Radoncic Call Pro of Selda หญิงคนหนึ่งต้องการเห็นสนามเด็กเล่น

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Radoncic Call Pro of Selda หญิงคนหนึ่งต้องการเห็นสนามเด็กเล่น - เกม
Radoncic Call Pro of Selda หญิงคนหนึ่งต้องการเห็นสนามเด็กเล่น - เกม

นานก่อนถึง 1 ล้านเหรียญ Call of Duty การแข่งขันชิงแชมป์เป็นเรื่องจริง Selda "Victrix" Radoncic ทุ่มเทเวลามากมายในการเล่น รัศมี 2 บน Xbox Live ตั้งแต่ปี 2005 Radoncic ได้ซึมซับตัวเองในเกมยิงออนไลน์


ด้วยการเปิดตัวของ Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Combatเธอเข้าร่วมกับเพื่อน ๆ และเข้าร่วมการแข่งขัน GameBattles การถือกำเนิดของเมเจอร์ลีกเกม (MLG) เปิดโอกาสมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพทั้งสองเพศและเรดอนชิคเก่งในวงจรจากการเปิดตัว Call of Duty Black Ops.

ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันและเหตุการณ์ eSports ทั่วโลกที่เต็มไปด้วยสนามกีฬาและสนามกีฬาทำให้ลูกตาจำนวนมากกำลังรับชมเกมเมอร์มืออาชีพมากกว่าที่เคยเป็นมา แม้ว่าทีมหญิงล้วนมีอยู่ในอดีตรวมถึง FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM และ Aware Rebels การตัดสินใจของเจ้าของทีม Kaliber Jimmy“ Chaosxsilencer” Markowski เพื่อสร้าง Kaliber Royal ในเวลานี้ในการเพิ่มขึ้นของ eSports ในข้อดีของผู้หญิง

Radoncic อยู่กับทีมหญิงหลายอาชีพในอาชีพการงานของเธอและเธอเชื่อว่า Kaliber Royal นั้นแตกต่างจากความพยายามในอดีต ทีมเดินทางหนักและเป็นเพื่อนแท้ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถวิจารณ์การเล่นของคนอื่นในระหว่างการทะเลาะกันและการแข่งขันเพื่อความเป็นทีมที่ดีขึ้น ในที่สุด Radoncic และทีมของเธอต้องการชนะ และด้วยการทำเช่นนั้นพวกเขาจะช่วยระงับความขัดแย้งที่ดูเหมือนว่าจะตามทีมหญิงอาชีพ - จากนักเล่นเกมทั้งชายและหญิง เธออธิบายถึงสิ่งที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งนี้


GameSkinny [GS]: คุณมีส่วนร่วมในการเล่นเกมระดับโปรได้อย่างไร?

Radoncic: “ ฉันมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่จัดขึ้นในปี 2554 เมื่อ MLG เริ่มเป็นเจ้าภาพ Call of Duty การแข่งขัน LAN หลังจากไปทัวร์นาเมนต์ครั้งแรกของฉันฉันพยายามเข้าร่วมกิจกรรมมากมายเท่าที่จะทำได้ มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมกับคนที่มีเป้าหมายเดียวกันและพยายามทำให้สำเร็จ "

GS: เมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่าคุณมีสิ่งที่จะไปโปร?

Radoncic: "ตัวฉันและทีมของฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักเตะมืออาชีพ"

GS: อะไรคือความท้าทายเมื่อพูดถึงการแข่งขันในอาชีพที่ชายเป็นใหญ่นี้?

Radoncic: “ ไม่มีความท้าทายมากมายจริง ๆ ที่เลวร้ายที่สุดที่เกิดขึ้นคือการทิ้งถังขยะที่เราได้รับ แต่ในที่สุดคุณก็จะกลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อสิ่งนั้นเราได้รับความสนใจมากขึ้นในฐานะนักเล่นเกมหญิงดังนั้นมันดีที่ได้เห็นฝูงชนที่เราได้รับเมื่อเรา เล่น."


GS: คุณคิดว่าความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดคืออะไรเมื่อพูดถึงนักเล่นเกมอาชีพหญิง?

Radoncic: "ฉันพูดได้ด้วยตัวเองเท่านั้นและสำหรับทีมของฉันเมื่อฉันบอกว่าเรามาที่นี่เพื่อการแข่งขันและเพียงแค่แข่งขัน"

GS: คุณคิดอย่างไรกับการร้องเรียนที่ฟีลดิงทีมหญิงนำห่างจากช่องสมัครเล่นชาย

Radoncic: “ หนึ่งฉันไม่เคยได้ยินเรื่องร้องเรียนนี้ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมีทีมงานมากมายที่เรารู้ว่าเราสามารถเอาชนะได้ผู้คนไม่ทราบว่ามีผู้ชายด้วย เกมที่ไม่ดีในเกมเช่นกัน "

GS: เคลลี่เคลลี่บอกกับฉันในการแข่งขัน COD Championship ในปีนี้ว่าหนึ่งในปัญหาที่เธอเห็นกับทีมเกมหญิงอาชีพคือการไร้ความสามารถที่จะอุทิศเวลาในการฝึกฝนเหมือนคนทั่วไป คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้?

Radoncic: “ เธอไม่ผิด แต่ฉันก็ไม่ชอบการเปรียบเทียบกับผู้หญิงกับผู้ชายมีผู้ชายมากมายที่นั่นที่ไม่มีเวลาฝึกฝน แต่ฉันได้ร่วมมือกับผู้หญิงจำนวนบ้า ในอดีตของฉันและฉันต้องบอกว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้สี่สาวในที่เดียวในเวลาเดียวกัน "

GS: โอกาสการเป็นสปอนเซอร์ใดที่คุณรู้สึกว่ามืออาชีพหญิงสามารถนำมาสู่โต๊ะได้เนื่องจากจำนวนผู้หญิงที่เข้าร่วมกิจกรรม eSports แล้ว

Radoncic: "ตัวเมียใน eSports ส่วนใหญ่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณได้รับความนิยมในโซเชียลมีเดียหรือทำกิจกรรม LAN ได้เป็นอย่างดีดังนั้นฉันรู้สึกว่าพวกเขาใช้เพื่อโปรโมตเท่านั้น"

GS: คุณหวังที่จะเห็นนักเล่นเกมอาชีพหญิงห้าปีนับจากนี้ใน eSports?

Radoncic: “ จริง ๆ แล้วฉันได้แข่งขันกันมาสามปีแล้วและในช่วงสามปีที่ผ่านมาฉันไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงมากนักสำหรับผู้หญิงในการเล่นเกมดังนั้นในห้าปีหวังว่าจะมีทีมหญิงที่สามารถทุ่มเทและฝึกฝนเพื่อวาง ที่งาน LAN โดยไม่คำนึงถึงเกมที่พวกเขาเล่น "

คลิกที่นี่เพื่อติดตาม @Victrix_tk บน Twitter หรือ @Team_KaLiBeR