ห้าเหตุผลที่ไม่มี MMO คอนโซลเพิ่มเติม

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 22 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
What Makes A Good MMORPG?
วิดีโอ: What Makes A Good MMORPG?

เนื้อหา

มี MMO จำนวนมากอยู่ที่นั่น - โดยเฉพาะบนพีซี แต่มีคอนโซล MMORPGs น้อยลงแม้จะประสบความสำเร็จในการเล่นเกมคอนโซล


ทำไมนี้

ในอดีตมีความกังวลเกี่ยวกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอายุการใช้งานของคอนโซลและการซื้อเกมเมอร์ - หรือผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นกับคนอื่นได้ ในขณะที่ปัญหาเหล่านี้อาจยังคงมีอยู่มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงมากมายสำหรับคอนโซลแม้ว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินเพื่อออนไลน์เนื่องจากคอนโซลเป็นส่วนหนึ่งของระบบปิดและเป็นเจ้าของ

ดังนั้นทำไมนักพัฒนาถึงยังลังเลอยู่? เพื่อแสดงตัวอย่างหนึ่งคือการพัฒนาของระดับ -5 True Fantasy Live Online ซับซ้อนมากจนต้องถูกยกเลิก? อาจจะ. อาจจะไม่.

หากต้องการตรวจสอบปัญหาเช่นนั้นให้แบ่งห้าเหตุผลใหญ่ ๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เล่นเกม MMO เพิ่มเติม

ไม่มีความหลากหลายและความซับซ้อนที่มีการควบคุมคอนโซล

MMO จำนวนมากนั้นไม่ได้ออกแบบมาเพื่อนำไปยังคอนโซล ผู้พัฒนาเกมที่ต้องการพัฒนา MMO สำหรับเครื่องเล่นเกมอาจไม่ต้องการแนวทางดังกล่าว ทำไม?

ประสบการณ์พีซี MMO แบบดั้งเดิมนั้นมีความหลากหลายและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและมีการควบคุมความซับซ้อนที่มีอินพุตที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น มีปุ่มไม่เพียงพอบนคอนโซลเพื่อให้เท่ากันกับการควบคุมผ่านแป้นพิมพ์และคำสั่งผสมเมาส์


นอกจากนี้ยังไม่สามารถตั้งค่ามาโครและปุ่มลัดบนแพลตฟอร์มคอนโซลซึ่งจำกัดความสามารถของผู้เล่นในการควบคุมเกม การเล่นเกมอาจกลายเป็นเรื่องยากไม่เพียง แต่สำหรับพวกเขา แต่สำหรับผู้เล่นหรือทีมอื่น ๆ ที่พวกเขากำลังทำงานด้วยในขณะนี้

หากการปรับใช้คอนโซลนั้นง่ายกว่า PC Counterpart มันอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นที่เพียงพอ

ด้วยการควบคุมที่ จำกัด ผู้พัฒนาที่กล้าเสี่ยงเข้าไปในตลาด MMORPG คอนโซลได้สร้างเกมที่เน้นการกระทำเป็นหลัก สิ่งนี้ให้ความสำคัญน้อยกว่าในงานรองที่อาจมีความสำคัญหากไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นเช่นการประดิษฐ์

นักพัฒนาอาจไม่เห็นความต้องการคอนโซล MMO เช่นกัน ด้วยจำนวนของความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นซ้อนทับกับพวกเขาพวกเขาอาจไม่พบความพยายามที่จะคุ้มค่าความเสี่ยง อุตสาหกรรมย่อย MMO ยังไม่ร้อนแรง แน่นอนว่าผู้พัฒนาต้องการที่จะยึดติดกับสิ่งที่คุ้นเคยที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาพยายามฟื้นฟู MMO ในรูปแบบอื่น

ผู้เล่นไม่สามารถสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพใน Console MMO Space


ในประเภท MMO การสื่อสารผ่านข้อความอาจไม่ดีกว่าการสื่อสารด้วยวาจา แต่บางครั้งก็มีประสิทธิภาพมากกว่า นี่เป็นเพราะ MMOs เกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้เล่นที่สุ่มซึ่งไม่ได้อยู่ในการแชทด้วยเสียงของผู้เล่น

ผู้เล่น Console MMO ไม่สามารถถูก จำกัด ให้ได้ยินเฉพาะเสียงของผู้ที่กำลังโทรด้วยเท่านั้น หากขาดการแชทด้วยข้อความที่มีประสิทธิภาพหรือไม่ใช้งานผู้เล่นอาจจะต้องมองออกไปนอกเกมเพื่อพบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ รวมทั้งจัดตั้งทีมและสมคมเพื่อเข้าร่วมเนื้อหากลุ่มที่มีความหมาย

ผู้เล่น MMORPG ดั้งเดิมไม่สามารถถูก จำกัด ไม่ให้สื่อสารกับผู้เล่นคอนโซลผ่านข้อความบนคีย์บอร์ด ข้อความบนหน้าจออาจเล็กเกินไปที่ผู้เล่นคอนโซลจะเห็นและพวกเขาอาจไม่สามารถตอบสนองได้หากไม่มีแป้นพิมพ์ซึ่งอาจมีหรือไม่มีการเข้าถึง ผู้เล่นทั้งสองประเภทนี้จะไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ซึ่งนำฉันไปสู่จุดต่อไป

นักพัฒนา MMO อาจต้องจัดการสองชุมชน - ซึ่งไม่ได้มีประสิทธิภาพเสมอไป

เนื่องจากผู้เล่นพีซีและคอนโซลดั้งเดิมนั้นแตกต่างกันมากนักพัฒนาอาจต้องจัดการ MMORPG สองรุ่นที่แตกต่างกันมากและชุมชนของพวกเขา MMO เวอร์ชันที่แตกต่างกันจะอธิบายถึงความแตกต่างมากมายในพีซีและเกมคอนโซลที่ต้องจัดการ

นอกจากนี้ชุมชนเกมน่าจะแยกจากกันมากที่สุดเพราะไม่เช่นนั้นผู้เล่นพีซีอาจถูกพิจารณาด้วย "OP" เนื่องจากมีการควบคุมที่หลากหลายและการสื่อสารที่ดีขึ้นเมื่อมีการทิ้ง ความพึงพอใจในการรับผู้เล่นประเภทหนึ่งเหนือผู้อื่นจะส่งผลเสียต่อผู้ด้อยโอกาสทำให้มีชุมชนสองแห่งแยกจากกัน

แต่แน่นอนว่าเวลาความพยายามและเงินที่นำไปใช้ในการสร้างและจัดการสองแพลตฟอร์มที่หลากหลายอาจมากเกินไปสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะดำเนินการ โดยเฉพาะถ้าพวกเขาเป็นทีมที่ค่อนข้างเล็ก ซึ่งนำไปสู่อีกจุดหนึ่ง ...

Patch บนเกม Console จำเป็นต้องได้รับการรับรองก่อน

การอัปเดตและแพตช์ที่สำคัญทั้งหมดในเกมคอนโซลต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติก่อนจึงจะสามารถเผยแพร่สู่สาธารณะได้ แน่นอนว่านี่เป็นกระบวนการที่ยาวนานที่จะทำให้แพทช์และการอัปเดตจำนวนมากที่มาพร้อมกับ MMOs ล่าช้า ผู้พัฒนาอาจไม่พบว่ากระบวนการนี้คุ้มค่ากับเวลาดังนั้นมูลค่าของการปล่อยเกมสำหรับการเล่นคอนโซลลดลงอย่างมาก

และอีกครั้งหากพวกเขาไม่มีแบนด์วิดท์หรืองบประมาณที่จะรอนั่นเป็นเพียงอุปสรรคอีกอย่างที่พวกเขาต้องเอาชนะ

นักพัฒนาที่มุ่งมั่นที่จะสร้างและวางจำหน่ายคอนโซล MMO ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ร้ายแรง - ขาดการควบคุม, ความต้องการต่ำ, ปัญหาเกี่ยวกับการสื่อสารและการจัดการชุมชนและสุดท้ายคือการรับรอง วันหนึ่งอาจมีผู้พัฒนาเกมมากขึ้นที่จะยอมรับความท้าทายเหล่านี้ แต่สำหรับตอนนี้เรารอได้แค่วันนั้นเท่านั้น

คุณคิดว่าเหตุผลเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดคอนโซล MMO หรือไม่? ควรมีเพิ่มเติมหรือไม่ คุณชอบแพลตฟอร์มไหน แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!