เนื้อหา
- การเพิ่มผู้เล่นคนที่ห้า
- สถานการณ์
- การเปลี่ยนระบบการต่อสู้
- เทคโนโลยีใหม่
- ใหม่ดาวเคราะห์
- ส่วนประกอบเพิ่มเติม
- ความคิดสุดท้าย
โดเมนที่มีชื่อเสียง จาก Tasty Minstrel Games เป็นเกมสร้างเด็คที่สร้างแนวโน้มของผู้สร้างเด็คส่วนใหญ่ คุณสามารถควบคุมกลุ่มคนที่หาพื้นที่ว่างมองหาดาวเคราะห์ดวงใหม่เพื่อเพิ่มเข้าสู่อาณาจักรของคุณ ในการชนะคุณต้องได้รับคะแนนชัยชนะมากที่สุด พวกเขาสามารถได้รับโดยการค้นคว้าเทคโนโลยีเพิ่มดาวเคราะห์ให้กับอาณาจักรของคุณและผลิตสินค้าเพื่อขาย การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากนักสร้างเรือปกติเป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่โต๊ะเพื่อ "ติดตาม" ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นปัจจุบันทำให้พวกเขาสามารถเคลื่อนไหวได้นอกตาของพวกเขาเอง นี่เป็นการเพิ่มความเสี่ยงเล็กน้อยถ้าฝ่ายตรงข้ามชนะได้โดยการเลี้ยวฟรีเพื่อคัดลอกการกระทำของคุณ
การเพิ่ม การขยายตัวเปลี่ยนแปลงพื้นฐานหลายอย่างจากเกมรวมถึงสถานการณ์ของผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครดาวเคราะห์ดวงใหม่เทคโนโลยีและผู้เล่นคนที่ห้าในส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ฉันจะตรวจสอบแต่ละส่วนเพิ่มเติมด้านล่างและผลกระทบที่มีต่อเกม
การเพิ่มผู้เล่นคนที่ห้า
ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวโน้มทั่วไปในเกมกระดานเพื่อสร้างเกมพื้นฐานและขยายจำนวนนั้นในภายหลังหากแฟน ๆ ต้องการหรือเกมสามารถรองรับได้ด้วยองค์ประกอบเพิ่มเติม จากมุมมองทางธุรกิจการเพิ่มผู้เล่นเกมพื้นฐานอาจมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปในส่วนประกอบและนำเกมพื้นฐานมาสู่จุดราคาที่สูงขึ้น จากมุมมองของการออกแบบเกมอาจให้การสนับสนุนผู้เล่นจำนวนมากด้วยกลไก แต่ในระยะเวลาอันยาวนานระหว่างเกมทำให้เกมสับสนหรือน่าเบื่อ
TMG ทำงานได้ดีในการเพิ่มผู้เล่นคนที่ห้า สำหรับใครก็ตามที่รู้วิธีการเล่นเกมการเพิ่มผู้เล่นพิเศษนั้นจะไม่ทำให้การไหลเวียนเปลี่ยนไปมากนัก พวกเขายังเพิ่มเส้นขอบสีน้ำเงินรอบ ๆ การ์ดเพื่อให้การกำจัดง่ายขึ้นเมื่อคุณไม่มีผู้เล่นคนที่ห้าที่โต๊ะ เกมทั้งหมดที่ติดตั้งตามจำนวนผู้เล่นทำได้หรือไม่? บางเกมมีไอคอนสำหรับจำนวนผู้เล่น แต่สีฟ้าที่แตกต่างนี้ง่ายต่อการจับในขณะที่ลอดผ่านการ์ด เกมอาจใช้เวลาเพิ่มอีก 15 นาทีในการเล่นกับผู้เล่นคนที่ห้า แต่เกมจะยังคงอยู่ใกล้และสนุกสนาน
สถานการณ์
ในกลุ่มเกมของฉันการเพิ่มที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในเกมเป็นการ์ดแสดงสถานการณ์ ในการตั้งค่าปกติผู้เล่นทุกคนจะได้ไพ่สิบใบเหมือนกันสำหรับเด็คและดาวเคราะห์เริ่มสุ่ม ด้วยสถานการณ์ผู้เล่นจะได้รับเทคโนโลยีเพื่อเริ่มเกมดาวเคราะห์เริ่มต้นที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้ตรงกับกลยุทธ์ของพวกเขาและเปลี่ยนเป็นเด็คการ์ดสิบจั่วปกติ
เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการร้องเรียนที่สำคัญที่ฉันได้ยินเมื่อเล่นเกมดั้งเดิม ผู้เล่นหลายคนอารมณ์เสียเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาสามารถค้นคว้าบัตรที่พวกเขาต้องการจริง ๆ เกมนั้นจะอยู่ครึ่งทางและคุณไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนั้นได้ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีสำรับที่เน้นตั้งแต่เริ่มเกม บางคนอาจโต้แย้งว่าเอาชนะวัตถุประสงค์ของผู้สร้างดาดฟ้า แต่ดูเหมือนว่าจะทำ โดเมนที่มีชื่อเสียง สนุกมากขึ้น
การเปลี่ยนระบบการต่อสู้
ในแบบดั้งเดิม โดเมนที่มีชื่อเสียง คุณได้รับยานอวกาศหลายขนาดและการออกแบบที่แตกต่างกัน การออกแบบของพวกเขาไม่มีผลกับเกมจนถึงตอนนี้ เรือ "ไฟเตอร์" ขนาดเล็กนั้นยังคงรักษาจุดประสงค์เดิมไว้ได้ "เรือพิฆาต" ขนาดกลางสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยการแปลงนักสู้สองสามคน แต่ทำหน้าที่ จำกัด ในเกมจนถึงตอนนี้ ขนาด "เรือรบ" ที่ใหญ่ที่สุดสามารถสร้างได้จากยานพิฆาตและให้บริการหลายฟังก์ชั่น
ดาวเคราะห์ดวงใหม่บางแห่งสามารถพิชิตได้ด้วยประเภทของเรือที่ระบุ เมื่อคุณมีดาวเคราะห์ทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมและจากการขยายตัวมีไม่มากนักที่ยานพิฆาตจำเป็น พวกเขาใช้เป็นหลักในการเปลี่ยนนักสู้ของคุณให้กลายเป็นเรือประจัญบาน เรือรบทำหน้าที่หลายอย่าง ก่อนอื่นคุณจะได้รับ 2 คะแนนชัยชนะเมื่อคุณสร้างขึ้น อาจดูเหมือนไม่มาก แต่ โดเมนที่มีชื่อเสียง ยังคงเป็นเกมที่มีความสมดุลซึ่งชัยชนะมักถูกกำหนดโดยเพียงไม่กี่คะแนน ประการที่สองเรือประจัญบานทำให้การต่อสู้ของคุณง่ายขึ้นสำหรับการใช้ดาวเคราะห์ ตราบใดที่คุณมีเรือรบประจัญบานต้องใช้เครื่องบินรบน้อยกว่าสองลำในการสร้างดาวเคราะห์ ข้อได้เปรียบสุดท้ายในการมีเรือรบคือเทคโนโลยีขั้นสูงของกองทัพเรือ เมื่อคุณมีการอัปเกรดนี้คุณสามารถใช้เรือรบเพื่อยึดครองดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้ จำนวนเรือที่ดาวเคราะห์บอกว่าคุณต้องการนั้นไม่เกี่ยวข้อง
การปรับปรุงระบบการต่อสู้นี้ต้องมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในส่วนอื่น ๆ ของเกม การทำให้ดาวเคราะห์เป็นเรื่องง่ายขึ้นซึ่งสนับสนุนผู้เล่น Warfare ขณะนี้มีเทคโนโลยีและดาวเคราะห์ใหม่ที่ให้ความสงบสุขและจะตอบแทนผู้เล่นที่ไม่ทำตามบทบาทสงครามเมื่อเลือกโดยผู้เล่นอื่น
เทคโนโลยีใหม่
เทคโนโลยีใหม่แตกต่างกันไปในประโยชน์ของพวกเขา แต่ส่วนใหญ่เป็นการต้อนรับเพิ่มเติม มีการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่หลายรายการในระดับการวิจัยที่สองและสามทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสน้อยที่จะใช้เทคโนโลยีที่ดีเพียงอย่างเดียวจากสแต็ก การ์ดใหม่ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบด้วยวิธีการใหม่ในการวิจัยในใจ ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่สงครามต้องการที่จะละทิ้งเทคโนโลยีในเกมฐาน เทคโนโลยีใหม่สามารถวิจัยได้ด้วยยานอวกาศเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าถ้าคุณมีเรือรบคุณรู้วิธีสร้างปืนใหญ่ที่อยู่ด้านหน้าใช่ไหม?
มีสัญลักษณ์ใหม่ปรากฎบนการ์ดเทคโนโลยี บางภาพมียานอวกาศซึ่งอาจแยกความแตกต่างได้ยากและบางภาพมีภาพของทรัพยากร สิ่งเหล่านี้สามารถใช้กับการกระทำใด ๆ ที่ต้องการรายการเหล่านั้น ตัวอย่างเช่นการ์ดเทคโนโลยีที่มีนักสู้สองคนสามารถใช้เพื่อนำดาวเคราะห์ไปพร้อมกับโทเค็นนักสู้ที่คุณใช้ตามปกติ ไอคอนทรัพยากรสามารถใช้สำหรับการดำเนินการผลิต / ซื้อขายเพื่อรับชิปชัยชนะ เนื่องจากเป็นไพ่พวกเขาจะถูกสับกลับเข้าไปในเด็คของคุณเพื่อใช้อีกครั้งและจะไม่สูญหายไปอย่างถาวรเหมือนโทเค็น
มีข้อกำหนดใหม่สองประการสำหรับการ์ดเทคโนโลยีใหม่เช่นกัน บางคนต้องการดาวเคราะห์สองดวงที่แตกต่างกัน หนึ่งจะต้องตรงกับประเภทที่เฉพาะเจาะจงและอื่น ๆ สามารถเป็นหนึ่งที่ไม่ตรงกับครั้งแรก ข้อกำหนดใหม่ที่สองคือเทคโนโลยีที่ต้องซื้อดาวเคราะห์พื้นฐานทั้งสามประเภท อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าถึงดาวเคราะห์ทั้งสาม แต่เทคโนโลยีในสแต็กนั้นมีพลังและควรสังเกตอย่างรอบคอบในแต่ละเกม
ใหม่ดาวเคราะห์
มีการเพิ่มดาวเคราะห์ดวงใหม่หลายดวงในการขยายตัว แม้แต่ดาวเคราะห์เริ่มต้นเพียงไม่กี่ดวงถูกเพิ่มเข้ามา บางคนต้องการนักสู้ 5 คนหรือ 5 อาณานิคมก่อนที่จะพลิก แต่ให้รางวัลคุณด้วยไอคอนเพิ่มเติม ดาวเคราะห์ศักดิ์ศรีได้รับการเพิ่มเข้ามาใน starters เช่นกัน มันทำให้บางสถานการณ์เคลื่อนไหวช้าลงเนื่องจากไม่นับรวมสำหรับข้อกำหนดเบื้องต้นการวิจัย พวกเขาได้รับสล็อตทรัพยากร "ป่า" ที่สามารถมีประโยชน์สำหรับสถานการณ์การผลิตใด ๆ ที่เป็นศูนย์กลาง
ส่วนประกอบเพิ่มเติม
ในกล่องยังมีสติกเกอร์สำหรับบอร์ดแอ็คชั่นดั้งเดิม มันคือการแทนที่ภาพที่คุณเห็นบนกระดานด้วยการเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของสิ่งที่ตัวเลือกทำเมื่อกองว่างเปล่า นี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้คณะกรรมการสอดคล้องกับการตีความกฎปัจจุบัน ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของสติ๊กเกอร์เพราะพวกเขาสามารถต่อสู้ในที่สุดทำให้กระดานของคุณดูทรุดโทรม บอร์ดเดิมมีคุณภาพสูงและมีความมันวาวและมีความโดดเด่นเมื่อเวลาผ่านไป
มีการใช้การ์ดเทคโนโลยีสองสามอันในการขยายตัว คุณเพียงแค่ต้องแทนที่เก่าด้วยใหม่
ความคิดสุดท้าย
การขยายตัวนี้น่าประทับใจมากเมื่อมาถึงกล่องเล็ก สถานการณ์เพิ่มมากของเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเห็นความสามารถในการเล่นเพิ่มขึ้นเมื่อพยายามเรียนรู้วิธีทำให้สถานการณ์บางอย่างประสบความสำเร็จ คุณภาพการพิมพ์ของการ์ดจะยังคงเหมือนเดิม โดยปกติแล้วการ์ดจะมีขนาดหรือพื้นผิวแตกต่างกันเล็กน้อย TMG ทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นที่นี่
ข้อเสียของกลไกใหม่และผู้เล่นคนที่ห้าคือคะแนนชัยชนะและโทเค็นของเรือหมดลงบ่อยครั้งหรือเข้าใกล้กองที่ว่างเปล่า โชคดีที่จำนวนชิปบนชัยชนะที่ต่ำดูเหมือนจะไม่เป็นอันตรายต่อเกม ในความเป็นจริงมันอาจเป็นวิธีที่เกมผู้เล่นห้าคนดูเหมือนจะไม่นานนัก ไอคอนใหม่ในบัตรวิจัยอาจเป็นกลไกที่ยากต่อการสอนและสำหรับบางคนที่มองเห็นได้ยากขึ้น การกำหนดเรือพิฆาตเมื่อเทียบกับเรือรบไม่ใช่เรื่องง่าย
ด้วยการเพิ่มสารพัดทั้งหมดนี้ในการขยายครั้งเดียวมันยากที่จะเชื่อว่ากล่องมีขนาดเล็กมากและเมื่อรวมเข้าด้วยกันทุกอย่างยังคงพอดีกับต้นฉบับ
การขยายเพิ่มกฎมากมายให้กับเกมโดยไม่เพิ่มความสับสน การเปลี่ยนไปเล่นเกมด้วยกฎใหม่ทั้งหมดนั้นแทบจะไร้รอยต่อ มันเกือบจะไร้รอยต่อพอที่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างสามารถสังเกตได้ ส่วนประกอบต่างๆยังคงเป็น TMG ที่มีคุณภาพสูง
คะแนนของเรา 7 การขยายเพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่มากมายโดยไม่ต้องเปลี่ยนเกมอย่างมาก