มนุษย์คอมแบทสตรีทไฟท์เตอร์ และเกมต่อสู้อื่น ๆ ล้วนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: คอมโบของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการกดปุ่มและการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนซึ่งยากต่อการควบคุม หากคุณต้องการเล่นเกมในระดับที่แข่งขันต้องใช้เวลาและการฝึกฝนเป็นจำนวนมาก
Seth Killian อดีตนักพัฒนาของ Capcom ที่ทำงานกับ สตรีทไฟท์เตอร์ 4 มีปัญหากับสิ่งนั้น เขาต้องการให้นักเล่นเกมมีนักสู้ที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องจำลำดับและการเคลื่อนไหวของปุ่มพิเศษ Killian กล่าวว่าเขาต้องการเกมต่อสู้ที่มีความรู้สึกที่ไม่ยอมใครง่ายๆเหมือนกับนักต่อสู้คนอื่น ๆ สิ่งที่สามารถเล่นกับแป้นพิมพ์แทนคอมพิวเตอร์
ปัญหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนเป็นแป้นพิมพ์ใน Rising Thunder กำลังทำให้ผู้เล่นผ่านความต้องการในการควบคุมแบบดั้งเดิม Killian คิดว่าผู้เล่นจะสามารถเอาชนะความต้องการเหล่านั้นได้ในขณะที่กำลังเล่น ฟ้าร้อง Rising:
“ ฉันคิดว่ามีความพึงพอใจ ... และลูกไฟเป็นตัวอย่างที่ดีเพราะมันสะท้อนการเคลื่อนไหว [สิ่งที่เกิดขึ้นในเกม] ประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของข้อเสนอพิเศษไม่ได้ทำเช่นนั้นอีกต่อไป และเป็นนามธรรมมากขึ้น แต่ในที่สุดความสนุกของการเคลื่อนไหวที่คุณพยายามทำเมื่อคุณต้องการที่จะทำสิ่งที่บดบังคุณค่าของการเคลื่อนไหวเหล่านั้นในแบบที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น "
เพื่อให้เกมเป็นจริง Killian เข้าร่วมทีมที่ Radiant Entertainment ทีม Radiant ประกอบไปด้วยผู้ก่อตั้ง Tom Cannon ในการแข่งขัน EVO Championship Series และผู้พัฒนา Tony Cannon ของ GGPO ทุกคนต้องการสร้างเกมต่อสู้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆอย่างที่ผู้เล่นคาดหวังโดยไม่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น ดังนั้นทีมมีความสามารถและประสบการณ์ในการสร้างเกมเช่น ฟ้าร้อง Rising แต่ตอนนี้มีวิธีที่จะรู้ว่าผู้เล่นจะยอมรับซิมต่อสู้ที่ง่ายขึ้นได้อย่างไร
โชคดีที่ทีมมีความกระตือรือร้นที่จะตอบรับผู้เล่นวางแผนที่จะทำการปรับเปลี่ยนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ได้เกมที่ผู้เล่นสนุกไปกับมัน