Five Nights at Guide 3 ของ Freddy - วิธีการเอาตัวรอดจาก Springtrap

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Springtrap อย่างโหด ยากกว่าเกมส์หลัก? :-Roblox Five Nights at Freddy’s 3 Custom Night
วิดีโอ: Springtrap อย่างโหด ยากกว่าเกมส์หลัก? :-Roblox Five Nights at Freddy’s 3 Custom Night

เนื้อหา

รักหรือเกลียดชังคุณจะต้องใช้เวลามากมายกับ Springtrap ในขณะที่เล่น Five Nights ที่ Freddy's 3. เขาเป็นอนิเมทรอนิกส์ตัวจริงเพียงตัวเดียวของเกม


สามสิ่งที่ทำให้การจัดการกับ Springtrap ทำได้ยาก:

  • ต้องล่อเขาด้วยเสียง
  • ข้อผิดพลาดของกล้องเสียงและการระบายอากาศที่เกิดซ้ำ (โดยเฉพาะหลังจากคืนที่ 3)
  • เขาเห็นยากจริงๆ

ซึ่งแตกต่างจากบอทที่เราเคยจัดการมาก่อน Springtrap นั้นมีทั้งความว่องไวและชาญฉลาด เขาเคลื่อนไหวอย่างไม่ต่อเนื่องใน Night 4+ และมีจุดต่อห้องไม่กี่จุดที่เขาสามารถเป็นได้ ความตายส่วนใหญ่ในเกมของฉันมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าฉันไม่สามารถเห็นเขาได้เนื่องจากการเคลื่อนที่และตำแหน่งที่แปลกประหลาดของเขา

การจัดการอุปกรณ์

เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหนตลอดเวลาและน่าเสียดายที่กลายเป็นเรื่องยากในภายหลังเพราะอุปกรณ์ของ Fazbear's Fright นั้นแทบจะไม่สามารถใช้งานได้ เมื่อระบบระบายอากาศของคุณออกมาทุก ๆ สองชั่วโมงและกล้องรักษาความปลอดภัยของคุณทุก ๆ 30 นาทีอาจถึงเวลาที่จะทิ้งอุปกรณ์ย้อนยุคนั้นและนำสิ่งที่ใช้งานได้จริง

ฉันได้ทดสอบทั้งการรีบูตระบบหนึ่งในสามระบบทุกครั้งที่ Springtrap ทำการย้ายตำแหน่งใหม่และรอให้พวกเขาได้รับข้อผิดพลาด น่าเสียดายที่จังหวะการเคลื่อนไหวที่แปลกของเขาในตอนกลางคืน 4 ขึ้นไปสามารถทำให้สิ่งนี้ไม่น่าเชื่อถือและอุปกรณ์มักจะพัง ที่กล่าวว่ามันคุ้มค่าลองถ้าคุณมีปัญหามากเกินไป


หลีกเลี่ยงภูตผี

แม้จะมีข้อมูลทั้งหมดที่นี่คุณยังต้องจัดการกับเขาท่ามกลางภูตผีและข้อผิดพลาด คุณต้องจัดการกับข้อผิดพลาดทันทีที่เกิดขึ้น แต่คุณสามารถลดจำนวนภูตผีที่คุณต้องรับมือด้วยการจับตาดู Springtrap อย่างใกล้ชิด

หากคุณเห็นภาพหลอนบนกล้อง (เช่นหน้า Chica ในตู้อาเขตหรือ Balloon Boy) ให้เปลี่ยนไปใช้กล้องอื่นทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเวลาโดยไม่จำเป็น สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรกับ Freddy phantom เนื่องจากเขาไม่มีกล้องอยู่

ย้ายสปริงแทป

ในขณะที่คุณค้นพบแน่นอนคุณสามารถล่อ Springtrap รอบอาคารโดยใช้ฟังก์ชั่นเสียงในระบบกล้อง เขาจะติดตามเสียงไปที่ห้องที่ออกอากาศ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีสองสิ่งที่คุณต้องจำเมื่อล่อลวงเขารอบ ๆ อาคาร:

  1. เขาจะได้ยินเมื่อคุณออกอากาศในห้องถัดจากตำแหน่งที่เขาอยู่
  2. บางครั้งเขาจะไม่สนใจมันอย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้เสียเวลา

คุณต้องรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหนก่อนที่คุณจะสามารถใช้เสียงได้ดี ตัวอย่างเช่นหาก Springtrap อยู่บน Cam 8 คุณสามารถหลอกล่อเขาให้รู้จักกับ Cam 9, Cam 7 และ Cam 5 หากเขาอยู่ใน Cam 7 และคุณใช้เสียงใน Cam 9 เขาจะไม่ไปในทิศทางนั้น ดังนั้นคุณต้องทำให้ดีที่สุดเพื่อจับตาดูเขา


สถานที่ที่ดีที่สุดที่จะล่อ Springtrap

สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับแอนิเมตทรอนิกส์สำหรับการฆ่าสัตว์นั้นอยู่ไกลจากคุณใช่ไหม? ขวา! และใน Freddy's 3นั่นคือ Cam 10

คุณสามารถมีเวลาจัดการ Springtrap ได้ง่ายขึ้นด้วยการย้ายเขา ระหว่าง Cam 9 และ Cam 10 ซึ่งอยู่ในห้องไกลที่สุดจากสำนักงานของคุณ นี่หมายความว่ามันจะพาเขาไปอีกนานกว่าจะเดินไปหาคุณ - แม้ว่าเขาจะปีนเข้าไปในช่องระบายอากาศแน่นอน

ปัญหาอย่างหนึ่งของ Springtrap ที่สามารถเข้าไปในช่องระบายอากาศได้ทุกเวลาที่คุณต้องการคือคุณมีเวลาสั้น ๆ ที่จะหยุดเขาได้ มันไม่ได้ช่วยให้ข้อผิดพลาดของกล้องและการระบายอากาศเกิดขึ้นบ่อยนักในช่วงท้ายเกม

หากเขาออกจากพื้นที่คุณจะต้องพบเขาโดยเร็วและโต้กลับเขาด้วยเสียง เมื่อเขาออกไปจากสายตาของคุณมันใช้เวลาไม่นานสำหรับเขาที่จะหาทางไปที่สำนักงาน

อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับ Cam 9 และ Cam 10 อยู่ใน Cam 5 มีทางออกเดียวที่เชื่อมต่อกับห้อง Cam 5 อยู่และมีทางออกสามทาง การใช้เสียงในทันทีหลังจากที่เขาออกจากห้องโดยทั่วไปจะนำเขากลับเข้ามาอีกครั้งนั่นคือ Cam 9 และ Cam 10 มีความน่าเชื่อถือมากกว่าเพราะ Cam 5 อยู่ใกล้คุณมากขึ้น

หา Springtrap

การตามหาเขาน่าจะเป็นส่วนที่ยากที่สุด Freddy's 3 ขอบคุณข้อผิดพลาดแบบคงที่ข้อผิดพลาดฮาร์ดแวร์และการเรียงลำดับของความลับของ Springtrap

ลองดูที่หน้าจอของ Springtrap ทั้งหมด (ไม่ขยับเขยื้อน!) ทั่วทั้งอาคารเพื่อให้คุณมีความคิดที่ดีขึ้นว่าจะดูที่ไหนเมื่อคุณพลิกกล้อง หากคุณไม่รู้ว่าจะมองที่ไหนคุณกำลังจะมีเวลาที่ยากลำบากกว่าที่เคยทำ

กล้องระบายไม่รวมอยู่ที่นี่เพราะมันค่อนข้างชัดเจนว่าเขาอยู่ในช่องระบายอากาศหรือไม่ อย่างไรก็ตามทุกหน้าจอจะแสดงและเรียงลำดับไว้ด้านล่างตามกล้องที่ใช้

แคม 1

แคม 2

แคม 3

แคม 4

เวบ 5

แคม 6

แคม 7

แคม 8

แคม 9

แคม 10