ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ National Videogame Museum

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Create Pixel Art with the National Videogame Museum
วิดีโอ: Create Pixel Art with the National Videogame Museum

เนื้อหา



บอกหัวหน้าการผจญภัยของคุณว่ากำลังโทรมาและเก็บกระเป๋าของคุณไว้ที่ Frisco - พิพิธภัณฑ์วิดีโอแห่งชาติกำลังรออยู่

อย่างจริงจังรับที่ Time's a-wastin 'ในขณะที่ทั้งสามคนอยู่ด้านหลังพิพิธภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมนี้จะเพิ่มสัมผัสการตกแต่งให้กับบ้านใหม่ของพวกเขาในที่สุดก็เปิดประตูในปลายเดือนธันวาคม ในกรณีที่คุณอยู่เบื้องหลังการอุทิศตนเพื่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับชาติของอเมริกาฉันได้เตรียมรายละเอียดที่สำคัญและข้อเท็จจริงสนุก ๆ ที่คุณต้องใช้ในการเดินทางโดยเริ่มจากการโน้มน้าวตัวเองและคนที่รักซึ่งเป็นเอกลักษณ์ อัญมณีสมควรได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสม

ต่อไป

นิทรรศการเร่ร่อนเดินทางพบบ้านถาวร

Joe Santulli, John Hardie และ Sean Kelly ร่วมก่อตั้งพิพิธภัณฑ์, ซึ่งเดินทางจากการต่อต้านเพื่อต่อต้านมานานกว่าทศวรรษ. การจัดแสดงของพวกเขารวบรวมการอ้างสิทธิ์ชั่วคราวเพื่อชื่อเสียงในงานต่าง ๆ เช่น E3, GDC, PAX และ SXSW ในขณะที่แฟน ๆ สนับสนุนให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อหาบ้านถาวรสำหรับแหล่งท่องเที่ยว ดังนั้นจึงเริ่มภารกิจที่จะเปลี่ยนการจัดแสดงของพวกเขาเป็นพิพิธภัณฑ์ที่เต็มเปี่ยม


น่าเสียดายที่ความยากลำบากในการติดตามสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับกิจการนั้นทำให้ทั้งสามคนต้องหยุดนิ่ง แรนดี้พิทฟอร์ดประธานและซีอีโอของซอฟท์แวร์บ็อกซ์ซอฟท์แวร์ หลังจากย้ายสำนักงานใหญ่ของ บริษัท พัฒนาไปที่ ฟริสโก ในปี 2014 และดูวิดีโอเกมที่จัดแสดงในลาสเวกัส Pitchford แนะนำชานเมืองดัลลัสให้กับทีมที่แพ้. พวกเขาจับเหยื่อและไปเท็กซัสพวกเขายินดีที่จะพบกับสภาเทศบาลเมืองฟริสโก

Hardie อธิบายความดึงดูดใจของ Frisco หลังจากสถานที่เช่น Silicon Valley ในแคลิฟอร์เนียผิดหวังกับความคาดหวังของทีม:

"ฉันคิดว่าเมืองฟริสโกนั้นก้าวหน้ามากพวกเขาต้องการพัฒนาศูนย์กลางทางวัฒนธรรมของพิพิธภัณฑ์พวกเขามีพิพิธภัณฑ์ทางรถไฟแล้วและ Sci-Tech Discovery Centre อยู่ที่นี่แล้วดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของเจ้านายของพวกเขา วางแผนที่จะได้รับกิจกรรมทางวัฒนธรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องที่นี่พิพิธภัณฑ์ฉลาดและเราพอดี

ในเดือนกันยายน 2014 Community Development Corp. ของ Frisco โหวตเป็นเอกฉันท์ไม่เพียง แต่จะเพิ่ม National Videogame Museum (NVM) ในอันดับของพวกเขา แต่อุทิศ $ 1 ล้านให้กับสาเหตุ. การก่อสร้างเริ่มขึ้นในเดือนมกราคมของปีถัดไป

ผู้ก่อตั้งได้สะกดคำว่า "วิดีโอเกม" อย่างผิด ๆ

คุณยังไม่ได้เห็นเหตุการณ์ร้ายแรงเกี่ยวกับไวยากรณ์ผิดปกติ - "วิดีโอเกม" เป็นคำเดียวโดยเจตนา. การตัดสินใจครั้งนี้เป็นผลมาจากการออกแบบที่หลงใหลบนพื้นฐานของความเชื่อหลักโดยผู้ร่วมก่อตั้งทั้งสามคนซึ่งตระหนักถึง "วิดีโอเกม" ไม่ใช่ประเภทย่อยของเกมทั่วไป แต่เป็นรูปแบบศิลปะที่แตกต่างสมควรได้รับการยอมรับที่เหมาะสม.

“ เป็นเวลานานที่เรารู้สึกว่าวิดีโอเกมเป็นของพวกเขาเองและไม่ใช่แค่เกมประเภทหนึ่งดังนั้นเราจึงเคยอยู่ในสงครามครูเสดครั้งนี้มาหลายปีเพื่อให้มันเป็นคำพูดของตัวเอง ควรได้รับการพิจารณารูปแบบศิลปะของตัวเองมันควรจะมีคำจำกัดความของตัวเองและไม่ใช่คำย่อยอื่น ๆ " - Santulli ผู้ร่วมก่อตั้งของ National Videogame Museum

พิพิธภัณฑ์แสวงหาอุดมการณ์

"ภารกิจของเราค่อนข้างตรงไปตรงมาและเรียบง่าย: เพื่อรักษาประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยการเก็บถาวรไม่เพียง แต่สิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพ แต่ยังรวมถึงข้อมูลและเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์"

ก่อนที่ทั้งสามจะมารวมกันผู้ร่วมก่อตั้งแต่ละคนต่างตกหลุมรักวิดีโอเกมที่เย้ายวนใจ นี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาพบงานอดิเรกที่มั่นคง ผู้ก่อตั้ง NVM พยายามหาแพ็คเกจเต็มรูปแบบที่อยู่เบื้องหลังแต่ละเกมลงไปที่การเขียนโปรแกรมและวิสัยทัศน์ที่ผลักดันโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนา ตอนนี้ ส่วนรวมของพวกเขา

ภารกิจคือการแบ่งปันประวัติศาสตร์อันยาวนานกับแฟน ๆเกรงว่าเราจะลืมมรดกของเรา

ตั้งแต่ปี 1950 วิดีโอเกมเริ่มแทรกซึมเข้าไปในกระแสความบันเทิงหลัก เพื่อรักษาประวัติศาสตร์และเรื่องราวจากรุ่นก่อนหน้านี้เกินบัญชีมือสองและสิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพ NVM แข่งกับเวลา

"เป้าหมายของ National Videogame Museum คือการจัดทำเอกสาร... ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการสร้างและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมให้ได้มากที่สุดและรักษาสิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพให้ได้มากที่สุดสำหรับคนรุ่นต่อ ๆ ไป"

มากกว่า 100,000 วัตถุรอการมาถึงของคุณ

ขอย้ำอีกครั้งว่า: NVM มีเครื่องเล่นวิดีโอเกมและสินค้ามากกว่า 100,000 รายการ. พิพิธภัณฑ์ไม่เพียง แต่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามของ Santulli, Hardie และ Kelly ทั้งสามคนรวบรวมและเก็บถาวรมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 โดยมีเนื้อหามากมายสำหรับแฟนเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

พิพิธภัณฑ์พาผู้เยี่ยมชมกลับไปที่จุดเริ่มต้นมากเครดิต คลาสสิกเหนือกาลเวลา ที่วางรากฐานของอุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์ มันยังมีคุณสมบัติ rarities ล้ำค่า. สิ่งประดิษฐ์ที่มีชื่อเสียง ได้แก่ :

  • ต้นแบบเซก้าเนปจูนเท่านั้น
  • 1 ใน 2 คอนโทรลเลอร์ Atari Mindlink มีอยู่จริง
  • Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2

    ตลับพินบอล
  • บุบ อากาศสดชื่น
  • Halcyon RDI ไม่เคยเปิดหรือใช้
  • ต้นแบบอาตาริ
  • ไม่ปล่อยระบบ“ ของเขา” และ“ Hers” Atari Lynx

มาเรียนรู้ แต่เล่นต่อไป

การศึกษาและข้อมูลมีบทบาทสำคัญใน NVM แต่ผู้ก่อตั้งยังไม่ได้ออกจากวิดีโอเกม พิพิธภัณฑ์เจริญเติบโตบนการโต้ตอบ หมายถึงผู้อุปถัมภ์มีโอกาสเล่น ในขณะที่พวกเขาซึมซับประวัติศาสตร์

เคลลี่บอกกับ Eric Francisco จาก Inverse.com ว่า NVM จะสร้างเครื่องเล่นและเกมที่หายากให้เล่นด้วย:

"แน่นอนเราไม่ต้องการให้ผู้คนใส่ดิสก์คาร์ทริดจ์เข้าออก แต่ถ้าเป็นไปได้เราจะสร้างสรรค์เท่าที่จะทำได้เพื่อให้ผู้คนใช้สิ่งที่หายากกว่านี้"

ผู้อุปถัมภ์สามารถตั้งตารอที่จะเล่นเกมที่หลากหลายเช่นรุ่นยักษ์ สาบ บนทีวีแบบจำลอง 15 'จาก‘ 70s

NVM: ฐานข้อมูลประวัติศาตร์กลางของวิดีโอเกม

ปัจจุบันพิพิธภัณฑ์มีการจัดกิจกรรม 4 รายการที่น่าสนใจสามแห่งเป็นแหล่งท่องเที่ยวปกติ เส้นเวลาของคอนโซล ทำให้สปินแบบโต้ตอบกับประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของผู้ก่อตั้งในการสร้างความพึงพอใจโดยการทำให้พวกเขาตื่นตัวในระหว่างเรียนประวัติศาสตร์ ตัดสินจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับการศึกษานี่ไม่ใช่เรื่องง่าย

นี่คือคำอธิบายอย่างเป็นทางการของแหล่งท่องเที่ยวนี้โดยตรงจากเว็บไซต์ NVM:

“ แม้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังค่อนข้างใหม่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็มีเกมคอนโซลมากกว่า 50 เกมที่เปิดตัวในอเมริกาเหนือคอนโซลโฮมเครื่องแรก (Magnavox 'Odyssey) พบว่ามันเข้ามาในบ้านในปี 2515 วาง 50 ทั้งหมดไว้ในที่เดียวคุณสามารถก้าวขึ้นไปที่แผงควบคุมไทม์ไลน์และบอกให้คุณรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้: เมื่อไหร่ที่ได้รับความนิยมมีเกมกี่เกมที่ทำขึ้นมามันแข่งขันกันด้วยอะไร มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดบ้างไหมบริเวณนี้จะทำหน้าที่เป็นฐานข้อมูลกลางที่จะเชื่อมโยงเรื่องราวทั้งหมดที่คุณจะพบในพิพิธภัณฑ์ "

คิดถึงร้านค้าแบบดั้งเดิม? พวกเขาก็มีสิ่งนั้นเช่นกัน

เคลลี่เชื่อว่าวิวัฒนาการของวิดีโอเกมไปยังอาร์เคดซึ่งผลักดันให้อุตสาหกรรมสร้างเกมที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อย ๆ เขาอ้างว่าในขณะที่ยุค 90 ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นของอาร์เคด แต่ยุค 80 ก็เป็นที่นิยมอย่างมากต่อความสำเร็จของอุตสาหกรรม

Pixel Dreams นำเกมอาร์เคดยุค 80 มาสู่นักเล่นเกมในศตวรรษที่ 21จากค่าใช้จ่ายต่ำ แต่ซ้ำเพื่อเล่นเกมแรกในการแข่งขันกระชับมิตร:

ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่พิพิธภัณฑ์ทุกวันคือ "Pixel Dreams" อาร์เคด หากคุณอาศัยอยู่ในช่วงหลายปีที่คุณ "ต่อไป" โดยการวางตำแหน่งหนึ่งในสี่บนตู้คุณจะจำสถานที่และเสียงของอาร์เคดของเราได้ทันที ผู้เข้าร่วมจะได้รับโทเค็น NVM ห้าตัวโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถใช้เวลาทั้งวันในการฝึกฝนเกมของเรา คุณดีพอที่จะเพิ่มชื่อของคุณในกระดานผู้นำหรือไม่?

ยินดีต้อนรับสู่โลกยุคโบราณ

การแสวงหาความรู้ทางประวัติศาสตร์ของ NVM ไม่ได้จบลงด้วยไทม์ไลน์หรืออาร์เคดที่ซื่อสัตย์ สถานที่น่าสนใจในยุคก่อนประวัติศาสตร์มีขนาด 40 ตารางฟุตและครอบคลุมการล่มสลายของอุตสาหกรรมในปีพ. ศ. 2526 ซึ่งก่อนหน้านี้กำลังขึ้นสู่อำนาจในปี 2528. แทบไม่มีวิดีโอเกมนอกชื่อคอมพิวเตอร์ที่ตีตลาดในช่วงสองปีที่ผ่านมา ส่วนการชนของการจัดแสดงครอบคลุมถึงผู้ที่ทำอะไรสาเหตุและวิธีการพังทลายครั้งใหญ่

ห้องนี้มีคอมพิวเตอร์เพื่อถ่ายทอด "ความยิ่งใหญ่" ของเกมคอมพิวเตอร์ในสมัยนั้น Kelly อธิบายถึงความเป็นจริงที่โหดร้ายของประสบการณ์นี้:

"เราต้องการให้ใครสักคนนั่งลงและเล่น [โดยการพิมพ์]" โหลดเครื่องหมายดอกจัน, คอมม่า, คอมม่าหนึ่ง "และเข้าใจว่ามันเหมือนกับการเล่นเกมนั่นคือวิธีโหลดเกมบน Commodore 64 คุณต้องใส่ ดิสก์และพิมพ์พรอมต์คำสั่ง "

อย่าหลีกเลี่ยงห้องนี้ไม่ว่างานที่ผ่านมาจะทำให้คุณหงุดหงิดขนาดไหน - คุณจะพบหน้าจอโป่งขนาดใหญ่ที่กล่าวถึงข้างต้นข้างใน

NVM ปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาที่จะรักษาและให้ความรู้ในขณะที่สนับสนุนการเล่นเกมมรดก:

เตรียมพร้อมสำหรับการแสดงผลที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ "ระบบโฮมเฉพาะ" ที่เคยมีมา PONG ไม่เคยใหญ่มาก! คุณจะได้เห็นการจู่โจมครั้งแรกของ Nintendo ในโลกของวิดีโอเกมด้วยเวอร์ชันของเกม สาบ, ฝ่าวงล้อมและ ไดร์เวอร์กลางคืน. โลกได้รับการแนะนำให้รู้จักกับวิดีโอเกมอย่างไร? เราทำอะไรก่อนที่จะมีคาร์ทริดจ์ดิสก์และอินเทอร์เน็ต ปุ่ม "แสดงผล" ทำหน้าที่อะไร? สำรวจวิดีโอยุคแรก ๆ ของการเล่นเกมกับเราในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร

ผู้ก่อตั้งมุ่งมั่นที่จะเอาชนะความอัปยศวิดีโอเกมและส่งเสริมอาชีพใหม่

ในการเริ่มต้นสังคมที่มีขนาดใหญ่ดูถูกในวิดีโอเกมเป็นแฟชั่นค้างไปเร็วไม่มีที่ไหนเลย วันนี้อุตสาหกรรมเกินความคาดหวังทั้งหมดและมีพนักงานหลายพันคนในตำแหน่งที่มีเกียรติและมักจะร่ำรวย NVM ไม่เพียง แต่ต้องการให้การศึกษาแก่ผู้อุปถัมภ์เท่านั้น แต่ยังพยายามปลูกฝังความเข้าใจแรกที่เกิดขึ้นหลังการสร้างวิดีโอเกม.

ผู้ก่อตั้งวางแผนที่จะใช้ชั้นเรียนสำหรับเยาวชนและผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่เน้น STEM (วิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมและคณิตศาสตร์) ค่านิยมและทักษะ. ชั้นเรียนการประชุมเชิงปฏิบัติการและค่ายฤดูร้อนที่สร้างขึ้นด้วย Southern Methodist University (SMU) ซึ่งอยู่ใกล้เคียงนำความบันเทิงและจุดประสงค์ให้กับทุกคนตั้งแต่เด็กจนถึงผู้ใหญ่ การมีส่วนร่วมกับการเป็นหุ้นส่วนของ NVM กับ SMU นั้นมีคุณค่าในตัวเองเนื่องจาก SMU เป็นสถาบันเดียวในประเทศที่มีหลักสูตรปริญญาโทวิดีโอเกม

NVM ให้คำมั่นสัญญากับโปรแกรมการศึกษาโดยมุ่งเน้นที่เส้นทางของอาชีพในวิดีโอเกมสำหรับผู้เยี่ยมชมทุกคนที่เดินผ่านประตู:

"ด้วยความช่วยเหลือของสถาบันการศึกษาในท้องถิ่นและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์เราจะเสนอโปรแกรมการสัมมนาค่ายและเวิร์กช็อปที่เราหวังว่าจะช่วยให้ผู้เยี่ยมชมติดตามภายในสู่อาชีพที่คุ้มค่าในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเราจะขอความช่วยเหลือจาก เพื่อนหลายคนของเราที่มีบทบาทสำคัญในการบุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุคแรก ๆ "

แผงพิเศษ สนับสนุนเป้าหมายเหล่านี้ ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมามีการจัดแสดงผลงานการเดินทางผู้ก่อตั้งทำงานร่วมกับบุคคลที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมอย่างใกล้ชิด NVM วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดเหล่านี้สำหรับการเจรจาและการนำเสนอในอนาคต ลำโพงที่เป็นไปได้รวมถึง:

  • ผู้ก่อตั้งอาตาริโนแลนบุชเนลล์
  • สาบ นักพัฒนา Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • โจดี้แพร์

ไม่มีความละอายใด ๆ ในการแสดงความเคารพต่ออดีตถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องง่ายที่จะติดอยู่ในเกมที่มีการติดตามอย่างรวดเร็วของนวัตกรรมที่คลาสสิกเริ่มตกสู่มุมของจิตใจของเรา เราได้มาถึงจุดที่นักเล่นเกมดั้งเดิมยังคงปีนขึ้นไปในปีก่อนหน้าของพวกเขามีความสมดุลระหว่างเก่าและใหม่และคนรุ่นใหม่อาจไม่เคยได้ยินอาตาริ ช่วงเวลาของพิพิธภัณฑ์แห่งนี้ไม่น่าจะดีไปกว่านี้เนื่องจากโอกาสในการอนุรักษ์ยังคงแข็งแกร่ง

ด้วย Santulli, Hardie และ Kelly ที่ดำเนินต่อไปนอกเหนือจากการเรียกร้องของนักสะสมประวัติของวิดีโอเกมตั้งอยู่ในมือที่ดี ทั้งสามคนยังคงทุ่มเทให้กับการทำวิดีโอเกมอย่างยุติธรรมตั้งแต่สงครามครูเสดถึงการรับรู้ "วิดีโอเกม" เป็นคำศัพท์ที่เหมาะสมกับความพยายามในการรักษา NVM ให้มีปฏิสัมพันธ์มากที่สุด

ทำตัวเองและชื่นชมในไทม์ไลน์ของอดีตอันเป็นที่รักนี้กับผู้ก่อตั้งพิพิธภัณฑ์ ใครจะรู้พวกเขาอาจโน้มน้าวให้คุณเปลี่ยนงานอดิเรกเป็นอาชีพ หากไม่มีอะไรอื่นคุณจะยังคงเล่นเกมเวอร์ชั่นยักษ์ สาบ. มันคุ้มค่า