FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบ

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบ - เกม
FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบ - เกม

เนื้อหา

สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่เห็นโพสต์ครั้งล่าสุดของฉันนี่เป็นบทความที่สองในซีรีย์สองเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: Real Reborn Letter จากโปรดิวเซอร์สดที่ E3 ส่วนที่หนึ่งแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่เกี่ยวกับ Scholar Job รวมถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Summoner และ Arcanist


ส่วนที่สองนั้นเกี่ยวกับคำถามและคำตอบที่ยาวเหยียดซึ่งแฟน ๆ ส่งคำถามให้กับผู้ผลิตและผู้กำกับนาโอกิโยชิดะให้ตอบคำถาม จดหมายจากผู้อำนวยการสร้างนี้สร้างแมตต์ฮิลตัน (ผู้จัดการชุมชน) อำนวยความสะดวกในการตอบคำถามโดยมี Michael Christopher Koji Fox (สมาชิกทีมรองรับหลายภาษา) ทำหน้าที่เป็นนักแปลของโยชิดะ

คำถาม & คำตอบ

ด้านล่างนี้เป็นบันทึกของเซสชันถาม & ตอบ ตามบันทึกทั่วไปสตรีม Square Enix กำลังประสบปัญหาทางเทคนิคดังนั้นคำถามสองสามข้อถูกตัดออกและไม่สามารถถอดความได้:

ฮิลตัน: มีชั้นเรียนหรืองานอื่น ๆ ที่คุณกำลังพิจารณาที่จะดำเนินการภายในปีแรกของการเปิดตัว ARR หรือไม่?

โยชิดะ: เราต้องการมีบางอย่าง แต่ถ้าพูดในสิ่งที่จะเป็นทีมต่อสู้จะฆ่าฉัน เราต้องการที่จะมีบางสิ่งบางอย่างออกมาก่อนการขยายตัวครั้งแรกของเรา

ฮิลตัน: เราควรคาดหวังการสนับสนุน DX11 นานแค่ไหนหลังจากเปิดตัว?


โยชิดะ: ขณะนี้เรากำลังทำงานกับทั้งรุ่น PS4 และ DX11 ซึ่งเราจะจบก่อนเราไม่รู้ แต่เราหวังว่าจะเสร็จทั้งสองภายในหนึ่งปี ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเผชิญอยู่ในขณะนี้คือท่อกราฟิก DX11 และ DX9 นั้นแตกต่างกันอย่างมากดังนั้นการมีการดำเนินการสำหรับทั้งสองอย่างนั้นกำลังสร้างความท้าทาย แต่การเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นคือสิ่งที่เราทำ

ฮิลตัน: เราจะขอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการตกปลาได้ไหม?



โยชิดะ: ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตกปลาในรุ่นเบต้าเฟส 4 เมื่อมันถูกปล่อยออกมา สำหรับประเภทของระบบในจดหมายฉบับก่อนหน้านี้เราได้กล่าวว่าเราไม่ต้องการให้เกมตกปลาเป็นเกมแอ็คชั่นที่คุณรอเวลาที่เหมาะสมในการกดปุ่ม การตกปลานั้นควรจะผ่อนคลายการตกปลาควรจะสื่อสารกับธรรมชาติและมีธรรมชาติมากมายใน Eorzea เราต้องการมันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกคันเบ็ดเหยื่อล่อของพวกเขาขึ้นอยู่กับประเภทของน้ำเวลาของวันชนิดของปลาที่พวกเขากำลังมองหาผู้เล่นบางคนอาจถามว่าบอท? เนื่องจากระบบการประมงไม่ได้มุ่งเน้นการดำเนินการผู้คนจะสามารถสร้างบอทที่จับปลาเหล่านี้ทั้งหมดแล้วขายออกและทำลายเศรษฐกิจหรือไม่

เราไม่ต้องการทำให้ปลาของแต่ละชิ้นมีค่า เราต้องการตกปลาให้มากขึ้นเกี่ยวกับการจับปลาและความสำเร็จของผู้เล่น ตัวอย่างเช่นผู้เล่นจะมีบันทึกของปลาแต่ละประเภทที่พวกเขาจับได้และขนาดของปลาที่จับได้ (ส่วนหลังของคำตอบนี้ถูกตัดออกจากปัญหาทางเทคนิค).

ฮิลตัน: เราจะเห็นสัตว์ประหลาดจากเกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้ใน FFXIV: ARR หรือไม่?


โยชิดะ: เราต้องการที่จะใช้มอนสเตอร์ที่แตกต่างกันมากมายจาก FFs ที่ผ่านมา เราไม่ต้องการให้พวกเขาเป็นเหมือน Primals แต่อาจเป็นเหมือนการต่อสู้แบบ "ดรีมทีม" ที่คุณสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ได้จาก FFs ที่ผ่านมา

ฮิลตัน: ผู้เล่นอยากรู้อยากเห็นว่าจะมีเวลามากน้อยเพียงใดในระยะที่ 4 และการเริ่มต้นของการเข้าถึงก่อน



โยชิดะ: ไม่มากเลยอาจจะ 1, 2, 3 วัน

ฮิลตัน: นอกจากที่อยู่อาศัย บริษัท ฟรี (คำตอบของ ARR สำหรับกิลด์)เป็นไปได้ไหมที่จะแบ่งปันที่อยู่อาศัยกับครอบครัวเพื่อนหรือคู่สมรส? ไม่แชร์ค่าใช้จ่ายในการซื้อมากนัก แต่อาศัยอยู่ในพื้นที่เดียวกัน


โยชิดะ: เมื่อคุณมีที่อยู่อาศัยของคุณเองจะมีการตั้งค่าการอนุญาตต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับผู้ที่สามารถและไม่สามารถเข้าบ้านของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อให้บ้านของคุณอนุญาตเฉพาะสมาชิก Free Company หรือสมาชิกของ Free Free Alliance หรืออนุญาตใน Friends (คนในรายชื่อเพื่อนของคุณ) หรือแม้แต่คนที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนของทุกคนใน บริษัท ฟรีของคุณ . นอกจากนี้การอนุญาตสามารถตั้งค่าการตกแต่งภายในของบ้านของคุณเช่นหน้าอก บริษัท ของคุณฟรี

เมื่อเราปล่อย [ที่อยู่อาศัยใน FFXIV: ARR] บริษัท อิสระจะสามารถซื้อที่ดินและสร้างบ้านบนที่ดินนี้ แต่เราจะตรวจสอบและดูว่ามีกี่ บริษัท ที่ทำเช่นนี้ซื้อที่ดินเป็นจำนวนเท่าใดและทุกอย่างเป็นไปอย่างไร หากดูเหมือนว่าระบบทำงานได้ดีเราอาจอนุญาตให้บุคคลซื้อบ้านของตนเอง

ฮิลตัน: ดังนั้นผู้เล่นหลายคนคลั่งไคล้เกมการ์ดและมินิเกมและพวกเขาก็อยากรู้มากขึ้นเพราะคุณได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการใช้บางสิ่งบางอย่าง "เมื่อเวลาถูกต้อง" หรือถ้าคุณมีความคิดที่ดีจริงๆ


โยชิดะ: ฉันยังไม่มีความคิดที่ดีมาที่โต๊ะของฉัน กรุณาช่วยส่งความคิดที่ดีให้กับเรา! (โยชิดะหัวเราะ)

ฮิลตัน: จะมีการเปิดตัวในพื้นที่หรือโซนกี่โซน?

โยชิดะ: เราไม่ได้นับพวกเขาจริงๆ เรารู้ว่าในการเปิดตัวด้วยพื้นที่และดันเจี้ยนรวมกันเรามีประมาณ 40 ด้วยความหวังที่จะขยายไปถึงประมาณ 80 ด้วยแพทช์

ฮิลตัน: คุณช่วยพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ Primal Battles and F.A.T.E. การต่อสู้ครั้งแรก?

โยชิดะ: ก่อนอื่นการต่อสู้ครั้งแรกที่ไม่ได้ตั้งใจ สิ่งเหล่านี้เป็นเหมือนการต่อสู้ครั้งแรกจาก FFXIV 1.0 คุณมีอินสแตนซ์ขนาดเล็กที่มีปาร์ตี้เล็ก ๆ (4 สมาชิก) หรือปาร์ตี้เต็มรูปแบบ (8 สมาชิก) และคุณจะได้รับหนึ่งครั้งแรกที่มีหลายโหมด คุณจะต้องทำอะไรบางอย่างในแต่ละโหมดของเราคุณจะเช็ด
ตอนนี้ F.A.T.E. การต่อสู้ครั้งแรก ในการต่อสู้ครั้งแรกของ F.A.T.E ใครก็ตามที่อยู่ในพื้นที่สามารถต่อสู้ด้วยกันได้ บางสิ่งที่เรามีในการทำงานคือ F.A.T.E. การต่อสู้ครั้งแรกกับโอดินและ Behemoth ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้กับ Behemoth อาจจะมี 30-40 คนและเช่นเดียวกับการต่อสู้ครั้งแรกการต่อสู้ครั้งนี้จะมีเฟส และพูดว่าในระยะแรกคุณต้องตัด Behemoths horn ก่อนที่คุณจะทำความเสียหายให้เขาสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น

สำหรับการต่อสู้โอดินเขาอาจมีความสามารถที่เป็น AoE ที่ใหญ่มาก ดังนั้นคุณจะมีคนกลุ่มใหญ่จำนวน 30-40 คนเคลื่อนตัวออกจากทางแล้วพวกเขาก็กลับมาโจมตี และถ้ากลุ่มไม่สามารถลงโอดินได้ในเวลาที่เพียงพอเขาก็ใช้แซนเท็ตสึเกนและทุกคนก็ตายทันที

ฮิลตัน: เนื้อหาสไตล์การต่อสู้กันยังคงมีอยู่ใน A Realm Reborn หรือไม่ ประเภทของเนื้อหาที่คุณต้องเผชิญกับกลุ่มของสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งมากสไตล์การต่อสู้กัน

โยชิดะ: เราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในหนึ่งในคำถามว่าสัตว์ประหลาด Final Fantasy ที่มีชื่อเสียงปรากฏตัวใน ARR การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้คือสิ่งที่เราวางแผนไว้สำหรับการต่อสู้แบบต่อสู้กันอย่างดุเดือด

(โยชิดะไปเพิ่มอีก)

สำหรับขั้นตอนที่ 3 เราได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการต่อสู้การต่อสู้ของเรารวมถึงการต่อสู้ในโลกเปิด เราหวังว่าการต่อสู้เพื่อภารกิจของเราจะเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้เล่น การต่อสู้ฉากหลักบางฉากหลังจากเลเวล 9 การต่อสู้บางครั้งอาจมีขนเล็กน้อย อย่าลืมยาแก้พิษของคุณและอย่าขาย!

ฮิลตัน: Garlean Emporer, Garlemald จะมาปรากฎตัวหรือไม่?

โยชิดะ: อย่างที่หลายคนอาจจะรู้ว่าจักรพรรดินั้นป่วยและแก่ เขาสร้างอาณาจักรการ์คลีนในยุคเดียวเพื่ออำนาจที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ แต่ตอนนี้เขาเพิ่งจะนั่ง ดังนั้นตอนนี้ Legatuses, ขุนนางทหาร, รู้เรื่องนี้และคุณเห็นพวกเขาแย่งอำนาจของจักรพรรดิ

ฮิลตัน: ชุดเกราะสำหรับ Chocobos จะสามารถสร้างได้โดยเหล่าสาวกในมือหรือไม่?

โยชิดะ: ใช่มันจะเป็น ผู้เล่นต้องการสร้างเกราะของตัวเองสำหรับ Chocbos และพวกเขาต้องการสร้างชิ้นส่วนที่กำหนดเองสำหรับเกราะ Magitek เช่นกัน

ฮิลตัน: คุณเคยคิดที่จะสร้างระบบการให้คำปรึกษาไหม? ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจมาจาก 1.0 สามารถช่วยผู้เล่นใหม่

โยชิดะ: เรากำลังคิดถึงบางสิ่งสำหรับระบบ Free Companies โดยมีที่ปรึกษาใน บริษัท ฟรี นอกจากนี้ "มือใหม่" สามารถมีเครื่องหมายเพื่อให้พี่เลี้ยงรู้ว่าผู้เล่นคนใดที่จะช่วย

ฮิลตัน: มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในเควส Reborn Reborn

โยชิดะ: พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่เราคิดว่ามันอาจจะง่ายกว่า 1.0 เล็กน้อย แน่นอนว่ามันจะยังคงยากอยู่ชิ้นส่วนสุดท้ายที่คุณต้องการจะต้องได้รับจาก Garudas และ Irfrits แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำ Hamlet Defense อีกต่อไป

ว้าวนั่นมันเยอะมาก!

อย่างที่คุณเห็นเซสชันคำถามและคำตอบเหล่านี้จะไม่ยุ่งเหยิง! คอยติดตามตอนต่อไปของซีรี่ส์นี้เมื่อเราจะมีโอกาสวิเคราะห์สิ่งที่เราได้เรียนรู้ในวันนี้

เหมือนเคย,

แสดงความคิดเห็นด้านล่างเล่นเกมอย่างหนักและปลอดภัย!