สำรวจ EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest และ 'The Nation of EVE'

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
สำรวจ EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest และ 'The Nation of EVE' - เกม
สำรวจ EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest และ 'The Nation of EVE' - เกม

เนื้อหา

The Dust ได้ตั้งรกรากที่ Reykjavik ในที่สุดและชาวบ้านก็มีร้านอาหารและบาร์มากมาย ผู้เล่นหลายร้อยคนที่มาเพื่อเฉลิมฉลองนิยายวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาชื่นชอบ MMO ได้ทิ้งโฮสต์ CCP ที่ไม่ต้องสงสัยของพวกเขาไว้เพื่อเดินกลับไปที่ออฟฟิศแล้วกลับไปผลักดันขอบเขต


ฉันสามารถบอกได้ว่าทุกสิ่งที่ฉันเห็นในไอซ์แลนด์เป็นการตอกย้ำทัศนคติที่กล้าหาญและเป็นผู้บุกเบิกของหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ล้ำสมัยที่สุดคนหนึ่งของโลก ไม่มีความปรารถนาที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นคู่แข่งของพวกเขา CCP มีปรัชญาที่ไม่เหมือนใครในแนวทางการออกแบบเกมและความสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครกับชุมชนที่เติบโตรอบ ๆ

การมีส่วนร่วมทางสังคมไฮดรา

Fanfest เป็นสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในการพบปะและเริ่มทำความเข้าใจกับเลเยอร์และเกมอันหลากหลายที่ประกอบด้วยฐานผู้เล่น EVE ในการนำเสนอ CCP ของเขา CMO David Reid (CCP Pokethulhu) บรรยายถึงแฟน ๆ ของ EVE Online ว่าเป็น "The Nation of EVE" มีความจริงต่อแถลงการณ์ที่อาจช่วยให้บุคคลภายนอกเข้าใจได้ดีขึ้นว่าไม่มีชุมชนหนึ่งใน EVE แต่มีหลายชุมชน เพียงแค่เดินเข้าไปในห้องโถงของ Harpa Centre และที่อื่น ๆ ในบาร์และร้านอาหารในเมืองหลวงของไอซ์แลนด์ทำให้ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับกลุ่มนักอุตสาหกรรมที่มีความคิดสร้างสรรค์นักบินต่อสู้ที่กระตือรือร้นนักเขียนที่ได้รับแรงบันดาลใจผู้นำพันธมิตรที่หลงใหล )


EVE Online มีการพัฒนาในแนวหน้าของเกมโซเชียลตลอดช่วงเก้าปีที่ผ่านมาในรูปแบบทางสังคมและการเมืองที่ซับซ้อนอย่างไร้เหตุผลสะท้อนให้เห็นถึงอารยธรรมมนุษย์ ในขณะที่สภาพแวดล้อม MMO อื่น ๆ พยายามควบคุมและบีบบังคับวัฒนธรรมผู้เล่นนักพัฒนาของ EVE Online นั้นกล้าหาญพอที่จะให้มันเจริญเติบโต แน่นอนว่าการผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมโซเชียลในโลกที่การไม่เปิดเผยตัวตนทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ดีหมายความว่าบางครั้งก็มีการทดสอบขอบเขตทางศีลธรรม นั่นเป็นภาระของผู้บุกเบิก ผลประโยชน์มีมากกว่าความเสี่ยง

ความงามที่แท้จริงของสังคม EVE Online นั้นสามารถมองเห็นได้ง่ายจากภายใน น่าเศร้าที่มันเป็นความเข้าใจผิดอย่างเลวร้ายจากภายนอกถูกพรรณนาว่าน่าเกลียดโหดร้ายและหนาวเย็น ไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมจากความจริง แตกต่างจากเกม MMO อื่น ๆ อีกมากมายเสรีภาพที่มีให้กับผู้เล่น EVE หมายความว่าเกือบทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้ (และบ่อยครั้ง) เช่นเดียวกับชีวิตจริงนี่หมายความว่าบุคคลองค์กรและระบอบการปกครองบางคนสามารถประพฤติตนโหดร้ายและแน่นอนว่าเป็นเรื่องราวที่หาทางไปสู่สื่อมวลชนเสมอ แต่ธรรมชาติของมนุษย์คือสิ่งที่มันเป็นภัยคุกคามอย่างมากของเงื่อนไขการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้ได้นำมาซึ่งการตอบสนองที่จำเป็น เช่นเดียวกับในธรรมชาติความทุกข์ยากสร้างชุมชน ด้วยความแข็งแกร่งและความปลอดภัยที่พบเป็นจำนวนมากชุมชนที่มีชีวิตชีวาได้รวมตัวกันแบ่งปันทรัพยากรและข้อมูลปกป้องตัวเองและแม้กระทั่งต่อสู้กลับ


เศร้าสัตว์ร้ายในอนาคต

ในปีหน้ามันอยู่ในคอลัมน์ที่ฉันตั้งใจจะแสดงให้เห็นถึงความจริงเบื้องหลังเกม "The Nation of EVE" ในโลกกว้าง ในช่วง Fanfest ฉันใช้โอกาสที่จะเข้าใกล้องค์กรผู้เล่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งในสังคม EVE และฉันจะรวมตัวกับชุมชนเหล่านี้หลายแห่งในปีหน้าในฐานะ "นักข่าวฝังตัว" ฉันหวังว่าจะเปรียบเทียบและแตกต่างวัฒนธรรมที่แตกต่างและรูปแบบการเล่นเกมที่มีอยู่ทั่วจักรวาลของ EVE ในขณะที่พวกเขาสำรวจเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่เปิดตัวที่ Fanfest

ฉันยินดีที่ข้อความที่เอาชนะของ Fanfest เป็นหนึ่งในการกอด backstory ของ New Eden ดังที่ปรากฎในตัวอย่างภาพยนตร์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม การขยายตัวในช่วงฤดูร้อนที่กำลังจะมาถึง Inferno จะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่นเกม Faction Warfare ปรับปรุงระบบความชราที่อยู่เบื้องหลังคำตอบของ EVE สำหรับการต่อสู้ในอาณาจักรกับอาณาจักร ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้จะช่วยสร้างชีวิตใหม่ให้กับการเล่าเรื่องที่มีสีสันเบื้องหลังประเทศการสู้รบและฉันหวังว่าจะได้ใช้เวลากับชุมชน Faction Warfare ฉันหวังว่าจะมีขอบเขตในการเจาะลึกชุมชนการสวมบทบาทที่นี่เช่นกัน

นอกจากนี้การปรับแต่งกลไกที่นำเสนอหลังการประกาศสงครามของ บริษัท และระบบการจัดอันดับ Crimewatch อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานบางอย่างในการโต้ตอบของผู้เล่นในพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องมากขึ้นของ New Eden ฉันรู้ว่าตัวละครที่มีประโยชน์น้อยที่จะพยายามคิดหาวิธีใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันหวังว่าจะใช้เวลากับพวกเขาซึ่งฉันจะได้เรียนรู้วิธีการของ "ผู้ช่วยกู้นินจา" ในขณะที่เกาะติดกระเป๋าเงินและไตของฉันอย่างแน่นหนา

มีแนวคิดที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาสำหรับการแนะนำรูปแบบใหม่ของการขุด (วงแหวนของดาวเคราะห์) และการจัดการกับปัญหาของ“ ม้าตาย” อายุเก่าแก่ของระบบฐานดาวที่ใช้แรงงานซึ่งรู้จักกันทั่วไปว่าเป็น "POSes" Player / Pilot Owned Starbase นั้นเป็นคำตอบของที่พักอาศัยของผู้เล่นและเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครสำหรับการผลิตการจัดเก็บและการป้องกัน สตาร์เบสมีความสำคัญสำหรับการมีอยู่ในระยะยาวในระบบหนอนระยะไกล อย่างไรก็ตามการก่อสร้างและการบำรุงรักษาโครงสร้างเหล่านี้ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นคนบ้า CCP ตั้งเป้าหมายที่จะแก้ไขปัญหานี้และฉันหวังว่าจะใช้เวลากับ บริษัท อุตสาหกรรมและนักสำรวจหนอนที่สามารถแสดงให้ฉันเห็นได้

อีกประเด็นที่เป็นหนามยาวสำหรับทั้ง CCP และผู้เล่นหลายคนคือกลไกที่สนับสนุนสงครามอธิปไตยที่ไม่มีวันสิ้นสุดยืดเยื้อโดยผู้เล่นนับพันในเขต null-sec นี่คือระบบที่สมาชิกที่เป็นประธานของ EVE Online ที่ได้รับการเลือกตั้งจากสภาการจัดการ Stellar (CSM) มีความกระตือรือร้นและจะพยายามผลักดันการมุ่งเน้นการพัฒนาของ CCP ในทิศทางนั้น มันจะน่าสนใจที่จะได้รับมุมมองจากพื้นดินเป็นศูนย์ในสถานะปัจจุบันและอนาคตของกลไกอธิปไตยใน null-วินาที; บ้านของการต่อสู้อย่างรวดเร็วและอัญมณีในมงกุฎ EVE Online

แน่นอนว่าคำถามที่แฟน ๆ ถามมาที่ Fanfest นั้นเกี่ยวกับรายละเอียดของการเชื่อมโยงจักรวาลที่จัดตั้งขึ้นของ New Eden กับ Playstation Network เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำสงครามบนพื้นดินใน PS3 พิเศษ DUST 514 ตอนนี้ข้ามแพลตฟอร์มที่น่าประทับใจ ระบบการทิ้งระเบิดของวงโคจรได้รับการจัดแสดงและมีการฉายแสงในระบบสัญญารับจ้างซึ่งเป็นคำถามที่ได้รับคำตอบบางส่วน แต่ผลกระทบทางสังคมของการแนะนำกลุ่มประชากรใหม่ให้กับ Nation of EVE เป็นสิ่งที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ ฉันเกือบทำให้ทีมอี - สปอร์ตแชมเปี้ยนคนแรกของ DUST 514 บางทีในฐานะ Stuart Sutcliffe ของทีม Haggis ที่ได้รับชัยชนะฉันสามารถโจมตีกลับไปยังกลุ่มของพวกเขาเพื่อค้นหาความก้าวหน้าของชุดทหารรับจ้างรอบปฐมทัศน์ของ DUST 514 ได้เช่นกัน

โดยสรุป Fanfest ได้เปิดเผยเกี่ยวกับอนาคตของ EVE Online มากและฉันตั้งเป้าที่จะอยู่บนพื้นเพื่อดูว่ามันพัฒนาอย่างไรมีคำถามมากมายและฉันตั้งใจที่จะเป็นพยานในคำตอบ ฉันตั้งตาคอยที่ Odyssey นักหนังสือพิมพ์รายปีของฉันผ่าน New Eden มันจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อเป็นสักขีพยานการเติบโตและการครบกำหนดของประสบการณ์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการเมืองและสังคมที่สมบูรณ์ที่สุดในการดำรงอยู่

ยานอวกาศก็เท่ห์เช่นกัน

[บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2555 บนบล็อกของ Guild Launch]