Flappy Bird Clone สร้างด้วย Unreal Engine 4

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 6 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development
วิดีโอ: Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development

เนื้อหา

พวกคุณที่ไม่ได้มีโอกาสกระโดดข้ามไป ห้อยนก bandwagon เมื่อต้นปีนี้หรือพวกคุณที่หมกมุ่นอยู่กับการที่คุณออกภัยคุกคามให้กับนักพัฒนา Dong Nguyen เมื่อเขาดึงมันจาก app store สามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับการแก้ไขด้วยเกมใหม่ Tappy Chicken.


แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ มากมายที่โผล่ขึ้นมาใน Android Play Store หรือ Apple App Store

Tappy Chicken

Tappy Chicken เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี (มีโฆษณาในเกม) ที่ให้บริการใน Android Play Store และ Apple App Store และเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ห้อยนก ผลิตโดย Gears of War นักพัฒนาเกมมหากาพย์ เกมดังกล่าวเล่นโดยการแตะที่หน้าจอเพื่อทำให้ไก่ของคุณบินได้สูงขึ้นและหลีกเลี่ยงสิ่งที่อาจอยู่ในเส้นทางการบิน ถ้า (อ่าน: เมื่อไหร่) คุณตายดวงตาของไก่หันไปทาง x แล้วมันก็วางไข่

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นและแตกต่างคือมันถูกสร้างขึ้นโดยศิลปินคนเดียว Shane Caudle ที่ไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม

มันถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 4 ใหม่ "ชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีระดับมืออาชีพที่ใช้สำหรับการสร้างเกมคุณภาพสูงในหลากหลายแพลตฟอร์ม" และแสดงให้เห็นว่าการสร้างเกมนั้นง่ายเพียงใดแม้ว่าคุณจะไม่มีประสบการณ์ในเกม พัฒนาการ

พิมพ์เขียว

พิมพ์เขียวเป็นส่วนหนึ่งของ Unreal Engine 4 และรวมถึงการเขียนสคริปต์แบบง่าย ๆ เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย เพียง $ 19 ต่อเดือนรวมกับรายได้รวม 5% จากผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นทุกคนสามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์ที่มีระดับการพัฒนาหลายระดับ คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆสามารถพบได้ที่นี่ แต่นี่เป็นเพียงบทสรุปโดยย่อ


สร้างสคริปต์ระดับ

แต่ละระดับมีพิมพ์เขียวของตัวเองที่สามารถจัดการกับนักแสดงและภาพยนตร์ ที่นี่ระดับการสตรีม, จุดตรวจสอบและปัจจัยอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องสามารถสร้างขึ้นได้

สร้างวัตถุโต้ตอบ

เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างปัจจัยแบบโต้ตอบเช่นประตูและสวิตช์ แต่ยังสามารถขยายไปยังรายการที่สะสมได้และทิวทัศน์ที่ถูกทำลายได้

สร้างรูปแบบสำเร็จรูปที่ปรับแต่งได้

แง่มุมนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากที่ปรับแต่งได้ซึ่งอาจใช้เวลานานในตอนแรก แต่จะประหยัดเวลาในภายหลังด้วยการใช้อย่างต่อเนื่อง

สร้างตัวละครเกมที่เล่นได้

ที่นี่องค์ประกอบใด ๆ สำหรับตัวละครที่เล่นได้ - เช่นพฤติกรรมกล้อง, เมาส์และตัวควบคุมเหตุการณ์เหตุการณ์, การย้าย, การกระโดด, ว่ายน้ำและอื่น ๆ - สามารถทำงานได้


สร้างฮัด

สามารถใช้กับตัวแปร HUD ใด ๆ จากพิมพ์เขียวอื่น ๆ และยังสามารถใช้เพื่อแสดงปัจจัยต่าง ๆ เช่นแถบสุขภาพค่าคะแนนตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์และอื่น ๆ

ห้อยนก ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่สนุกที่จะเล่นเมื่อคุณมีเวลาไม่กี่นาที แต่กลายเป็นเกมที่น่าติดตาม - หนึ่งในสาเหตุหลักของการลบ เวลาจะบอกได้เพียงว่า Tappy Chicken จะเป็นที่นิยมและเสพติด

แต่บางทีเราไม่ควรยอมแพ้ ห้อยนก เพียงอย่างที่เหงียนกล่าวว่าเกมเวอร์ชั่นผู้เล่นหลายคนและ "ไม่ติด" จะออกวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม