FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 3 & ลำไส้ใหญ่; มาคุยกันเถอะ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 3 & ลำไส้ใหญ่; มาคุยกันเถอะ - เกม
FFXIV & colon; ARR จดหมายจากผู้ผลิตสดจาก E3 2013 & จุลภาค; ส่วนที่ 3 & ลำไส้ใหญ่; มาคุยกันเถอะ - เกม

เนื้อหา

เอาล่ะดังนั้นถ้าคุณอ่านส่วนที่หนึ่งและสองในสามส่วนของฉันคุณจะรู้ว่าสิ่งที่เรากำลังจะพูดถึง หากคุณยังไม่มีฉันขอแนะนำให้คุณกลับไปอ่านทั้งส่วนที่หนึ่งและสอง!


ตอนนี้ Let's Talk

ในบทความนี้ฉันต้องการจะพูดคุยเกี่ยวกับคำถามที่ยิ่งใหญ่และตรงประเด็นมากขึ้นจากคำถามถามตอบของจดหมายล่าสุดจากผู้ผลิตสดจาก E3 สำหรับ Final Fantasy XIV: Real Reborn ฉันตั้งคำถามมากมายถึงห้าคำถามที่ฉันรู้สึกว่าเป็นคำถามที่ตรงประเด็นที่สุด

เริ่มกันเลย!

รองรับ DX11

ปัจจุบัน FFXIV: ARR รองรับเฉพาะ DX9 เท่านั้น สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้สามารถปรับขนาดกราฟิกบนพีซีได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ devs มีความยืดหยุ่นในการพัฒนาสำหรับ PS3

ในฐานะสมาชิกของชุมชนเกมพีซีฉันรู้สึกผิดหวังเมื่อฉันเรียนรู้ FFXIV: ARR จะไม่สนับสนุน DX11 นอกกรอบ ดังที่กล่าวไว้หนึ่งในปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ FFXIV 1.0 คือระบบกราฟิคที่ได้รับการปรับแต่งอย่างดีเยี่ยมซึ่งทำให้แม้กระทั่งเกมพีซีที่ทันสมัย

การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา DX9 ในระยะแรกทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างเอ็นจิ้นกราฟิกสำหรับเกมได้ดีขึ้น นอกจากนี้ตามที่ผู้อำนวยการ / ผู้ผลิตนาโอกิโยชิดะ DX11 กำลังจะมาภายในหนึ่งปี (ไม่ต้องพูดถึงการเปิดตัว PS4) ฉันคิดว่าฉันสามารถอดทนรอได้!


สัตว์ประหลาดจากแฟนตาซีก่อนหน้าเรื่องสุดท้าย

ในฐานะเกม Final Fantasy มีสัตว์ประหลาดไม่กี่ตัวที่แฟน ๆ ทุกคนในซีรีส์คาดหวังที่จะเห็นใน FFXIV: ARR แล้ว ARR มี chocobos, Cactuarsและ Mooglesแต่แล้วสิ่งมีชีวิตที่น่าอับอายของซีรีย์ล่ะ เราจะได้เห็น มาร์ลโบโรของ ใน ARR เหมือนที่เราทำใน 1.0? และสิ่งที่เกี่ยวกับผู้บังคับบัญชาที่มีชื่อเสียงจากชื่อก่อนหน้าเช่น Magus Sisters จาก FFIV หรืออาจเป็นหนึ่งใน อาวุธ จาก FFVII (ยิงยาว แต่ทำไมไม่ฝันใหญ่)

Magus Sisters สามคนที่ปรากฏใน FFX และ FFIV ตามลำดับ

โยชิดะบอกกับเราว่าสัตว์ประหลาดชื่อดังจาก Final Fantasy ก่อนหน้านี้จะปรากฏตัวใน FFXIV: ARR ในรูปแบบของการต่อสู้แบบต่อสู้กัน ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ว่าจะเป็นอย่างไรหรือการต่อสู้อาจจะเกิดขึ้นได้อย่างไร เราอาจจะไม่เผชิญหน้ากับ Sephiroth หรือ Kefka แต่อาจเป็นหนึ่งในหัวหน้าของ "ผู้น้อยกว่า" จะยินดีที่จะกระโดดออกจากโซฟาเกษียณอายุ


การหยุดทำงานระหว่างขั้นตอนเบต้าสุดท้ายและการเปิดตัว

บางครั้งคำถามง่าย ๆ มีคำตอบที่ง่ายมาก นี่เป็นหนึ่งในกรณีเหล่านั้น Yoshida รายงานว่าการหยุดทำงานระหว่าง Beta Phase 4 และการเปิดตัวเกมจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วัน!

ขณะนี้เป็นอย่างดีและดีฉันหวังว่าทีมจะพิจารณาว่าการเตรียมเกมก่อนปล่อยให้ประชาชนทั่วไป สวรรค์รู้ว่าเราไม่ต้องการ MMO ที่ถูกผลักออกไปอีกก่อนที่มันจะพร้อม

โซนว่างที่เปิดตัว

นี่คือคำถามอื่นที่มีคำตอบง่าย ๆ โยชิดะระบุว่าจะมีโซนเปิดตัวประมาณ 40 โซนและอีก 80 โซนหลังจากชุดแก้ไขหลักชุดแรก

โซนเพิ่มเติม = เนื้อหาเพิ่มเติม เนื้อหาเพิ่มเติม = สนุกมากขึ้น! มันง่ายกว่าไหม?

F.A.T.E. การต่อสู้

ฉันบันทึก F.A.T.E. การต่อสู้ครั้งสุดท้ายเพราะพวกเขาเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน FFXIV จากการเปิดตัว 1.0 เดิม F.A.T.E.s, กิจกรรมแบบเต็มเวลาคือเควสสาธารณะที่เกิดขึ้นในโซนเปิดของ FFXIV: ARR คิดว่า rifts จาก RIFT, เควสสาธารณะจาก Warhammer Online (อาจพักอย่างสงบ), หรือกิจกรรมสาธารณะจาก Guild Wars 2 F.A.T.E.s สามารถสุ่ม, ถูกเรียกใช้โดย NPCs หรือเกิดขึ้นตามเวลาที่กำหนดในระหว่างวัน

F.A.T.E.s ทั้งหมดเป็นสาธารณะโดยสมบูรณ์ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมปาร์ตี้ เมื่อคุณก้าวเข้าสู่พื้นที่ที่ F.A.T.E. เกิดขึ้นคุณถูกป้อนโดยอัตโนมัติ! ทุกคนที่เข้าร่วมใน F.A.T.E. จะได้รับรางวัลส่วนบุคคลตามการมีส่วนร่วม (ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้หรือพันธมิตรที่รักษา / สนับสนุน) นอกจากนี้ F.A.T.E.s จะปรับความยากโดยอัตโนมัติตามจำนวนผู้เล่นที่มีอยู่ ส่วนใหญ่ของ F.A.T.E. การต่อสู้จะมีจำนวนของระดับปกติหรือศัตรูระดับกลางยาก อย่างไรก็ตามมีแผนสำหรับสิ่งที่ทีมกำลังเรียก ครั้งแรก F.A.T.E. การต่อสู้.

ครั้งแรก F.A.T.E. การต่อสู้จะมีคุณสมบัติคุณเดามันว่า Primals! แฟน ๆ Final Fantasy จะจดจำ Primals เหล่านี้เป็นหมายเรียกจากเกมก่อนหน้า รายการรวมถึง: Ifrit, ครุฑ, Ramuh, ยักษ์, สัตว์ทะเลมหึมา, Bahamutและประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ โอดิน. ในช่วง Primal F.A.T.E. การต่อสู้ผู้เล่น 30 - 40 คนจะถูกจับคู่กับหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุดของ Eorzea การต่อสู้ดังกล่าวจะเทียบเคียงได้ยากกับบอสจากคุกใต้ดินและการต่อสู้ครั้งแรก ถึงแม้ว่าใคร ๆ ก็อาจเถียงว่าการถกเถียงกันว่ามีผู้เล่น 30-40 คนต่อครั้งในพื้นที่สาธารณะสามารถนำเสนอปัญหาด้านลอจิสติกส์เพิ่มเติมได้

โยชิดะบอกใบ้ที่ Primal F.A.T.E. เนื้อเรื่องการต่อสู้ ยักษ์ และ โอดิน. ชิ้นอาหารอันโอชะที่ฉันโปรดปรานที่เขาทิ้งไว้คือถ้าผู้เล่นไม่ระวังและอย่าเอาชนะโอดินในเวลาที่เพียงพอเขาจะปล่อย Zantetsuken และกลุ่มทั้งหมด 30 - 40 คนจะถูกกำจัด เมื่อดำเนินการแล้ว Primal F.A.T.E. การต่อสู้จะเป็นการระเบิดอย่างแน่นอนสำหรับ PvE junkies!

ดังนั้นอะไรคือสิ่งสุดท้ายที่จะไป

การรู้เจาะจงมากขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ แต่สิ่งที่ฉันพบมากที่สุดเกี่ยวกับคำถามและคำตอบเหล่านี้คือความมุ่งมั่นของโยชิดะอย่างจริงจังและทีมพัฒนาที่เหลือกำลังจะได้รับ FFXIV ในเวลานี้ ไม่เคยมาก่อนที่ MMO จะเปิดตัวล้มเหลวจากนั้นนำกลับมาจากหลุมฝังศพพร้อมการปรับปรุงที่สำคัญ (ไม่ต้องพูดถึงและเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ทั้งหมด)

ในขณะที่โยชิดะและผู้ร่วมงาน ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อแก้ไข FFXIV: ARR ก่อนเปิดตัวฉันและแฟน ๆ ของเกมจะรออย่างใจจดใจจ่อที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม!

เหมือนเคย,

แสดงความคิดเห็นด้านล่างเล่นอย่างหนักและปลอดภัย!