สำรวจ EVE Online & num; 7 & colon; The Story Beyond the Pixels

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สำรวจ EVE Online & num; 7 & colon; The Story Beyond the Pixels - เกม
สำรวจ EVE Online & num; 7 & colon; The Story Beyond the Pixels - เกม

เนื้อหา

EVE Online เป็นเครื่องมือทางสังคม นอกเหนือจากเกมง่ายๆเกี่ยวกับสถิติและพิกเซลมันเป็นสภาพแวดล้อมความบันเทิงที่รวมตัวกันและแบ่งผู้คน ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ชื่อของนักพัฒนา CCP ย่อมาจาก Crowd Control Productions


นี่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดจากเหตุการณ์ EVE ที่ผู้เล่นจัดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ที่ฉันเข้าร่วมในลอนดอนซึ่ง CCP ประกาศการขยายตัวในฤดูหนาวที่กำลังจะมาถึง เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในผับและเป็นกิจกรรมสังคมปกติซึ่งจัดโดยองค์กรที่นำโดยชุมชนหลายแห่งของ EVE คือ Veto คอร์ปอเรชั่น ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างนักพัฒนา CCP และผู้เล่นของพวกเขาเป็นแบบสุดขั้วต่อจากการค้นพบของฉันว่าภายใน EVE Veto จะปิดตัวลงอย่างเศร้าใจ เนื่องจากผู้เล่นที่มีอิทธิพลหรือที่รู้จักในชื่อ Verone เพิ่งได้รับการคัดเลือกจาก CCP ให้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนชุมชน

เช่นเดียวกับชุมชน EVE หลายแห่ง Veto เองก็เติบโตเกินขอบเขตของเกม EVE และจะอยู่ในฐานะชุมชนเกม แน่นอนว่าพวกเขาจะยังคงเป็นผู้เล่น EVE เหมือนกัน แต่จะย้ายไปยัง บริษัท และพันธมิตรอื่น ๆ ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะยังคงสืบเชื้อสายมาจากผับทั่วโลกไปสู่ความสับสนของคนในท้องถิ่น มันเป็นของพวกเขา

การขยายชุมชนในเกมเข้าสู่โลกแห่งความจริงเป็นเรื่องธรรมดาใน EVE ด้วยโครงสร้างทางสังคมที่แข็งแกร่งภายในเกมความปรารถนาในการดื่มเบียร์และการสนทนาจึงไม่น่าแปลกใจ นอกเหนือจากงานใหญ่ ๆ อย่าง Fanfest และ E3 แล้วยังมี EVE อื่น ๆ อีกมากมายทั่วโลกจัดโดยผู้เล่น แต่ได้รับการสนับสนุนจาก CCP เช่นเดียวกับสหราชอาณาจักรในปีที่ผ่านมาผู้เล่นคนเดียวถูกล่อลวงจากคีย์บอร์ดของพวกเขาไปยังกิจกรรมในมอสโก, Loutraki (กรีซ), ลาสเวกัส, ออสติน, วอชิงตันและชิคาโกเพื่อชื่อไม่กี่ โอกาสที่จะดื่มเบียร์พูดคุยยานอวกาศและใส่ชื่อให้กับใบหน้ากำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จากนั้นมักจะมีเมกกะไปยังไอซ์แลนด์ทุกปีสำหรับการชุมนุม Fanfest อย่างเป็นทางการ


อายุของนักเล่นเกมที่อ้างว้างนั้นตายไปแล้ว

เบียร์ยานอวกาศและประวัติศาสตร์

ตั้งอยู่ใน Salvo โดยอัตโนมัติจาก Tower of London ผับ Veto พบกับตัวเองมีแฟน ๆ มากกว่า 100 คนเข้าร่วม EVE และกลุ่มพรรค CCP ฉันมีความสุขกับโอกาสที่จะได้พบปะกับผู้คนที่ฉันได้พบในเกมและเพื่อทำความรู้จักกับคนใหม่ ๆ ไม่มีปัญหาการขาดแคลนตัวละครที่มีสีสันในการเข้าร่วมกับความหลากหลายของทรงผมที่แปลกและเคราบนจอแสดงผล ไม่มีการแต่งกายที่โฆษณา แต่เสื้อยืดสีดำเป็นระเบียบของวัน ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับถังแอลกอฮอล์ที่น่าสงสัยซึ่งเต็มไปด้วยแก้วช็อต มันเป็นที่รู้จักกันดีในนาม POS ว่าเป็นเชื้อเพลิงหลังจากสินค้าในเกมจำเป็นต้องใช้สตาร์เบสโคจร มีแนวโน้มที่จะปล่อยให้ผู้บริโภคทั่วไปลอยตัวและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

บรรยากาศมีชีวิตชีวาและเป็นที่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นหลายคนจากภูมิหลังที่แตกต่างและสไตล์การเล่น ฉันพูดคุยกับขุนศึก null-sec นักแสดงบทละคร EVE Radio ดีเจเมล spelunkers หนอนและ "ebil piwates" แม้ว่าในเกมหลายคนอาจจะเป็นศัตรูที่ร้ายกาจ แต่พวกเขาทั้งหมดปะปนกันแลกเปลี่ยนเรื่องราวและสิทธิในการคุยโม้เหมือนคนที่มีอารยธรรมที่เหมาะสม ส่วนใหญ่ก็ดี ฉันพบบุคคลหนึ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันยังเข้ามาค้นหาสิ่งมีชีวิตในตำนาน EVE ฉันบอกชื่อเขา แต่เขายุ่งเกินกว่าจะเป็นศัตรูและเผชิญหน้าเพื่อแบ่งปันสิ่งนี้กับฉัน บางคนไม่ควรดื่ม


CCP Unifex นำเสนอข่าวพิเศษเกี่ยวกับการขยายผลกรรมถึงผู้เข้าร่วมประชุมในลอนดอน ไฮไลท์ส่วนตัวสำหรับฉันคือโอกาสที่จะได้พูดคุยกับผู้เล่นเพื่อนตั้งแต่เช้ามืดของ EVE ในฐานะผู้เล่นจากพื้นหลังของเกมที่อ่อนโยนในการเล่นเกม MMO ที่เน้นการเล่นแบบ PvE ที่นุ่มนวลเช่น Everquest ในปี 2003 ฉันประสบปัญหาทางวัฒนธรรมหลังจากประสบการณ์ที่โหดเหี้ยม แต่มีความรู้แจ้งอยู่ในมือของกลุ่มผู้เล่นที่น่าอับอาย พวกเขามักจะ“ เสียใจกับ” ผู้เล่นเป็นอย่างมากโดยมีการพัฒนากลยุทธ์ PvP ขั้นสูงกว่านักบิน EVE สีเขียวส่วนใหญ่ซึ่งยังคงพยายามทำข้อตกลงกับแง่มุมของ PvE ที่ไม่ยอมแพ้เมื่อเปรียบเทียบกับ EVE ฉันรู้สึกละอายที่จะบอกว่าฉันเคยมีประสบการณ์โกรธหลังจากที่สูญเสียเรือลาดตระเวนครั้งแรกของฉันไปยังการซุ่มโจมตี m0o หลังจากการขุดอย่างหนักเป็นเวลาสามสัปดาห์เพื่อซื้อมัน

Lallante ซึ่งเป็นทนายในช่วงกลางทศวรรษที่ยี่สิบของเขาเคยเป็นหนึ่งในหายนะที่ร้ายกาจในเวลานั้น ด้วยการทำคณิตศาสตร์ฉันรู้สึกเสียใจที่รู้ว่าเขาเป็นเด็กในปี 2546 ฉันถูกผลักดันให้โกรธโดยทารก โอ้ความอัปยศ

เป็นที่น่าสนใจที่จะได้ยินคำอธิบายของเขาว่า m0o พัฒนากลยุทธ์ในช่วงเบต้าของ EVE ซึ่งเริ่มต้นจากการอยู่รอดของความคิดที่เหมาะสมที่สุดซึ่งเป็นถิ่นของ EVE Lallante อ้างว่า m0o พัฒนาวิธีการให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นพวกเขาบังคับให้นักพัฒนา CCP ดำเนินการกับพวกเขาโดยตรงในเกมและนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในแง่มุมพื้นฐานบางส่วนของการเล่นเกม PvP ของ EVE ตาม Lallante มันเป็น m0o ที่เราต้องขอบคุณสำหรับบทลงโทษการซ้อนโมดูลและกลไกรัศมีลายเซ็นซึ่งทำให้อาวุธขนาดใหญ่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ากับเรือรบขนาดเล็ก มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่าในขณะที่เขาไม่มีเวลาเล่น EVE อีกต่อไปเขายังคงเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนทั้งในผับและในชุมชนพบปะสังสรรค์ Failheap Challenge

มีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเพียงไม่กี่แห่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำการอ้างถึงผลกระทบทางประวัติศาสตร์ เรื่องราวของ Lallante เป็นเครื่องพิสูจน์ได้ว่านักบินของ EVE สามารถเขียนตัวเองอย่างลบไม่ออกในประวัติศาสตร์ของ New Eden

การประชุมหัวหน้าสมอง

ฉันยังมีโอกาสได้สนทนากับ Jon“ CCP Unifex” Lander ผู้อำนวยการสร้าง EVE Online ก่อนอื่นฉันต้องพยายามเดินผ่านฝูงชนของผู้ติดตามที่คอยฟังคำปราศรัยของเขาว่าทำไมผู้เล่น EVE จึงเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด ฉันแอบฟังอยู่ครู่หนึ่งและเป็นที่ชัดเจนว่าแม้ว่าความกระตือรือร้นของเขาอาจได้รับการขยายด้วยเบียร์เล็กน้อยที่เขากำเขาเป็นคนที่หลงใหลเกี่ยวกับเกมและชุมชน

อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่าฉันมีวาระการประชุม ในแซนด์บ็อกซ์อันยิ่งใหญ่ของ EVE ฉันเป็นแฟนตัวยงของตำนานและเนื้อหา - ในฐานะผู้เล่น EVE บางครั้งฉันชอบที่จะวางเรื่องราวต่อหน้าฉันและไม่ต้องสร้างมันด้วยตัวเอง ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มิสเตอร์แลนเดอร์แสดงให้เห็นว่าเขามีความคิดอื่น ๆ โดยกล่าวอย่างภูมิใจว่าในทีมพัฒนานักออกแบบและวิศวกร 200 คนเขามีนักพัฒนาเนื้อหาเพียงสี่คนเท่านั้น ฉันสนใจที่จะผลักดันเขาไปอีกในจุดนี้

ฉันขอท้าให้เขาพิสูจน์สิ่งนี้ในเกมที่เนื้อหา PvE ส่วนใหญ่มีอายุเกือบสิบปีแล้ว ด้วยการหยุดชั่วคราวที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนในขณะที่เขาย้ายไปสู่อุปกรณ์ทางปัญญาที่แตกต่างกันเขาอธิบายว่าเขามองว่า EVE เป็นเกมที่ผู้เล่นมีเนื้อหาและผู้พัฒนา CCP เป็นเพียงผู้ดูแลของโลกของเกม เขาทำท่าให้คนรอบตัวเราและชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ - ฉากสังคมและชุมชน - เป็นจุดประสงค์ของ EVE เนื้อหาแบบคงที่ที่ไม่สามารถทำฟาร์มได้ซึ่งมีอายุขัย จำกัด

เขาขีดเส้นใต้จุดของเขาโดยใช้ MMOs อื่น ๆ เป็นตัวอย่างยกระดับข้อ จำกัด ของเนื้อหาใหม่ในรูปแบบของการขยายตัวล่าสุดของ World of Warcraft หรือ Star Wars: แนวทางของ Old Republic ในการเล่นกับสภาพแวดล้อมของผู้เล่น ในทั้งสองกรณีจำนวนชั่วโมงทำงานและทรัพยากรการพัฒนาหลายล้านดอลลาร์ถูกเทลงในเนื้อหาที่เสร็จสมบูรณ์และ YouTubed โดยผู้เล่นฮาร์ดคอร์ในเวลาไม่กี่วัน

ดูเหมือนว่า Jon Lander เชื่อว่ามันไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพหรือมีประสิทธิภาพในการพัฒนาเกม แน่นอนว่าสำหรับนักเล่นเกมฮาร์ดคอร์นั้นอาจเป็นเพราะตัวอย่างของเขาเบื่อ ฉันจะยืนยันว่านักเล่นเกมทั่วไปอาจไม่เห็นด้วยเพราะต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะได้เนื้อหาที่เท่ากัน แต่แล้ว EVE ก็มีวัสดุ PvE จำนวนมากเพื่อป้อยอผู้เล่นที่ส่วนใหญ่แล้วจะพัฒนาไปสู่รูปแบบการเล่นที่แตกต่างและนำโดยผู้เล่นมากขึ้นก่อนที่พวกเขาจะหมดเนื้อหาที่มีอยู่



ดังนั้นสิ่งที่สนับสนุน backstory ต่อเนื่องของ EVE ที่โดดเด่นในนวนิยายและพงศาวดารออนไลน์มากมายและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง? ก่อนที่ฉันจะกดเพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ CCP Unifex พบว่ามีคนที่ไม่ต้องการคุยด้วยและช่วงเวลาของฉันก็ผ่านไป

ฉันผิดหวังเล็กน้อย แต่ฉันเข้าใจว่า CCP ได้เรียนรู้กับค่าใช้จ่ายในสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำและไม่ต้องการ พวกเขาตระหนักดีว่าพวกเขาจะต้องให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทและทุ่มเทที่สุดมาก่อนดังนั้นจึงเป็นเนื้อหาที่นำโดยผู้เล่นที่จะเป็นราชา แม้ว่า EVE ของดินแดนแห่ง New Eden จะมี backstory ที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วมจักรวาลที่มีชีวิตส่วนใหญ่มีประชากรโดยผู้เล่นที่เห็นรายละเอียดเช่นที่ดีที่สุดเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวบันเทิงหรือเสียเวลาและทรัพยากรในการพัฒนาที่ไม่จำเป็น มันเป็นเครดิตสำหรับ CCP Unifex ว่าเขาสอดคล้องกับความคิดนั้น

กิจกรรมของ STORYLINE เริ่มต้นแล้ว

อย่างไรก็ตามทั้งหมดอยู่ไกลจากที่หายไป ผู้พัฒนาเนื้อหาทั้งสี่ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้อยู่ไกลจากการไม่ได้ใช้งาน จิตใจที่อุดมสมบูรณ์ของ CCP Abraxus และ CCP Gnauton ไดนาโมขององค์กรนั่นคือ CCP Goliath และอัจฉริยะที่กระตือรือร้นของ CCP Affinity (และไม่ต้องสงสัยเลยว่าวีรบุรุษที่ไม่ได้รับเชิญอื่น ๆ ) ได้แนะนำกิจกรรมสดหลังจากขาดงานมานานหลายปี

ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกิดขึ้นทั้งในและนอกไคลเอนต์เกมซึ่งควรดึงดูดนักแสดงนิยายวิทยาศาสตร์และนักทฤษฎีสมคบคิดเหมือนกัน ไม่นานก่อนที่ฉันจะเข้าร่วมการประชุม Veto Tech 4 News - บริษัท สื่อที่ดำเนินการโดยผู้เล่นในตัวละคร EVE จักรวาล - ได้รับการสื่อสารลึกลับที่แนะนำการโจมตีตามแผน ข้อมูลถูกเผยแพร่สู่ฟอรัม EVE-O และไม่นานหลังจากนั้นมีการถ่ายทอดสดหลายชุดที่เกี่ยวข้องกับองค์กร Angel Cartel NPC สิ่งเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการระเบิดของเรือผู้ค้นหาเนื้อหาที่มีความสุขและจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่กำลังพัฒนา มีสัญญามากขึ้นด้วยกิจกรรมล่าสุดจากองค์กรอาชญากรรม Guristas

มันเป็นกำลังใจที่จะเห็น CCP กอดแง่มุมของการเล่นเกมที่นอกเหนือจากการ PvPers ไม่ยอมใครง่ายๆ หากเหตุการณ์ดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญหวังว่าพวกเขาจะไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง แน่นอนว่าการส่งเสริมการเติบโตของแง่มุมที่ด้อยพัฒนาของ EVE Online นั้นให้เสียงที่แข็งแกร่งกว่าการกล่าวอ้างว่า New Eden เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบที่สุดในโลก

ไม่ว่าในกรณีใดความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์และใกล้ชิดระหว่างนักพัฒนา CCP และผู้เล่นของพวกเขาคือชัยชนะของความสัมพันธ์กับลูกค้าและมีส่วนช่วยอย่างมากต่อประสบการณ์การมีส่วนร่วมและชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งเป็น EVE Online

[บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2555 ในบล็อกของ Guild Launch]