ELEAGUE และลำไส้ใหญ่; Esports ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการเล่าเรื่องอย่างสร้างสรรค์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ELEAGUE และลำไส้ใหญ่; Esports ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการเล่าเรื่องอย่างสร้างสรรค์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ - เกม
ELEAGUE และลำไส้ใหญ่; Esports ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการเล่าเรื่องอย่างสร้างสรรค์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ - เกม

เข้าสู่ระบบเครือข่ายการออกอากาศกีฬาและมีโอกาสที่ดีที่คุณจะพบกับสารคดีหรือฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับชีวิตของผู้เล่นเทคนิคหรือการอ้างสิทธิ์ในชื่อเสียง สำหรับทุกคนที่ใส่ใจกีฬาเกมที่เราดูไม่ใช่ จริงๆ เกี่ยวกับกีฬาด้วยตัวเอง แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับบุคคลที่มีชื่อเสียงที่เข้าร่วมในสนามหรือศาล เราปรับแต่งเพราะเราต้องการเห็นผู้เล่นเหล่านั้นประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวและเราต้องการดูว่าพวกเขาจะทำอย่างไร


จุดจบอย่างที่พวกเขาพูดนั้นไม่ได้น่าสนใจเท่ากับการเดินทาง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เรื่องราวและการแข่งขันนั้นเชื่อมโยงกันโดยไม่ซ้ำกัน จากวันแรก ๆ ของการเล่นกีฬาเรื่องราวจากความงดงามแห่งชัยชนะและความผิดหวังจากการพ่ายแพ้ทำให้เราต้องดูบางทีอาจจะมากกว่าความสนุกโดยธรรมชาติของกีฬาเอง มันเป็นเรื่องจริงในกีฬาอะนาล็อกและมันก็เป็นจริงในกีฬาดิจิตอลเช่นกัน

ในหลาย ๆ ด้านกีฬาคือความก้าวหน้าตามธรรมชาติของการแข่งขัน เช่นเดียวกับกีฬาอะนาล็อกที่มีวิวัฒนาการมาจากรากฐานแรกของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงวิวัฒนาการมาจากกีฬาไม้และกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นเบสบอลฟุตบอลและบาสเก็ตบอลไปจนถึงบางสิ่งบางอย่างถ้าไม่ก้าวหน้ากว่า แน่นอนว่ากีฬาแบบดั้งเดิมยังคงเป็นทางเข้าและทำให้เราตื่นเต้น แต่ถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องเผชิญกับความจริงง่ายๆ: กีฬากำลังพัฒนาและแฟน ๆ และผู้แพร่ภาพกระจายเสียงต้องพัฒนาด้วย


หนึ่งใน บริษัท ที่นำค่าใช้จ่ายเข้าสู่โลกแห่งการถ่ายทอดสด“ ใหม่” ที่กล้าหาญนั้นเป็นชื่อที่มีความหมายเหมือนกันกับกีฬา: Turner Broadcasting เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการรายงานข่าวของ NBA, MLB, PGA, NCAA basketball และอีกมากมาย Turner เป็นหนึ่งใน บริษัท แพร่ภาพกระจายเสียงชั้นนำที่ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ากีฬาไม่ใช่เพียงแค่แฟชั่น แต่เป็นนักจิตวิญญาณทางวัฒนธรรมที่ถูกกฎหมาย เนื่องจากการมองการณ์ไกลของพวกเขาเครือข่ายกีฬาของพวกเขา ELEAGUE เป็นหนึ่งในเครือข่ายที่มีการเติบโตเร็วที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในปัจจุบันที่มีการนำเสนอเกมและทัวร์นาเมนต์

การพูดคุยกับ Matt Mosteller รองประธานฝ่ายเนื้อหาสำหรับ Turner Sports ซึ่งดูแลการผลิตสำหรับ ELEAGUE ความคิดในการประดิษฐ์เรื่องเล่าที่น่าสนใจอยู่ที่ศูนย์กลางของการผลิต ELEAGUE ในฐานะที่เป็นแบรนด์กีฬา esports แรกที่แฟน ๆ ELEAGUE พยายามนำเสนอเรื่องราวกีฬาให้กับแฟน ๆ ในวิธีที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ - บางอย่างที่พวกเขาอาจไม่เคยเห็นมาก่อน

[Esports คือ] ทรัพย์สินดิจิทัลที่ยอดเยี่ยมและมีแฟนหนุ่มจำนวนมากที่บริโภคเนื้อหานี้และดุร้ายเมื่อติดตามกีฬาเหล่านี้ สำหรับเราความสามารถในการสร้างเนื้อหาและดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่านั้นเป็นสิ่งที่สำคัญเสมอ มันทำให้รู้สึก


ที่เทอร์เนอร์เรามักจะมองหาสิ่งต่อไป อะไรคือเหตุการณ์กีฬาและปรากฏการณ์ใหม่ที่ยิ่งใหญ่? เราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้นและช่วยบอกเล่าเรื่องราวรอบตัว เราภูมิใจในการทำกิจกรรมรอบปฐมทัศน์ เรามองไปที่กีฬา - และสามารถกระโดดเข้ามาและช่วยพัฒนาเกมเหล่านั้นและสร้างกิจกรรมรอบปฐมทัศน์เพิ่มเติม - [เป็นสิ่งที่เราสนใจมาก]

หนึ่งในวิธีที่เทอร์เนอร์ดูเหมือนว่าจะช่วยเพิ่มการเติบโตทางด้านกีฬาเช่น Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter Vและ เทคเคน 7 กำลังใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในการเล่าเรื่องออกอากาศแบบดั้งเดิม การสร้างโฆษณาในเกมเหล่านี้ในแบบที่แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์และไม่เป็นทางการอาจไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อนเป็นริ้วรอยสำคัญในกลยุทธ์ของ บริษัท

ในหลาย ๆ วิธีฉันได้เห็นมันใช้งานได้กับ "ไม่ได้ฝึกหัด" ด้วยตัวเอง ฉีดการออกอากาศด้วยโปรไฟล์ผู้เล่น, กลุ่มการศึกษาและคุณสมบัติสร้างสรรค์เช่นอัญมณีนี้ที่มีในปี 2018 ของ ELEAGUE Street Fighter V โทกิโดเชิญชวนให้บริการมีวัตถุประสงค์สองประการในการดึงดูดผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆและทำให้การแข่งขันของผู้ชมเป็นกันเอง



หลังจากเป้าหมายแล้วมันเป็นงานสร้างสรรค์ที่เทอร์เนอร์จ้างนอกเกมซึ่งมักจะกำหนดออกอากาศของตนนอกเหนือจากการรายงานข่าวและการวิเคราะห์ทางกีฬาอื่น ๆ มันขัดมันบ้า มันมีส่วนร่วม มันน่าสนใจ ทีม ELEAGUE ใช้การเล่าเรื่องเพื่อให้แฟน ๆ เข้าใจถึงชีวิตของผู้เล่นเหล่านี้ได้ดีขึ้นแสดงการลงทุนที่ยิ่งใหญ่ที่ผู้เล่นเหล่านี้นำมาใช้ในการฝึกอบรม ยิ่งไปกว่านั้นยังเน้นถึงความจริงที่ว่าผู้เล่นกีฬา esports มีความกระตือรือร้นและมีทักษะเช่นเดียวกับผู้เล่นใน NBA, NFL และ MLB

Mosteller บอกว่าหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้มั่นใจว่ากล่องเหล่านั้นจะได้รับการทำเครื่องหมายโดยให้ผู้ชมได้เห็นว่าพวกเขาต้องการอะไรจริงๆซึ่งเป็นการเข้าถึงผู้เล่น ที่ หนึ่ง สิ่งที่เป็นเนื้อเยื่อเกี่ยวพันซึ่งสิ่งมีชีวิตทั้งหมดดูเหมือนว่าจะทำงาน

เกมเป็นเกม มีหลายอย่างที่เราสามารถทำได้ภายในเกม [แต่คำถามคือ] "เราจะทำอะไรรอบ ๆ เกมเพื่อสร้างความฮือฮาและทำให้ผู้คนตื่นเต้นและดึงดูดผู้ชมได้มากกว่านี้" หนึ่งในสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบคือการเข้าถึง พวกเขาต้องการเป็นผู้เล่นเหล่านี้และต้องการเห็นพวกเขาออกไปจากตัวควบคุม ...

สิ่งหนึ่งที่เรามองคือ "เราจะทำให้แฟน ๆ เข้าใกล้แอ็คชั่นมากขึ้นได้อย่างไร" ทำให้พวกเขามีโอกาสรู้จักคนเหล่านี้ ดังนั้นเราจึงดำดิ่งสู่สไตล์สารคดี [เนื้อหา] เช่นถนนสู่ต่างประเทศถนนสู่บอสตันเมเจอร์ในปีที่ผ่านมาสำหรับ ELEAGUE ของเรา Counter-Strike ที่สำคัญและมันทำให้แฟน ๆ มีโอกาสได้รู้จักทีมเหล่านี้และดูด้านอื่น ๆ ของพวกเขาและสร้างการเชื่อมต่อและความผูกพันที่หวังว่าจะนำผู้คนกลับไปดูการเล่นเกมสด

นั่นเป็นงานที่สูงมากเมื่อพูดถึง Joe Public มันเป็นเรื่องที่ปลอดภัยที่ผู้ชมกีฬาโดยเฉลี่ยของคุณไม่ใช่สิ่งที่สำคัญในการเล่นกีฬาหรือไม่ถือเป็นเรื่องที่สูงมากเนื่องจากมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับการเล่นเกม ถึงแม้ว่าการศึกษาแสดงให้เห็นว่ามีผู้คนกว่า 250 ล้านคนติดตามการแข่งขันกีฬา esports ทั่วโลก แต่ก็มีอยู่ในรายการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ของ esports ทั้งหมดไม่ใช่เหตุการณ์เฉพาะ

ในปี 2560 IEM Katowice มีผู้ชมถึง 46 ล้านคนซึ่งถือเป็นงานกีฬา esports ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามนั่นส่งผลต่อซูเปอร์โบวปี 2017 ซึ่งมีผู้ชมเพียง 111 ล้านคนเท่านั้น นี่แสดงให้เห็นว่าผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมตัวยง แต่การได้รับความสนใจจากผู้ชมทั่วไปนั้นต้องใช้ความชำนาญมากกว่า

ในการตอบสนองผู้ประกาศเช่น Turner มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ความสามารถในการปรับตัวนั้นช่วยให้ ELEAGUE สร้างแบรนด์ของตัวเองและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ Esports ทั้งช่องทางดิจิตอลสตรีมเช่น Twitch และ BR / Live รวมถึง TBS มันได้รับความช่วยเหลือจากการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และของบุคคลที่สาม ใช้ร่วมกับองค์ประกอบการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมมากขึ้น - คุณสมบัติโปรไฟล์ผู้เล่นและอื่น ๆ - เครื่องมือเช่นเทคโนโลยีการติดตามดวงตาและคำสั่งเกมบอกเล่าเรื่องราวด้วยวิธีการที่น่าสนใจและมีการวิเคราะห์มากขึ้น

หากไม่มีเทคโนโลยีการติดตามด้วยตาคุณคงไม่รู้ว่ามีอะไรมากมาย Street Fighter V, CS: GOและ เทคเคน 7 ผู้เล่นขยับสายตาของพวกเขาอย่างรวดเร็วและในบางกรณียิ่งเร็วกว่านักกีฬาในเกือบทุกกีฬาแบบดั้งเดิมและกีฬาบอล

เนื้อเรื่องในตัวมันเองไม่เพียง แต่ให้แฟน ๆ แบบอะนาล็อกโดยตรงเพื่อทำความเข้าใจกับกีฬาและเอาชนะอุปสรรคในตอนแรกของพวกเขาเท่านั้น แต่มันยังทำให้แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ได้รับการตรวจสอบที่พวกเขาต้องการตั้งแต่ผู้เล่นเริ่มรวมตัวกัน .

จากอีกมุมหนึ่งคำสั่งเกมของ ELEAGUE ช่วยให้ผู้ชมเข้าถึงการเล่นกีฬาอาชีพอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน CS: GO. ใน Counter-Strike: Global Offensiveการจับคู่สตรีมมิ่งของผู้ชมไม่เพียง แต่ดูฟีดหลัก (ซึ่งคล้ายกับการออกอากาศกีฬาทั่วไปบนสายเคเบิล) แต่พวกเขายังสามารถเห็นการกระทำหลาย ๆ มุมคล้ายกับฟีดหลายครั้งที่มีให้ในระหว่างกีฬาดั้งเดิม ออกอากาศ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด มีรอยย่นที่ไม่เหมือนใครที่ทำให้เกมก้าวไปสู่อีกระดับ ด้วย Game Command ผู้ชมสามารถรับชมผู้เล่นเฉพาะตลอดการแข่งขันสลับไปมาระหว่างผู้เล่นและจุดชมวิวตามดุลยพินิจของตนเอง มันทำให้ผู้ชมเข้าถึงและควบคุมเกมที่พวกเขารักอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และในกรณีที่ไม่ได้ฝึกหัดให้ผู้ชมมีวิธีใหม่ในการเรียนรู้เกี่ยวกับเกมที่พวกเขากำลังดู

Mosteller บอกว่าเป็นจุดรวม: เพื่อทำให้ผู้ชมและผู้ชมใกล้เคียงกับเกมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมสิ่งสำคัญคือการสร้างการสนทนารอบกีฬาที่เติบโตจากตลาดเฉพาะเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่าและเป็นที่ยอมรับมากขึ้น

เราพยายามผลักดันตัวเองในด้านเทคโนโลยีเสมอ และพื้นที่เล่นเกมเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำเช่นนั้น ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีการติดตามสายตาหรือความเป็นจริงยิ่งที่เราได้ทำไป นักสู้ข้างถนน หรือ ความอยุติธรรม League ซึ่งเรานำตัวละครที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้มาให้แฟน ๆ ได้รู้จักและชื่นชอบในสตูดิโอและในระหว่างออกอากาศ นี่เป็นเพียงบางสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อเพิ่มความครอบคลุมของเราและทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้น

ฉันคิดว่าถ้าเราจะยังคงเติบโตพื้นที่กีฬาต่อไปนั่นเป็นสิ่งที่ใหญ่สำหรับเรา: นำผู้ชมที่เป็นกันเองมากขึ้นโดยเฉพาะใน TBS ที่ผู้คนไม่คุ้นเคยกับการดูกีฬาบนแพลตฟอร์มนั้น

หาก บริษัท กระจายเสียงหลักใด ๆ ที่สามารถทำให้การเล่นกีฬาเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย Turner เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่สามารถทำได้ สิ่งที่ทำให้เทอร์เนอร์บรอดแคสติ้งมีความโดดเด่นคือมันมีคุณสมบัติเสริมมากมายที่สามารถดึงจากเพื่อสร้างโฆษณาต่อไปในฉาก มีแบรนด์เฉพาะที่ซ้อนทับกับพื้นที่เล่นเกมเช่นเครือข่ายการ์ตูนที่ส่งเสริมการผลักดันให้แพร่หลายมากขึ้น

มันคือการผสมผสานของสไตล์ (ความเข้าใจในสื่อดั้งเดิมควบคู่ไปกับความตื่นเต้นและความสนใจในเทคโนโลยีใหม่ ๆ ) ที่ช่วยให้ ELEAGUE กลายเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งมีบริบทไม่มากนักเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬา ด้วยการประดิษฐ์เรื่องราวแบบดั้งเดิมและบทวิเคราะห์รอบตัวพวกเขาเทอร์เนอร์ดูเหมือนจะช่วยให้แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์และคนไม่เป็นทางการเข้าใจได้ดีขึ้นว่าพวกเขากำลังดูอะไรอยู่ โดยพร็อกซี่ความหวังนั้นจะกลายเป็นความเข้าใจที่กว้างขึ้นของการยอมรับกีฬาว่าเป็นสาขากีฬาที่เกิดขึ้นจริง

เช่นเดียวกับภาพยนตร์เอ็นเอฟแอลที่สร้างขึ้นมาเพื่อทีม 32 คนและผู้เล่นนับพันคนเทอร์เนอร์ใช้เทคโนโลยีและการเล่าเรื่องอย่างสร้างสรรค์เพื่อสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจมีส่วนร่วมและให้ข้อมูลที่ทำลายอุปสรรค

มันเป็นการบอกเล่าเรื่องราวในตอนแรกที่ดูเหมือนจะไม่มีเรื่องหรือควรมีอยู่ ด้วยการทำให้เกมเป็นมนุษย์และสร้างเรื่องราวรอบ ๆ ฉากแต่ละฉากนั้นเทอร์เนอร์ใช้ ELEAGUE เพื่อสร้างข้อโต้แย้งว่าเกมการแข่งขันไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น

เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมสำหรับทุกคน

---

ในการดูมือแรกวิธีที่ ELEAGUE บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬา esports อย่าลืมติดตาม CS: GO Premier 2018 ซึ่งจะเริ่มในวันเสาร์ที่ 21 กรกฎาคมนี้เวลา 14.00 น. EDT ใน Twitch, BR / Live และ Command Game

การกระทำของกลุ่มจะดำเนินไปจนถึงวันพุธที่ 25 กรกฎาคมหลังจากฝุ่นตกลงไปแล้วสี่ทีม (สองกลุ่มจากแต่ละกลุ่ม) จะเผชิญหน้ากันในรอบตัดเชือกแบบตัดเดี่ยวที่จัดขึ้นในวันเสาร์และวันอาทิตย์ที่ 28-29 ก.ค. สำหรับส่วนแบ่งของพวกเขา เงินรางวัลดอลล่าร์

และเช่นเคยคอยติดตาม GameSkinny เพื่อรับข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ELEAGUE ในขณะที่พัฒนา