เนื้อหา
- บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ
- คุณเข้าร่วม GameSkinny เมื่อใด
- คุณมาจากไหน?
- สิ่งแรกที่พาคุณมาที่ GameSkinny
- ทำไมคุณโพสต์วิดีโอของคุณบน GameSkinny
- เรารู้สึกตื่นเต้นมากเมื่อคุณเริ่มแบ่งปันบทความต้นฉบับเพิ่มเติมจากโพสต์การแสดงบน YouTube ของคุณ - อะไรที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้?
- คุณคิดว่าแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเป็นอย่างไร
- ปัญหาการเล่นเกมระดับโลกที่คุณจะแก้ไขด้วยนิ้วของคุณ?
- เคล็ดลับหรือกลเม็ดที่คุณต้องการแบ่งปันเพื่อให้ได้ผู้ชมจำนวนมากขึ้นหรือสร้างแรงบันดาลใจในการสนทนาที่น่าสนใจ?
- คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่สนใจจะเริ่มการแสดงบน YouTube?
- ข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้ GameSkinny ดีขึ้นได้อย่างไร
Tyger เข้าร่วมกับเราจาก YouTube ซึ่งเขาแสดง MUD2MMO ตอนแรกเขาเริ่มโพสต์วิดีโอของเขาลงในเว็บไซต์ของเราและได้กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นด้วยการแบ่งปันความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มใน MMO และชุมชนนักเล่นเกมในวิดีโอของเขาและผ่านบทบรรณาธิการเชิงลึกใน GameSkinny
สิ่งเหล่านี้ได้จุดประกายการสนทนาและการตอบสนองที่ดีเยี่ยมจากสมาชิกชุมชนในหัวข้อที่หลากหลาย:
- ความชอบธรรมของความบันเทิงออนไลน์
- ทำไมนักเล่นเกมไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ถูกรังแกโดยนักการเมือง
- งานที่แท้จริงของการสร้างชุมชนในเกม
- ชุมชนที่ถูกบังคับในเกมสมัยใหม่
บรรณาธิการอาวุโส GameSkinny ของเอมี่สีขาวกล่าวว่า:
"ฉันหวังว่าจะได้โพสต์ใหม่ทุกครั้งจาก Tyger เพราะฉันรู้ว่าเนื้อหาจะสนุกสนานและมีความคิดเร้าใจเขาเป็นบุคลิกวิดีโอที่เต็มไปด้วยความเข้าใจอย่างถ่องแท้และเรายินดีที่เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีม"
ตรวจสอบโปรไฟล์ของ TygerWDR เพื่ออ่านบทความของเขาและดูตอนของ MUD2MMO
บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ
"ฉันเป็นใครฉันชื่อ Rob ชื่อเล่นคือ Tyger ฉันแก่มากพอที่จะรู้จักดีขึ้นและยังเด็กไม่พอที่จะสนใจ
ตกลงตอนนี้คำถามของคุณ "
คุณเข้าร่วม GameSkinny เมื่อใด
"อืมสองสามเดือนที่แล้วฉันคิดว่าเหรอไม่เป็นเช่นนั้นใช่ไหมฉันไม่ดีกับวันก่อนอื่นไปคือความทรงจำที่พวกเขาพูดว่าเดี๋ยวก่อนคุณเป็นใครอีกเหรอใช่แล้วสัมภาษณ์"
คุณมาจากไหน?
“ นี่เป็นคำถามที่ทำให้มนุษย์งงงันมาหลายชั่วอายุคนเรามาจากไหนทำไมเรามาที่นี่เราจะไปไหนทำไมฉันอยู่ในตะกร้ามือและทำไมมันถึงร้อนแรงอย่างกะทันหัน? แต่ฉันจะบอกว่าฉันมาจากอเมริกามิดเวสต์บนซึ่งหมายถึงจุดศูนย์กลางของประเทศอาศัยอยู่ในชิคาโกตอนนี้ฉันอยู่อีกไกลขึ้นไปทางเหนือใน "Chicago Lite"
"ไม่เกี่ยวข้องใครเป็นผู้ตัดสินใจว่ามิดเวสต์เป็นอย่างไรมันเหมือนกับการพูดคุยเกี่ยวกับประเทศตะวันออกกลางหรือประเทศตะวันออกไกลเมื่อเทียบกับประเทศตะวันออก"
สิ่งแรกที่พาคุณมาที่ GameSkinny
"ในทุกกรณีผู้แก้ไข GS คนหนึ่งเห็นวิดีโอของฉันในฟอรัมอื่นและพูดว่า" คุณควรโพสต์วิดีโอที่นี่ "ดังนั้นฉันจึงทำและผู้คนก็ชอบมันด้วยเหตุผลบางอย่างดังนั้นฉันจึงไม่หยุด ."
ทำไมคุณโพสต์วิดีโอของคุณบน GameSkinny
"คนดูเหมือนจะชอบพวกเขาหรือไม่ไม่ล้อเล่นจริงๆเมื่อฉันพูดอย่างนั้นและฉันชอบทำวิดีโอและฉันคิดว่าฉันจะทำมันต่อไปอาจแบ่งปันมันกับคนที่อาจพบว่ามันน่าสนใจเช่นกัน ค่อนข้างดีที่จะแบ่งปันวิดีโอเกมกับคนที่ดูเหมือนจะลึกซึ้งกับอุตสาหกรรมมากกว่าส่วนใหญ่ "
เรารู้สึกตื่นเต้นมากเมื่อคุณเริ่มแบ่งปันบทความต้นฉบับเพิ่มเติมจากโพสต์การแสดงบน YouTube ของคุณ - อะไรที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้?
"ความโกรธ
ไม่โกรธจริงๆ บางคนดื่มเมื่อพวกเขากำลังโกรธบางคนเข้าต่อสู้ต่อสู้กรีดร้องและเฟอร์นิเจอร์ถังขยะบ้างเงียบ ๆ อย่างน่ากลัวและวางแผนวิธีฆ่าคนที่โกรธพวกเขา ... แต่ฉันเขียน หลายปีที่ผ่านมาฉันเป็นนักเขียนมืออาชีพฉันจึงเรียนรู้เมื่อนานมาแล้วว่าจะถ่ายทอดความโกรธและความโกรธให้เป็นคำที่พิมพ์ออกมาและเลิกสูบบุหรี่เครื่องพิมพ์ได้ ฉันพบว่าการเขียนมีแนวโน้มที่จะลบมันออกจากระบบของฉันอย่างน้อยและมีช่องทางในการพยายามทำให้สปินที่ตลกขบขันมากกว่าในสิ่งที่ปกติแล้วจะทำให้ฉันเสียสติ
ฉันคิดว่าอันแรกก็คือ Please Leave ซึ่งเขียนตามตัวอักษรในขณะที่ฉันยังอยู่ในโลกและหลังจากที่ฉันถูกไล่ออกจากการโจมตีเพราะอาชญากรรมไม่ได้เป็นสิ่งที่พรรคคิดว่ามันต้องการ เวลาส่วนใหญ่มันเป็นอย่างนั้น บทความอื่น ๆ จำนวนมากเช่น / pizza หรือ No Armbands ส่วนใหญ่ฉันเห็นบางสิ่งบางอย่างที่เป็นแนวโน้มที่ควรได้รับการแก้ไขและคำที่เขียนเป็นวิธีที่ดีกว่าที่จะทำ
บางครั้งมันก็ดีกว่าวิดีโอด้วย ฉันจำได้ว่าตอนที่หลุดออกมาจากการเขียนนิตยสารผู้คนจำนวนมากใน "เดอะบิซ" * กลอกตา * บอกฉันว่าคำที่เขียนนั้นตายไปแล้วและอนาคตเป็นวิดีโอ สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงการเขียนเพียงแค่สื่อเลื่อนระดับ การเขียนมีความแตกต่างเล็กน้อยที่คุณไม่ได้รับจากวิดีโอหรือเสียงดังนั้นฉันจึงยังคงชอบคำที่เขียนลงในวิดีโอในบางโอกาส และนั่นเป็นรายการทั่วไปที่ฉันใช้เวลา 10-12 ชั่วโมงในการเขียนการแก้ไขไฟกล้องความโกรธ! บทความที่เขียนใช้เวลา 30-50 นาที เป็นเรื่องดีที่ได้อยู่กับวันของฉัน "
คุณคิดว่าแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเป็นอย่างไร
"ฉันตอบคำถามนี้อย่างระมัดระวังเพราะครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ผู้คนกำลัง hyping ในขณะนี้จะไม่มาถึงศักยภาพสูงสุดหรือจะทำใหม่ระหว่างนี้และปล่อยออกมาเรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างผันผวนในขณะนี้กับเจนเนอเรชั่นถัดไป คอนโซลกำลังจะออกมาดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะพูดว่า "โอ้นี่จะใหญ่มาก!" เพราะมันอาจเปลี่ยนไประหว่างการประชุมครั้งต่อไปและการเปิดตัว
ดังนั้นฉันจะทาสีด้วยแปรงกว้าง ๆ แทน สำหรับฉันสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ตอนนี้เกมรวมถึงหรือถูกสร้างขึ้นแนวคิดของผู้ใช้ที่สร้างขึ้น เกมแข่งรถเช่น Trackmaina และ Trials HD ช่วยให้ผู้เล่นสร้างหลักสูตรของตนเอง Minecraft มีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้ใช้งานสร้างค้นหาวัสดุและสร้างสิ่งต่าง ๆ เกม HALO อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมภายในเกม ฉันจะไปต่อ แต่คุณจะได้ความคิด
การให้ผู้เล่นเครื่องมือสร้างเนื้อหาของตัวเองเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง ได้รับอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนจะสูง แต่คุณจะได้พบกับคนที่มีความสามารถพิเศษที่ไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมเกมที่จะสร้างเนื้อหาที่จะระเบิดสตูดิโอ AAA ฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งนั้นมากขึ้น "
ปัญหาการเล่นเกมระดับโลกที่คุณจะแก้ไขด้วยนิ้วของคุณ?
"ระยะสั้นหรือยาว? ฉันนึกถึง" ปัญหาระยะสั้น "สองสามข้อที่ต้องหายไปในตอนนี้ แต่จะต้องได้รับการจัดการในที่สุด
โดยรวมแล้วประเด็นเรื่อง "บิ๊ก" ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันอยากเห็นออกไปคือการตอบสนองของสื่อต่อเกม ทุกครั้งที่มีการยิงหรือการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกันจะถูกตำหนิอย่างกว้างขวาง ฉันอยากจะคิดว่า E-Sports เป็นส่วนหนึ่งของวิธีแก้ปัญหาเพื่อทำให้เกมเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น แต่จริงๆแล้วมันจะเป็นอุตสาหกรรมเกมที่รวมเงินและทรัพยากรเพื่อให้ผู้คนได้อยู่บนพื้นดินใน D.C. เพื่อคุยกับนักการเมือง แต่ใช่รับความอัปยศของ "นักเล่นเกม" (พูดว่าในหัวของคุณในเสียงที่ลึกแหมะ, หยดน้ำ dready) จากความโปรดปรานจะเป็นสิ่งที่ "
เคล็ดลับหรือกลเม็ดที่คุณต้องการแบ่งปันเพื่อให้ได้ผู้ชมจำนวนมากขึ้นหรือสร้างแรงบันดาลใจในการสนทนาที่น่าสนใจ?
"ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาไม่ควรรู้พูดออกมาจากใจเถียงด้วยความรัก แต่ไม่ใช่ด้วยความเขินอายมันยอดเยี่ยมที่จะถกเถียงกันในฐานะผู้สนับสนุนปีศาจ แต่ยอมรับเมื่อคุณทำเช่นนั้นคุณไม่สามารถบังคับความรักถ้าคุณ เราสามารถบอกคุณได้ แต่ส่วนใหญ่อย่ากลัวที่จะพูดว่า "ฉันไม่รู้" หรือ "คุณมีประเด็น" หรือ "ฉันอาจจะผิด" หรืออันที่จริงแล้ว "ฉันผิด"
คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่สนใจจะเริ่มการแสดงบน YouTube?
"อย่า RUN! RUN !!!!!!
โอ้จริงจังแล้ว .... อืมม ...
ค่อนข้างหัวข้อที่รุนแรงเพราะเท่าที่ฉันชอบที่จะมีความสุขลูกสุนัขสีรุ้งแดดเกี่ยวกับเรื่องนี้มีความเป็นจริงที่นี่ที่จะต้องได้รับการแก้ไข มีคนหลายพันคนที่มีกล้องที่ทำวิดีโอ YouTube ประเภทนั้นเกินความอิ่มตัวดังนั้นหากคุณโชคดีมากคุณจะไม่ถูกสังเกตเห็นเลย ฉันหมายถึงนรกฉันอยู่ที่นั่นมาสองสามปีแล้วและจำนวนสมาชิกของฉันก็น้อยกว่า 1% ของคนอย่าง PewDiePie * bleah *
ดังนั้นคำแนะนำที่ซื่อสัตย์ของฉัน เขียน. อย่าทำสิ่ง "คุยกับกล้อง" โดยไม่มีสคริปต์ มีวิดีโอ "UMMMM" เกิน 20 นาทีเกินไปแล้ว เขียนรายการของคุณออกมา แก้ไข! สำหรับความรักของทุกสิ่งที่ดีแก้ไข! แก้ไขแก้ไขแก้ไข! เรียนรู้ windows movie maker ถ้าคุณต้องการ แต่แก้ไข! ใช้กฎกระโปรงสั้น "นานพอที่จะครอบคลุมเรื่องสั้นสั้นพอที่จะรักษาผลประโยชน์" เข้าใจว่าการใส่สิ่งของออกมีตลอดไปดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอ
ส่วนใหญ่ทำมันเฉพาะเมื่อคุณจริงๆชอบมันจริงๆ ทำรายการแล้วดูว่าคุณสามารถกระตุ้นให้ตัวเองสร้างรายได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือไม่ อีกแล้ว ถ้าเป็นเช่นนั้นไปด้วยกันต่อไป โอกาสที่คุณจะไม่ทำเงินบนมันดังนั้นทำเพื่อความมุ่งมั่นในการสร้างเนื้อหา ไม่ได้อยู่ในความหวังว่าคุณจะถูกหยิบขึ้นมาหรือคุณจะกลายเป็นความรู้สึกอื่น "
ข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้ GameSkinny ดีขึ้นได้อย่างไร
"ฉันคิดว่าคุณจะทำได้ดีมากจนถึงตอนนี้ฉันเพิ่งทำวิดีโอและเขียนเนื้อหาฉันรู้อะไรฉันหมายถึงย้อนกลับไปในวันที่เราทำ HTML ด้วยมือและเราชอบมันมาก! DURN KIDS! ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าแท็กกะพริบทำอะไรออกเลย .... เดี๋ยวก่อนไม่ใช่สนามหญ้าของฉันอืมม ... ขึ้นไปทั้งทางด้วยกระเป๋าที่เต็มไปด้วยโทเค็นเพื่อไปยังคลังแสง! "