เนื้อหา
ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Matt ให้รายละเอียดแก่เราเกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำเพื่อ Wildstar เป็นประจำทุกวัน โดยพื้นฐานแล้วเขาตัดสินใจว่าอะไรจะเกิดขึ้นในเกม นอกจากนี้เขายังได้ทำผลงานมากมายสำหรับรถพ่วงและวิดีโอ Dev Speak ซึ่งมาพร้อมกับบทและอื่น ๆ
แมตต์ยังให้ความเห็นกับเขาว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจเลือกสไตล์ศิลปะของ Wildstar สิ่งนี้นำเขาไปสู่หัวข้ออื่น ๆ อีกมากมายที่เข้ากับสไตล์ศิลปะเช่นอารมณ์ขันและความรู้สึกของเรื่องราว
สำหรับตัวอย่างของอารมณ์ขันนี้ดูวิดีโอด้านล่าง:
การออกแบบเนื้อหา
สุดท้ายส่วนสำคัญของการสนทนาคือกระบวนการทำงานของการออกแบบเกี่ยวกับความแตกต่างของเนื้อหา ตัวอย่างเช่นในสถานการณ์ PvP สภาพแวดล้อมมีความสำคัญน้อยกว่าเพราะคุณมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์แทนที่จะเป็นสภาพแวดล้อม สำหรับโซนที่จุดประสงค์หลักคือการปรับระดับสภาพแวดล้อมของคุณนั้นสำคัญมาก
สงครามล็อต
สิ่งนี้นำการอภิปรายไปสู่แผนการสงครามโดยที่ Matt ระบุว่าพวกเขามองว่าแผนการสงครามเป็นระบบอาคารสงเคราะห์ที่เน้น PvP ณ ตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติมของสิ่งนั้นคือเราจะพูดว่าจำแนก
บทสัมภาษณ์โดย Mark Taylor AKA Lord Hammer จาก Guild Umbra
ถ่ายทำและแก้ไขโดย Brian Schaaf AKA Rothalack, Staff Editor สำหรับ GameSkinny