แฟนตาซี MMO & ลำไส้ใหญ่; มีไม่มากเกินไป

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 19 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
แฟนตาซี MMO & ลำไส้ใหญ่; มีไม่มากเกินไป - เกม
แฟนตาซี MMO & ลำไส้ใหญ่; มีไม่มากเกินไป - เกม

เนื้อหา

ไมค์ฟอสเตอร์เขียนบทความเกี่ยวกับความคิดเห็นอย่างใหญ่โตในวันนี้ว่า RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, เนเวอร์วินเทอร์, และ Elder Scrolls ออนไลน์ ถือว่าเป็นองค์ประชุมของเกมแฟนตาซียุคกลาง Massively Mulitplayer Online ที่สามารถพูดได้ทุกประเภทและกล่าวว่าเรามีแม่มดพ่อมดอัศวินและ Paladins ในเกมที่ทันสมัยพอสมควร ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง มีเกมมากเกินไปในป่าแฟนตาซี คนอื่น ๆ สามารถเรียกการตั้งค่าใหม่และแมงมุมน้อยลงได้ แต่ฉันคิดว่าผู้เขียนเกมที่รักกระต่ายนั้นดีพอที่จะขยายออกไปทั่วโลกที่เรารู้จักก๊อบลินคนแคระเอลฟ์และผี


โลกที่ถูกเหยียบย่ำ

บางทีการตั้งค่าโลกแฟนตาซีนั้นไม่ใช่สิ่งที่สร้างสรรค์ บางทีพวกเขาทั้งหมดมีส่วนที่มีลักษณะเหมือนกัน แต่แต่ละเกมมีพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งที่แตกต่างกันอย่างเหลือเชื่อ สงครามกิลด์ มีถ้ำมังกรอยู่ในทรายเม็ดเดียว Guild Wars 2 มีเรือเหาะที่เป็นโจรสลัดของท้องฟ้า World of Warcraft มี Dalaran ที่มียอดแหลมสีม่วงในป่าตกผลึก หากทุก ๆ พื้นที่ของ MMO นั้นมีเอกลักษณ์และน่าจดจำแน่นอนโลกแฟนตาซีของเราจะน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่สถานที่ที่เราเห็นในเกมนั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว มีแนวคิดเพิ่มเติมที่ต้องมี ฉันเชื่อว่านักออกแบบจะนำตัวละครของพวกเขาไปไว้ในที่ที่คุ้นเคยซึ่งมีความแปลกใหม่ไม่เหมือนใครและแปลกใจ

Tropes Upon Tropes

ฉันยอมรับว่าเกมแฟนตาซีหลายเกมใช้ tropes เดียวกัน วิธีเดียวที่ฉันเห็นการทำลายสิ่งเหล่านั้นคือไปในเวลาที่แตกต่างกันในอนาคตหรืออดีตหรือผสมผสานในรูปแบบที่แตกต่างกัน อนาคตเกือบจะมากเกินไปเมื่อมีเฟสเซอร์และฟิสิกส์ยานอวกาศที่ไม่ดี ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องการโดรนและลูกหนอนที่ปรับแต่งได้ อดีตอาจมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการสำรวจเวลา แน่นอนว่าตำนานของชนพื้นเมืองอเมริกันหรือจีนนั้นดีพอ ๆ กับยุโรปยุคกลางที่เราคุ้นเคยกับการเล่น แต่เกมที่สร้างโลกออกมาอีกครั้งต้องมั่นใจว่ากลไกและการเล่นเกมของมันสามารถรองรับการตั้งค่าที่ทะเยอทะยานได้ การกลับมาเยี่ยมชมในอดีตยังอาจให้ผล tropes ใหม่หากนักพัฒนาต้องการไปที่นั่น เราเคยเห็นความยิ่งใหญ่ออกมาจาก Assassin's Creed และ สั่งการและพิชิต และพวกเขาเขียนประวัติศาสตร์ใหม่อย่างงดงาม อดีตในยุคกลางของกษัตริย์และวีรบุรุษนั้นดีเหมือนกัน


โอกาส

ฉันไม่เชื่อใน "ขยะลอกเลียนแบบแฟนตาซีคาร์บอน" ที่ฟอสเตอร์เสนอ มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในเกมแฟนตาซีแนวแฟนตาซีในปัจจุบันและอาจมีการเล่าเรื่องที่ดีและการแสดงบทบาทสมมติที่น่าสนใจยิ่งขึ้นซึ่งทุกคนที่เล่น Dungeons & Dragons กำลังมองหาอยู่ ผู้ผลิตบางรายผสมผสานแฟนตาซีกับแนวอื่น ๆ นักพัฒนาบางคนสร้างความซับซ้อนโดยการเพิ่มทางเลือกใน MMO มีหลายวิธีในการเติมชีวิตชีวา World of Warcraft. ผู้คนต้องการเป็นฮีโร่ของเรื่องราวของตนเอง หากกลศาสตร์ดีนักเขียนมีคารมคมคายและการแสดงด้วยเสียงนั้นน่าสนใจ - ฉันสามารถเห็นเกมแฟนตาซีที่ประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม

มองไปข้างหน้า

แม่พิมพ์สามารถถูกทำลายได้เสมอ ในปี 1990 แฮร์รี่พอตเตอร์ ผู้จัดพิมพ์กล่าวว่าเด็ก ๆ จะไม่อ่านหนังสือยาว ๆ ไม่มีใครเข้าใจว่าคนหนุ่มสาวอ่านหนังสือหลายร้อยหน้าได้อย่างไร อาจมีเกมที่พิสูจน์อุตสาหกรรม ที่ ผิดเกี่ยวกับจินตนาการ หากตัวละครนั้นน่าสนใจและการตั้งค่าก็สวยงามพอเราจะเห็นผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์ เราจะต้องรอและดูว่ามีใครสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีอะไรให้ดูอีกในอาณาจักรแฟนตาซีผ่านป่าและมังกรทั้งหมด