เนื้อหา
เมื่อ ไฟนอลแฟนตาซี XIV จัดจดหมายสดครั้งที่ 36 ที่เมืองฮัมบูร์กประเทศเยอรมนีมีข้อมูลใหม่มากมายสำหรับผู้เล่น - แต่การเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงงานที่จะมาใน FFXIV Stormblood การขยายตัว
เรามาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคืออะไรและหน้าที่การงานใหม่ ๆ Stormblood การขยายตัว
Goodbye Cross-Class Skills สวัสดีสวมบทบาท
ปัญหาสำคัญเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครและการกระทำคือความจริงที่ว่าคุณจำเป็นต้องเพิ่มคลาสอื่น ๆ เพื่อเล่นงานหลักให้เต็มที่ - ซึ่งในบางกรณีเป็นงานที่ต้องทำ
ในการแก้ไขปัญหานี้ทักษะข้ามระดับจะถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิงและแทนที่ด้วย Actions Actions สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่ประเภท: Tank, Melee, Ranged และ Healer ผู้เล่นไม่ต้องเพิ่มระดับชั้นเรียนที่พวกเขาไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป
ด้วยการเพิ่ม Role Action และการเปลี่ยนแปลงใน Job Action (ซึ่งเราจะกลับไป) โยชิดะกล่าวว่าสิ่งแรกที่คุณจะทำเมื่อเริ่ม Stormblood ส่วนขยายคือทำการแมปฮอตบาร์ของคุณใหม่
ความแม่นยำจะถูกแทนที่ด้วยอัตราการเข้าชมโดยตรงซึ่งสามารถใช้งานได้โดย DPS เท่านั้น ผู้เล่นตอนนี้มีอัตราการโจมตี 100% (ด้านหน้า), 110% (ปีก) และ 120% (ด้านหลัง) ในระดับที่เท่ากันหรือสูงกว่าศัตรู ด้านข้างและด้านหลังมีเปอร์เซ็นต์สูงกว่าเนื่องจากดีบัฟที่อาจเกิดขึ้นในการต่อสู้
อัตราการโจมตีโดยตรงยังให้โอกาสเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นในการลงมือทำ การกระทำที่สำคัญเหล่านั้นไม่รุนแรงเท่ากับการโจมตีที่รุนแรงซึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถมีการกระทำที่สำคัญซึ่งเป็นสิ่งที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง การดำเนินการนี้จะเพิ่มโบนัสที่สำคัญเพิ่มเติมในการกระทำ crit ดั้งเดิม
ปัดป้อง
Parry จะถูกแทนที่ด้วย Tenacity ซึ่งใช้ได้กับงาน Tank เท่านั้น Parry เป็นสถิติที่ไร้ประโยชน์ที่สุดใน FFXIV มันมอบความสามารถให้กับผู้เล่นในการลดความเสียหายทางกายภาพทั้งหมด 20% ซึ่งฟังดูยอดเยี่ยม แต่เมื่อเจ้านายทุกคนทำความเสียหายเวทย์มนตร์มันไม่ใช่คุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก
ด้วยการเพิ่ม Tenacity ตอนนี้รถถังได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายที่ได้รับ การหลบเลี่ยงยังคงเป็นไปได้ แต่คุณจะไม่สามารถพัฒนาพวกมันเป็นสถิติด้วยอุปกรณ์ของคุณ
กตัญญู
เฉพาะผู้รักษาเท่านั้นประโยชน์หลักของสถิตินี้คือการเพิ่ม MP สูงสุด Piety ไม่ได้รับการแทนที่ แต่มันเปลี่ยนจากแอตทริบิวต์หลักไปเป็นแอตทริบิวต์ย่อย ดังนั้นจะมีพื้นที่สำหรับความยืดหยุ่นมากขึ้นในแง่ของวิธีการระบุตัวละครการรักษาของคุณตามสไตล์การต่อสู้ของคุณ
การปรับแต่งเหล่านี้ไปยังคุณสมบัติย่อยให้ความรู้สึกที่แตกต่างกับงานทั้งหมด ตอนนี้รถถังสามารถทำดาเมจได้มากกว่าในขณะที่ยังมีสถานะรถถังและคลาส DPS จะยากกว่าเดิมมาก ด้วยการเพิ่ม Direct Hit Rate ทำให้ DPS สามารถเข้าถึง Hit ที่สำคัญยิ่งขึ้นได้ การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ทำให้สถิติมีความสำคัญมากขึ้นในทางที่มีความหมายและอาจมอบความหลากหลายให้กับงาน
--
คอยติดตาม GameSkinny สำหรับการปรับปรุงและ FFXIV เนื้อหาคู่มือ!