู้จักโลกได้ประสบความสำเร็จกับการอยู่รอดเดิมที่รักทำให้ฉันมีความหวัง ต่ำกว่าศูนย์อนาคตของ

มองย้อนกลับไป Subnauticaวันแรก ๆ ต่ำกว่าศูนย์ ปลดเปลื้องการสะท้อนที่คล้ายกันอย่างน่าขนลุก โลกที่ไม่รู้จักได้สำรวจน่านน้ำกร่อยเหล่านี้ก่อนหน้านี้ขึ้นชื่อเกม Early Access ให้เป็นเกมเสร็จสิ้นที่ปัจจุบันมีมากกว่า 88,000 บทวิจารณ์เชิงบวก บน Steam

ด้วยการตอกบัตรแบบเล่าเรื่องภายในเวลาประมาณหกชั่วโมง ต่ำกว่าศูนย์ มีเนื้อหาเพียงพอที่จะรับประกันการตรวจสอบตั้งแต่เนิ่นๆ นอกเหนือจากนั้นยังมีอีกหลายชั่วโมงที่จะสำรวจความลึกของเกมและหากคุณกล้าพื้นที่ที่ยังไม่เสร็จของแผนที่

การขาดเครื่องมือและข้อบกพร่องที่จู้จี้น่าสังเกต แต่ก็ไม่ได้ทำให้เสียหาย แม้ว่าฉันจะไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึก ต่ำกว่าศูนย์ ควรจะเป็น Subnautica การขยายตัวแทนที่จะเป็นภาคต่อที่ไม่รู้จักโลกสามารถไว้ใจฉันกระโดดกลับมาตลอดการพัฒนาของมัน

Subnautica Below Zero คือ พร้อมใช้งานบน Steam แล้ว ราคา $ 19.99 ขณะนี้ไม่มีคำว่าเมื่อหรือถ้าเกมจะเปิดตัวบนคอนโซล