Fallout 4 นั้นสนุกเมื่อเล่นในโหมด Survival เท่านั้น

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
FALLOUT 4: How to Get MORE FPS with Console MODS! (Disabling Godrays and Lens Flare)
วิดีโอ: FALLOUT 4: How to Get MORE FPS with Console MODS! (Disabling Godrays and Lens Flare)

เนื้อหา

ไม่มีการโต้เถียงเมื่อฉันพูด ผลกระทบ 4 หายไปบางอย่าง


แม้ว่า Bethesda จะได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากกราฟิกและเกมเพลย์ แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นเรียบง่ายและซ้ำซาก - เกมดังกล่าวเป็นโมฆะของเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใคร ออกมาเสีย ชุด. ฉันปรบมือให้พวกเขาเพื่อทำให้การต่อสู้ที่น่าจดจำมากขึ้น แต่ในการทำเช่นนั้นพวกเขาสร้างเกมที่คล้ายกับ Borderlands กว่ารุ่นก่อน

สิ่งต่าง ๆ สว่างขึ้นด้วยการเปิดตัวของ Automatron, DLC ที่เพิ่มเข้ามาในบางอย่างที่จำเป็นมาก ออกมาเสีย ความโง่เขลา แต่ก็ยังมีข้อกังวลอีกสองเรื่องที่ฉันพบกับเกม:

  • ความยากลำบาก
  • และความปรารถนาในการสำรวจ (หรือขาดมัน)

โชคดีที่โหมดการอยู่รอดแก้ไขปัญหาทั้งสองนี้ได้

ความยากลำบาก

ปัญหาที่ฉันมี ผลกระทบ 4 คือความยากลำบาก การเริ่มต้นนั้นยากอย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่คุณเลเวลอัพและกลายเป็นสู้ค่อนข้างเร็ว

แม้ในความยากลำบากที่ยากที่สุดฉันก็สามารถฝ่าฟันศัตรูส่วนใหญ่ได้ ความยากลำบากไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ของศัตรู คุณจะไม่เห็นพวกเขามีส่วนร่วมในกลยุทธ์การต่อสู้นอกรีตพวกเขาได้รับสุขภาพมากขึ้น - โดยทั่วไปจะกลายเป็นฟองน้ำกระสุนที่ดีกว่า


นี่คือที่หนึ่งในความผิดพลาดที่น่าประทับใจที่สุดของเกม

เบเทสด้าใช้เวลาในการดำเนินการมากกว่าการเติมเนื้อหาที่มีความหมายกับโลกซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาทำกับภาคก่อน ๆ มันเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติเพราะมันไม่ได้อยู่ได้นาน

ในตอนท้ายเกมจะกลายเป็นเกมจำลองรถถังหลอกหลังสงคราม

เมื่อคุณมีพลังมากขึ้นการต่อสู้ก็จะมีส่วนร่วมน้อยลง เมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุดเกมคุณจะได้รู้ว่าสิ่งที่คุณทิ้งไว้คือโลกที่ว่างเปล่าน่าเบื่อพร้อมการต่อสู้ที่ง่ายเกินไปและไม่สนุกอีกต่อไป

เพื่อแก้ไขปัญหานี้เบเธสด้าจำเป็นต้องมีแนวทางที่แตกต่าง การปรับเปลี่ยน AI อาจมีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่มันจะเป็นโครงการขนาดใหญ่มาก การทำให้ศัตรูมีสุขภาพที่ดีขึ้นนั้นจะเป็นเรื่องงี่เง่าและเรียบง่าย เพื่อแก้ไขความยากลำบากสิ่งที่พวกเขาต้องการคือการแนะนำองค์ประกอบใหม่ของอันตรายสิ่งหนึ่งที่ใช้ประโยชน์จากวัตถุและกลไกในเกมอยู่แล้วและอย่างใดเหมาะกับในทุกรูปแบบของโลก ...

เข้าสู่โหมดการอยู่รอด


ในขณะที่ฉันจะไม่ผ่านรายการคุณสมบัติที่โหมดนำมาสู่ตารางฉันจะบันทึกสองสิ่ง: โหมดสร้างขึ้นเพื่อให้ตัวละครของคุณ ต้องคงความชุ่มชื้นอาหารและได้รับการพักผ่อนอย่างเพียงพอ และ คุณสามารถประหยัดได้ในเตียงเท่านั้น

คุณสามารถจินตนาการถึงสถานะของความสิ้นหวังของฉันเมื่อฉันพบว่าตัวเองครึ่งทางระหว่างสองการตั้งถิ่นฐานกระหายน้ำหิวและสหายน้อย ความตื่นเต้นที่คุณสัมผัสได้เมื่อคุณหมดหวังที่จะหาเตียงเพื่อประหยัดเป็นประสบการณ์ที่คุณจะไม่มีวันลืม ต่อไปนี้เป็นเหตุผลสามประการที่ทำให้โหมดการอยู่รอดทำให้เกมนั้นยากและสนุกยิ่งขึ้น

  1. จำพืชที่คุณสามารถเลือกและปลูกในการตั้งถิ่นฐานของคุณ? ตอนนี้พวกเขามีจุดประสงค์ที่สำคัญ

    เมื่อฉันกินอาหารน้อยฉันจะไปทำอาหารอะไรก็ได้ที่ฉันหาได้ Radroaches ของ Yao Guai ถ้ามันเตะแล้วมันอยู่ในเมนู ฉันเคยพบว่าตัวเองติดอยู่หิวและไม่มีศัตรูอยู่ในสายตา แต่ฉันพบว่า tarberries เหล่านี้ช่วยฉันจากความตายที่กำลังจะมาถึง

  2. การตั้งถิ่นฐานเป็นอะไรที่มากกว่าแค่ความสนุก

    คุณสามารถประหยัดได้ในเตียงเท่านั้นและคุณสามารถนำติดตัวไปกับคุณในการเดินทาง การตั้งถิ่นฐานตอนนี้มีความจำเป็น ลองนึกภาพว่ามันจะยากแค่ไหนถ้าสวรรค์ที่ปลอดภัยเพียงหนึ่งเดียวของคุณอยู่ในเขตรักษาพันธุ์ - ไปทั่วแผนที่ การตั้งถิ่นฐานแต่ละครั้งจะกลายเป็นชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองของพวกเขาเองและทำให้การจัดการแต่ละอย่างเป็นพิเศษ

  3. คุณต้องเลือกการต่อสู้ของคุณ

    ก่อนหน้านี้ฉันจะถ่ายทำทุกอย่าง ตอนนี้ฉันต้องเลือกต่อสู้ของฉัน ขาที่หักอาจหมายถึงจุดจบของฉันเว้นแต่แน่นอนว่าฉันต้องการอาหารมาก

โหมด Survival เพิ่มระดับความยากใหม่ให้ ผลกระทบ 4. ด้วยโหมดใหม่นี้ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นผู้รอดชีวิตที่แท้จริงในโลกหลังสิ้นโลก ทุกอย่างเป็นภัยคุกคามและความผิดพลาดอย่างหนึ่งอาจหมายถึงการเสียเวลาเล่นเกมหนึ่งชั่วโมง ฉันรักมัน.

มันทำให้ฉันงงงวยว่า Bethesda ไม่ได้รวมโหมดเกมนี้ไว้ในตอนแรก

การสำรวจ

เครือจักรภพเป็นอย่างอื่น ความจริงจะบอกว่าฉันสามารถดูแลน้อยลงถ้าฉันข้ามบ้านสองสามหลังในบล็อก บางทีคุณอาจเชื่อว่าการใช้ความคุ้นเคยกับทุกสิ่งที่คุณพบมักจะเป็นศัตรูหรือการมากเกินไปของ ghouls, raiders และ Super Mutants - ศัตรูสามตัวที่คุณจะต้องเผชิญเป็นประจำและอีกครั้ง ...

หรือบางทีคุณอาจให้เหตุผลว่าไม่มีเหตุผลที่จะสำรวจ

บ่อยกว่าไม่คุณจะพบสถานที่สำคัญที่ครอบครองโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าศัตรู ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการสูญเสียเวลาอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรู้ว่าพวกเขาจะเกิดใหม่เมื่อคุณจากไป

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงพบว่าตัวเองกระโดดข้ามจุดที่น่าสนใจในอดีตและใช้ Pip-boy ของฉันเพื่อเดินทางไปยังสถานที่ใกล้ปลายทางที่ต้องการ แต่โหมดการเอาชีวิตรอดเปลี่ยนไป

โหมดการเอาตัวรอดเอาการเดินทางที่รวดเร็ว

ตอนนี้ฉันถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาสองเท้าของฉันมากกว่าที่รัก Pip-Boy ของฉัน สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าจะเป็นตบหน้าอย่างมากจากเบเทสดากลายเป็นพรในการปลอมตัว

Bethesda สร้างโลกที่สวยงามออกแบบมาอย่างดีและมีเอกลักษณ์ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันเชื่อก่อนหน้านี้พวกเขาเติมเนื้อหาที่มีความหมาย ปัญหาคือพวกเขาไม่มีแรงจูงใจให้สำรวจดังนั้นฉันจึงไม่มีโอกาสค้นพบพวกเขา ฉันถูกกำหนดให้เกลียดการสำรวจอาคารร้างและกระท่อม

การศึกษาแสดงให้เห็นว่าชั่วโมงของการฆ่าผู้บุกรุกจะแสดงความต้องการของคุณสำหรับการสำรวจ

โหมดการอยู่รอดเปิดตาของฉันสู่โลกที่เบเทสดาสร้างขึ้นเพื่อเรา ฉันรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่งสิ่งที่ฉันไม่รู้ก็คือปริมาณของเนื้อหาและอัญมณีที่ซ่อนอยู่ เมื่อเดินผ่านฉันพบเด็กผู้ชายตัวเล็ก ๆ ในตู้เย็น ฉันพบรถยนต์ที่เรียงแถวเหมือนสโตนเฮนจ์ Heck ฉันยังพบบันทึกย่อเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บันทึกการเดินทางของกองคาราวานโดยเฉพาะ

นี่คือสิ่งเล็กน้อยที่ฉันพลาดเกี่ยวกับเกมก่อนหน้า เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ที่คุณอาจเจอเมื่อคุณสำรวจสภาพแวดล้อม ฉันคิด ผลกระทบ 4 ละทิ้งพวกเขาอย่างสิ้นเชิง แต่โหมดการอยู่รอดช่วยให้ฉันรู้ว่ามันยังอยู่ที่นั่น

หากคุณเป็นเหมือนฉันเหนื่อยและเล่นจนจบ ผลกระทบ 4. ให้มันไปอีก มันไม่ใช่เกมเดียวกันกับเมื่อก่อน

โหมดการอยู่รอดเปลี่ยนมันอย่างสมบูรณ์