ความประทับใจแรกของ Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ทำไมฉันถึงรัก ESO

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ความประทับใจแรกของ Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ทำไมฉันถึงรัก ESO - เกม
ความประทับใจแรกของ Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ทำไมฉันถึงรัก ESO - เกม

เนื้อหา

Elder Scrolls Online เป็นหนึ่งในเกมที่จะตกอยู่ในสองประเภท: ผู้เล่นจะรักหรือเกลียดมัน


ฉันเองชอบมันมาก

ตื่นเต้นเกี่ยวกับโอกาสของ Elder Scrolls MMO ฉันเข้าสู่ความวิตกเล็กน้อย ด้วยการมีส่วนร่วมในหลากหลายเบต้าฉันสามารถเห็นว่า MMO เปลี่ยนเป็นสิ่งที่มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา (ซึ่งจากสิ่งที่ฉันได้ยินไม่ได้รับการปรับปรุงเหมือนที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ)

ESO แก้ไข MMO Pet Peeve ที่ใหญ่ที่สุดของฉัน: ไม่ต้องสงสัยอีกแล้ว

แค่คิดว่าตัวละครมีหนังสืออยู่ในมือหรือแผนที่แสดงว่าเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทำในเวลานั้น

ฉันสงสัยว่าเราทุกคนอยู่ที่นั่น: ปาร์ตี้ของเรากำลังวิ่งไปรอบ ๆ และเรากำลังติดตามผู้นำและทันใดนั้นผู้นำก็หยุด สำหรับเราเขาหรือเธอกำลังยืนอยู่ตรงนั้น เรารอและรอจนกว่าพวกเขาจะเคลื่อนย้ายอีกครั้ง รออะไร? ทำไม? คุณเปิดคลังของคุณหรือไม่ กิน IRL แซนด์วิชไหม รับโทรศัพท์? เราไม่มีเงื่อนงำว่าอะไรทำให้เกิดการหยุดกะทันหัน

... การเพิ่มที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะช่วยให้คนดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกม

ใน Elder Scrolls ฉันพบปัญหานี้น้อยลงเพราะพวกเขาสร้าง ESO จากจุดยืนของการสวมบทบาท แทนที่จะเป็นตัวละครที่ยืนอยู่ตรงนั้น UI แสดงสิ่งที่ตัวละครกำลังทำอยู่ หากผู้เล่นเปิดแผนที่ตัวละครก็ทำเช่นกัน เหมือนกันสำหรับการตรวจสอบบันทึกการสืบเสาะหนังสือปรากฏขึ้นในมือของพวกเขา ฉันพบสิ่งนี้เป็นลักษณะเฉพาะของเกมและช่วยให้ผู้คนดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกม (ปรากฏว่าสามีของฉันได้รับคำแนะนำในการเล่นพิณเขาในเมือง)


การปล้นสะดมจากมุมมองของ Elder Scrolls

ใน MMO ที่มีผู้เล่นหลายพันคนมันเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่านักพัฒนาจะจัดการกับเรื่องนี้อย่างไร แต่ฉันมีปัญหาเล็กน้อยในการหาไอเท็มเพื่อปล้น

ผู้เล่นเกม Elder Scrolls ก่อนหน้านี้สามารถบอกเล่าเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะค้นหาผ่านจากทุกสถานที่ ใน MMO ที่มีผู้เล่นนับพันเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่านักพัฒนาจะจัดการกับสิ่งนี้อย่างไร แต่ฉันพบปัญหาเล็กน้อยกับการค้นหารายการเพื่อปล้น ความคิดสองประการเกี่ยวกับวิธีที่เกมจัดการกับการปล้นสะดมคือ:

  • วางไข่อย่างรวดเร็ว
  • รายการเป็นตัวละครเฉพาะแทนที่จะเป็นโลกเปิดสำหรับทุกคนในการโจมตี

มุมกล้อง

ฉันต้องยอมรับว่าไม่ชอบมุมกล้องในเกม

การเล่นในคนแรกนั้นไม่ได้รบกวนฉัน แต่ถ้าฉันเลื่อนออกหรือถ้าฉันขี่ม้าภาพตัวละครของฉันจะถูกชดเชยไปทางซ้ายแทนที่จะอยู่ตรงกลาง นั่นหมายความว่าฉันต้องเรียนรู้ที่จะปรับเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของฉันมุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง แทนที่จะต้องเดินทางออกจากตัวละครของฉันฉันต้องใช้เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางหน้าต่างเป็นทิศทางที่มุ่งหน้าไป


อะไร?! ไม่มีแผนที่ขนาดเล็ก!

ไม่มีแผนที่ขนาดเล็กน่าจะเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญใจที่สุด ฉันมีแนวโน้มที่จะหันไปรอบ ๆ ขณะเดินทางผ่านโลกแห่งเกม เพื่อให้แน่ใจว่าฉันไปในทิศทางที่ถูกต้องฉันจะต้องเปิดแผนที่อยู่ตลอดเวลา (โดยปกติฉันจะไปในทิศทางที่ผิดถ้าฉันไม่ได้ทำตามจุดบนเข็มทิศ) สิ่งนี้นำไปจากประสบการณ์การดื่มด่ำสำหรับฉัน

นอก peeves สัตว์เลี้ยงน้อยเหล่านี้โลกของเกมมีความสวยงามมากที่จะเห็น

แม้ว่าจะมีผู้เล่นหลายแสนคนบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกัน แต่ก็ไม่ได้แสดงให้เห็น

ฉันต้องให้อุปกรณ์ของพวกเขากับ Zenimax Studios ด้วย แม้ว่าจะมีผู้เล่นหลายแสนคนบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกัน แต่ก็ไม่ได้แสดงให้เห็น เข้าสู่ระบบได้อย่างราบรื่นและกรณีที่ไม่ได้มีประชากรมากจนฉันวิ่งเข้าไปในคนหลายพันคนออกไปเที่ยววางไข่ (คิดว่ามากที่สุดที่ฉันเห็นสำหรับวางไข่ครั้งเดียวครั้งหนึ่งคือประมาณ 15)

โดยรวมแล้วฉันมีความสุขกับส่วนต่าง ๆ ของเกมที่ฉันมีประสบการณ์และหวังว่าจะได้รับการเปิดตัวทั่วโลก