Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; ชะตากรรม - พื้นฐานกลยุทธ์ & จุลภาค; และความแตกต่างในการต่อสู้จากเกมก่อนหน้า

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; ชะตากรรม - พื้นฐานกลยุทธ์ & จุลภาค; และความแตกต่างในการต่อสู้จากเกมก่อนหน้า - เกม
Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; ชะตากรรม - พื้นฐานกลยุทธ์ & จุลภาค; และความแตกต่างในการต่อสู้จากเกมก่อนหน้า - เกม

เนื้อหา

Fire Emblem: Fates ในที่สุดก็มาถึงที่นี่และมันเป็นถนนสายยาวขนาดไหน! ในขณะที่ทหารผ่านศึกของเกมอาจจะรู้สึกตื่นเต้นที่จะกระโดดเข้ามาโดยไม่คิดอะไรเลย แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ไฟร์เอมเบลมกลไกหลักที่จะทำให้กลยุทธ์เก่า ๆ ของคุณล้าสมัยไปแล้ว เหตุผล? เอาล่ะโผงผาง: Hoshido และ Nohr ไม่ชอบเล่นกับกลไกการเล่นเกมแบบเก่า


แต่อย่ากลัวเลย! เราอยู่ที่นี่เพื่อสอนมือใหม่และทหารผ่านศึกเกี่ยวกับกลไกที่คุณคาดหวังได้ ชะตากรรม. ทีนี้มาดำน้ำและดูกลยุทธ์และเคล็ดลับพื้นฐานกัน!

การใช้ประโยชน์จากแผนที่

ใน ไฟร์เอมเบลม การควบคุมแผนที่เป็นกุญแจสำคัญและวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือการรู้แผนที่ การตั้งค่าภูมิประเทศต่าง ๆ อาจกลายเป็นสินทรัพย์หรือหนี้สินทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแผนที่ ตัวอย่างเช่นในป่าหรือแผนที่ป่าการวางยูนิตในต้นไม้หรือจังเกิลสามารถเพิ่มการหลีกเลี่ยงได้ 10 คะแนน กระเบื้องภูมิประเทศอื่น ๆ สามารถให้ประโยชน์อื่น ๆ เช่นการป้องกันที่เพิ่มขึ้นและการรักษายูนิตได้ 20% เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

ผู้เล่นควรจำไว้ว่ามีเพียงบางหน่วยเท่านั้นที่สามารถเดินบนแผ่นกระเบื้องได้ ตัวอย่างเช่นหน่วยการบินเป็นหน่วยเดียวที่สามารถข้ามผ่าน chasms หน้าผาและเดินทางตรงไปบนพื้นดินที่สูงขึ้นได้

สิ่งสำคัญอีกอย่างคือคุณสามารถทำอะไรก็ได้ศัตรูของคุณก็ทำได้เช่นกัน เพื่อให้แน่ใจว่ายูนิตที่มีช่องโหว่นั้นปลอดภัยแล้วให้กด X เพื่อแสดงระยะที่ศัตรูอยู่ในขณะนั้น หากหน่วยอยู่ในพื้นที่สีชมพูหน่วยในพื้นที่นั้นจะมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีจากข้าศึกในช่วงระยะเวลาของข้าศึก


สามเหลี่ยมอาวุธที่ปรับปรุงใหม่

ในขณะที่ทุกคนสามารถเลือกหน่วยด้วยปุ่ม A และโยนพวกมันใส่ศัตรูมันใช้กลยุทธ์พื้นฐานนิดหน่อยในการรู้ว่ายูนิตใดที่จะวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่ยากขึ้น

ในแบบคลาสสิก ไฟร์เอมเบลม เกมผู้เล่นมีอาวุธพื้นฐานรูปสามเหลี่ยม (ดาบ> ขวาน> แลนซ์> ดาบ) และ Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima) ผู้เล่นที่ได้เล่นเท่านั้น Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา จะไม่ทราบเกี่ยวกับ Magic Triangle แต่ Weapons Triangle ยังคงเป็นแนวคิดที่คุ้นเคย มันใช้งานได้จริงเหมือนยุคกลาง หินกระดาษกรรไกรและไม่ต้องใช้เวลามากในการเข้าใจ

ในขณะเดียวกันใน Fire Emblem: Fates ...

ในขณะที่ Trinity of Magic ไม่ได้กลับเข้ามา ชะตากรรมตอนนี้อาวุธที่เป็นกลางโดยทั่วไป (ธนูเวทมนตร์และมีด / อาวุธซ่อนเร้น) ได้รวมอยู่ในตอนนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอาวุธอาวุธสามเหลี่ยม สิ่งนี้ทำเพื่อให้แน่ใจว่าเวทมนต์จะไม่ได้เปรียบตรงมากเท่ากับที่ทำ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ในทำนองเดียวกันอาวุธที่ไร้ประโยชน์ (ธนูและลูกศร) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรูปสามเหลี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังคงมีการใช้นอกเส้นทางที่แคบที่หายากใน Fire Emblem: Fates.


ดังนั้นสามเหลี่ยมเดิมจะมีลักษณะดังนี้:

คันธนูและขวานชนะหอกและมีด, หอกและมีดเอาชนะดาบและเวทย์มนตร์และดาบและขวานและเวทย์มนตร์เอาชนะขวานและคันธนู Fire Emblem: Fates ก็ใจดีพอที่จะให้คุณ หินกระดาษกรรไกร คล้ายคลึงในเกม!

ควรสังเกตว่าอาวุธบางอย่างไม่รวมอยู่ในรูปสามเหลี่ยมนี้ ด้วยเหตุนี้อาวุธจึงมีพื้นหลังเป็นสีเพื่อช่วยตัดสินว่าอาวุธชนิดใดที่จะชนะ วิธีง่ายๆในการจดจำพวกเขาคือ: เต้นสีแดงสีเขียว, เต้นสีเขียวสีฟ้า, เต้นสีฟ้าสีแดง ลองคิดดูสามเหลี่ยมไฟหญ้าน้ำ

คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์ ...

ใน Fire Emblem: Fatesการคำนวณที่อยู่เบื้องหลังสามเหลี่ยมอาวุธมีดังนี้:

ความได้เปรียบ

  • เพิ่ม Hit + 5% หาก Weapon Rank ของคุณคือ E / D
  • เพิ่ม Hit + 10% หาก Weapon Rank ของคุณคือ C / B
  • +1 ดาเมจและโจมตี 15% ถ้า Weapon Rank ของคุณคือ A

ข้อเสียเปรียบ

  • -5% การโจมตีถ้า Weapon Rank ของศัตรูเป็น E / D
  • -10% การโจมตีถ้า Weapon Rank ของศัตรูเป็น C / B / A
  • -1 ดาเมจและโจมตี 15% ถ้า Weapon Rank ของศัตรูเป็น A

แม้ว่าสิ่งนี้จะดูเหมือนไม่มากนัก แต่ในการตั้งค่าความยากลำบากที่ยากขึ้นอาจหมายถึงชีวิตหรือความตายสำหรับหน่วยของคุณ ตัวอย่างเช่นหาก E ของคุณติดอันดับนักดาบโจมตี A Lance-wielder อันดับคณิตศาสตร์ที่ได้จะเป็นดังนี้:

นักดาบของคุณ: -1 ดาเมจและ -15% อัตราการโจมตี

แลนซ์ศัตรู: +1 ดาเมจและอัตราการโจมตี + 15%

หากต้องการทำให้ง่ายขึ้นโปรดจำไว้ว่าบุคคลที่มีความได้เปรียบจะเป็นตัวกำหนดข้อดีและข้อเสีย ฟังดูง่ายพอใช่ไหม

ไม่ถูกต้อง.

อาวุธย้อนกลับรูปสามเหลี่ยม

ตั้งแต่เมื่อ Fire Emblem: The Binding Blade ใน Game Boy Advance ไฟร์เอมเบลม เกมได้รวมอาวุธสามชุดที่เรียกว่าอาวุธ "Reaver" เหล่านี้รวมถึง Swordreaver, Lancereaver และ Axereaver

ในขณะที่ชื่อของพวกเขาไม่ได้สร้างสรรค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธเหล่านี้กลับสามเหลี่ยมอาวุธดั้งเดิมและให้โบนัสสองเท่าที่คุณมักจะได้รับจากมัน อย่างไรก็ตามโบนัสสองเท่านี้ยังทำงานในสิ่งที่ตรงกันข้าม ซึ่งหมายความว่าหากคุณถูกโจมตีโดยขวานในขณะที่กวัดแกว่ง Lancereaver คุณจะตกที่นั่งลำบาก

แต่เดี๋ยวก่อนมีอีกมาก!

ควรสังเกตว่ายูนิตบางประเภทอ่อนแอต่ออาวุธบางชนิด จุดอ่อนที่รู้จักกันมากที่สุดคือหน่วยบิน - เช่น Pegasus / Sky Knights หรือ Wyvern Riders / Revenant Knights (ด้านบน) หากหน่วยบินกำลังเผชิญหน้ากับโบว์แมนบ่อยครั้งกว่าหน่วยบินจะถูกนำตัวลงในการโจมตีครั้งเดียวแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในระดับที่สูงกว่าธนู

อาวุธแต่ละอันจะมีไอคอนข้างชื่อ (ดังที่เห็นด้านบน) ซึ่งจะบอกผู้เล่นว่าหน่วยใดที่มีประสิทธิภาพ ในกรณีนี้อาวุธ - ธนู - มีประสิทธิภาพในการบิน สัญลักษณ์อื่น ๆ ได้แก่ :

  • หมวกกันน็อกของอัศวินที่สร้างความเสียหายให้กับยูนิตเกราะ
  • หัวมังกรแดงซึ่งสร้างความเสียหายพิเศษให้กับมังกร
  • หัวของ wyvern สีเขียวซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มให้กับ wyverns

โดยการตรวจสอบคลังศัตรูของคุณคุณสามารถมั่นใจได้ว่าหน่วยใด ๆ ของคุณที่มีความเสี่ยงที่จะได้รับความเสียหายพิเศษนั้นอยู่นอกระยะปลอดภัย ในการทำสิ่งนี้ให้กดปุ่ม X (ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้า) เพื่อดูพื้นที่ที่ก้าวหน้าของข้าศึกและเพียงแค่เก็บหน่วยความเสี่ยงไว้นอกช่วงนี้ หรือคุณสามารถกดปุ่ม A บนยูนิตเดียวเพื่อเน้นพื้นที่เป็นสีแดงซึ่งจะเตือนคุณว่ายูนิตใดสามารถโจมตีได้

จับคู่!

หากคุณเป็นมือใหม่หรือเป็นทหารผ่านศึกของ ไฟร์เอมเบลม ซีรีย์กลับมาสู่เกมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ชื่อ Nintendo DS Shadow Dragonนี่จะเป็นแนวคิดต่างประเทศสำหรับคุณ

การจับคู่เริ่มขึ้นในตอนแรก Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาและอนุญาตให้ผู้เล่น ... ดี ... จับคู่สองหน่วย ในขณะที่จับคู่กันหน่วยจะทำงานเป็นหน่วยเดียว สิ่งนี้ทำให้ตัวละครตัวหนึ่ง - คือตัวละครที่อยู่ข้างหน้าโจมตีในขณะที่ได้รับบัฟต่างๆจากคู่ของพวกเขา Fire Emblem: Fatesช่างมีการเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลด้านความสมดุล ในสถานที่นั้นมีสอง "แยก"

ท่าโจมตี

จุดยืนแรกใน Fire Emblem: Fates เรียกว่า "Attack Stance" เมื่อหน่วยพันธมิตรทั้งสองยืนเคียงข้างกันหน่วยทั้งสองจะเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกัน ในขณะที่อยู่ใน Attack Stance ทั้งสองยูนิตจะโจมตีเสมอไม่ว่าระดับการสนับสนุนของพวกเขาจะเป็นเท่าไหร่ อย่างไรก็ตามไม่เหมือนใน การกระตุ้นยูนิตสนับสนุนสามารถโจมตีได้เพียงครั้งเดียวเว้นแต่จะมีอาวุธจากซีรีส์ "Brave" การโจมตีของหน่วยสนับสนุนจะถูกปิดกั้นโดยศัตรูโดยไม่ล้มเหลวใน "Guard Stance"

Guard Stance

Guard Stance ทำงานในลักษณะเดียวกันกับการจับคู่ การกระตุ้น. ในขณะที่มันยังเป็นที่รู้จักกันในนาม "จับคู่" ในรุ่นสากลมันมีความแตกต่าง:

  1. หน่วยหลักจะได้รับการเพิ่มค่าสถานะหากพวกเขามีระดับการสนับสนุนกับตัวละครนั้น
  2. ในขณะที่ Guard Stance การโจมตีของ Attack Stance ศัตรูจะถูกบล็อกเสมอ
  3. โอกาสบล็อกเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงอันดับการสนับสนุน
  4. การม้วนบล็อกที่ไม่สำเร็จทุกครั้งจะเพิ่มเกจ Guard Stance 2 คะแนน เมื่อถึง 10 การโจมตีครั้งต่อไปจะถูกบล็อกเสมอ
  5. ยูนิตที่สนับสนุนใน Guard Stance pair up ไม่สามารถโจมตีได้

ควรสังเกตว่ากองทัพศัตรูสามารถใช้ทั้งท่าโจมตีและยามท่าทางได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นระบบจับคู่ทำ Fire Emblem: Fates ยากกว่ารุ่นก่อนมาก อย่างไรก็ตามด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบผู้เล่นสามารถมั่นใจในความอยู่รอดของกองทัพทั้งหมดของพวกเขา

นั่นคือกลยุทธ์!

โดยทำตามเคล็ดลับง่ายๆเหล่านี้ผู้เล่นทุกคนสามารถเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ที่จะมาถึง หากคุณต้องการเรียนรู้เทคนิคขั้นสูงลองดูคำแนะนำอื่น ๆ ของฉัน!

  • กลยุทธ์และเคล็ดลับขั้นสูง
  • สนับสนุนการแต่งงานและเด็ก ๆ
  • Boons, Banes และ Talents
  • อาวุธและ Smithing

เช่นเคยขอให้สนุกกับ Fire Emblem: Fatesและฉันจะเห็นคุณในสนามรบ!