รายงานผลประกอบการศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ไตรมาสที่ 4 ปี 2013 & ลำไส้ใหญ่; ควบคุมความเสียหาย

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รายงานผลประกอบการศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ไตรมาสที่ 4 ปี 2013 & ลำไส้ใหญ่; ควบคุมความเสียหาย - เกม
รายงานผลประกอบการศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ไตรมาสที่ 4 ปี 2013 & ลำไส้ใหญ่; ควบคุมความเสียหาย - เกม

เนื้อหา

EA เป็น บริษัท ผู้ผลิตและพัฒนารายใหญ่ มันเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟดิจิตอลและเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงเช่น Battlefield, The Sims และ Mass Effect บริษัท ได้ประสบกับความล้มเหลวอย่างรุนแรงเมื่อไม่นานมานี้ท่ามกลางการปลดพนักงานและการเปิดตัวภัยพิบัติการเปิดตัวที่น่ากลัวของ Simcity แสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของผู้บริโภคเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติ DRM และส่งผลกระทบต่อการประชาสัมพันธ์ของ บริษัท อย่างจริงจัง การจากไปของจอห์น Riccitiello ออกจาก บริษัท โดยไม่ต้องเป็นผู้นำและหลังจากการลาออกของเขา EA ได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 10% สำนักงานมอนทรีออลถูกลดขนาดลงอย่างรุนแรงและการตัดสินใจที่จะลบการลงทุนของ EA ในเกม Facebook ) ทำให้นักลงทุนบางส่วนกังวล


ข่าวทั้งหมดนี้ประกอบกับความจริงที่ว่าอีเอ“ ชนะ” ชื่อ บริษัท ที่แย่ที่สุดในอเมริกาได้เพิ่มความสนใจในรายงานทางการเงินของ บริษัท และความคาดหวังสำหรับปีงบประมาณ 2014

แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่างที่เป็นข่าวร้ายสำหรับยักษ์วิดีโอเกมข่าวอื่น ๆ เป็นบวกมากและอาจบ่งบอกถึงอนาคตของ บริษัท และวางรากฐานเพื่อสนับสนุนรายได้ในอนาคต ข้อตกลง EA-Disney สามารถกระตุ้นตัวเลขรายได้ให้สูงใหม่หาก EA เล่นการ์ดได้อย่างถูกต้อง หลังจากปิด Lucasarts Disney เข้าหา EA ด้วยแผนธุรกิจและความคิดที่น่าดึงดูดเกินกว่าจะถูกปฏิเสธ EA และ Disney ได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษเป็นเวลาหลายปีในการพัฒนาและเผยแพร่เกมตาม Star Wars IP ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงการอนุญาตให้สร้างเกม Star Wars ใหม่สำหรับ "ผู้เล่นเกมหลัก" เห็นได้ชัดว่าเกมใหม่เหล่านี้มีการพัฒนาแล้วที่สตูดิโอของอีเอเช่น DICE เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายในและ Bioware

เกม Star Wars ที่ผ่านมาบางเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก Battlefront โดย Pandemic และ Knights of the Old Republic พัฒนาโดย Bioware มียอดขายที่ดีมาก KotOR มียอดขาย 2.19 ล้านหน่วย ณ 20TH เม.ย. 2556 เกมสตาร์วอร์สจะได้รับการพัฒนาด้วยเครื่องยนต์ Frostbite 3 ซึ่งปัจจุบันใช้ใน Battelfield 4 ดังนั้นจึงเป็นข่าวดีสำหรับนักเล่นเกมของเรา มันยังคงที่จะเห็นว่าความต้องการสำหรับเกมนี้ยังคงแข็งแกร่งเหมือนเดิมหรือไม่ผมคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่ต้องการเห็น Star Wars: 1313 และ Star Wars: การโจมตีครั้งแรกเติบโตขึ้นเพื่อเป็นเกมที่เต็มเปี่ยมหาก วิธีการที่ถูกต้อง EA สามารถทำเงินได้มากมายหลังจากจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับดิสนีย์


EA ได้ประกาศถึงเกมที่จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้เกม The Sims 4 และสอง Plants vs Zombies ซึ่งเป็นเกมที่อาจส่งผลกระทบเชิงบวกต่อรายรับสุทธิในปีหน้า

ไฮไลท์รายงาน

  • รายรับสุทธิแบบดิจิตอลที่ไม่ใช่ GAAP ในปี 2556 เพิ่มขึ้น 36% เป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์
  • FIFA 13 ขายมากกว่า 14.5 ล้านหน่วยในปี 2556
  • Premium Battlefield 3 มีผู้สมัครสมาชิกกว่า 3.5 ล้านคนแล้ว
  • SimCity ขายได้มากกว่า 1.6 ล้านเครื่องจนถึงปัจจุบัน
  • EA และ บริษัท Walt Disney ประกาศข้อตกลงแฟรนไชส์ ​​Star Wars เป็นเวลาหลายปี
  • EA ประกาศรายได้สุทธิรวม ณ วันที่ 31 มี.ค. (สิ้นสุด 12 เดือน) ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ซึ่งลดลง 8.3% จากช่วงเดียวกันของปี 2555 รายได้สุทธิส่วนใหญ่มาจากการดำเนินงานในยุโรป (53% ของรายรับ) แม้ว่าภาคเหนือ ตัวเลขของอเมริกาเพิ่มขึ้น 21% ทุกปี
  • กิจกรรม Xbox 360 แสดงถึงค่าเฉลี่ย (จาก Q4 / 2012 ถึง Q4 / 2013) 30.8% ของรายได้ GAAP ทั้งหมด; Playstation 3 แสดงค่าเฉลี่ย (จาก Q4 / 2555 ถึง Q4 / 2556) 29.4% ของรายได้ GAAP ทั้งหมด, Wii คิดเป็น 1.5% และ PC คิดเป็น 25% ของรายได้ GAAP ทั้งหมด
  • ณ ไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 การดำเนินงานคอนโซลทั้งหมดคิดเป็น 65% ของรายได้ทั้งหมดการดำเนินงานมือถือและอุปกรณ์พกพาโดยรวมคิดเป็น 12% ของรายได้ทั้งหมดพีซีคิดเป็น 21% ของรายได้และ 2% ของรายได้มาจากการดำเนินงานอื่น ๆ
  • ในส่วนที่เกี่ยวกับ Simcity เปิดตัวประธานฉลากของ EA อย่าง Frank Gibeau กล่าวว่า

“ …ประเด็นสำคัญที่นี่: SimCity เป็นแฟรนไชส์ระดับโลกที่มีความยืดหยุ่นสูงพร้อมอายุการใช้งานที่ยาวนานต่อหน้า แต่เราเรียนรู้บทเรียนของเราและขณะนี้กำลังสร้างกระบวนการที่ดีขึ้นเพื่อคาดการณ์และต้องการบริการ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก”


เกี่ยวกับข้อตกลง Disney-EA Frank Gibeau กล่าวว่า

“ ข้อตกลงของเราปลดล็อคอนาคตใหม่ของเกมสตาร์วอร์สซึ่งจะครอบคลุมคอนโซลพีซีแท็บเล็ตมือถือและอีกมากมาย”

รับเรื่องเต็ม