FPS มาสู่ภาพยนตร์ 8 เมษายนกับ Hardcore Henry & comma; นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
FPS มาสู่ภาพยนตร์ 8 เมษายนกับ Hardcore Henry & comma; นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น & การแสวงหา; - เกม
FPS มาสู่ภาพยนตร์ 8 เมษายนกับ Hardcore Henry & comma; นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เฮนรี่ง่าย ๆ เป็นหนังแอ็คชั่นไซไฟที่มาจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและกำกับโดย IIya Naishuller หนึ่งในสมาชิกของวงร็อคชาวรัสเซียอินดี้ Biting Elbows นี่เป็นจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์รูปแบบใหม่และมีผลกระทบต่อเกมและ VR มากน้อยแค่ไหนในอุตสาหกรรมภาพยนตร์?


เฮนรี่ไม่ยอมใครง่ายๆคืออะไร?

เนื้อเรื่องของ เฮนรี่ง่าย ๆ หมุนรอบตัวเอกเฮนรี่ซึ่งเป็นทหารซุปเปอร์ไซเบอร์เนติกฟื้นคืนชีพจากความตาย เขาไม่มีความทรงจำในอดีตของเขาและไม่มีความสามารถในการพูดคุย เมื่อถูกฟื้นคืนชีพสิ่งอำนวยความสะดวกในพื้นที่ที่เขาอาศัยอยู่จะถูกโจมตี

เฮนรี่หนีสถานที่นี้กับภรรยาของเขาบุคคลผู้รับผิดชอบการฟื้นคืนชีพของเขา จากนั้นเธอถูกลักพาตัวโดย Akan ขุนศึกผู้มีอำนาจ Akan วางแผนที่จะใช้เทคโนโลยีที่ใช้ในการชุบชีวิตเฮนรี่เพื่อสร้างกองทัพของทหารวิศวกรรมชีวภาพ เฮนรี่ต้องลงมือทำภารกิจผ่านมอสโกที่ไม่คุ้นเคยเพื่อช่วยภรรยาและหยุดแผนการของอาแกนในขณะที่พยายามฟื้นความทรงจำของเขา

ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่นจากมุมมองของเฮนรี่เช่นเดียวกับวิดีโอเกมยิงคนแรก (FPS) เช่น Call of Duty หรือ กลัว. มุมมองของคนแรกนั้นถูกถ่ายโดยใช้กล้อง Go Pro Hero 3 เกือบทั้งหมดด้วยอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งนักแสดงสวมใส่เหมือนหน้ากาก ภาพยนตร์เรื่องนี้มีกำหนดจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 8 เมษายน


วิดีโอเกมและ VR มีผลกับภาพยนตร์อย่างไร

ไม่มีการปฏิเสธความจริงที่ว่าวิดีโอเกมและ VR มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ ด้วยความสำเร็จอย่างมากของวิดีโอเกมในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเริ่มดูภาพยนตร์จากวิดีโอเกม

การนำแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นแล้วไปที่หน้าจอขนาดใหญ่นำอัตราความสำเร็จเกือบทันทีสำหรับบ็อกซ์ออฟฟิศเกือบ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์วิดีโอเกมจำนวนมากได้เข้าฉายในหน้าจอขนาดใหญ่ทั่วโลก DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros และ บ้านแห่งความตายเพียงเพื่อชื่อไม่กี่

คุณสามารถเห็นการรวมของวิดีโอเกมทั่วไปในภาพยนตร์บางเรื่อง ภาพยนตร์ของ DOOM มีฉากเดียวที่ออกแบบมาจากมุมมองของคนแรกเช่นเดียวกับซีรีย์เกม มันไม่เพียง แต่นำแง่มุมบางอย่างจากวิดีโอเกมมาปรับใช้เป็นภาพยนตร์ที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่วิดีโอเกมมีต่อพวกเขา

อีกตัวอย่างหนึ่งคือภาพยนตร์แอ็คชั่นปี 2007 ยิงปืนขึ้น เช่นเดียวกับวิดีโอเกมแอ็คชั่นจำนวนมากภาพยนตร์จะเน้นที่การกระทำเป็นหลักในขณะที่โครงเรื่องและการพัฒนาตัวละครเป็นเรื่องรอง ด้วยชื่อ ยิงปืนขึ้น (ประเภทวิดีโอเกม) และเหนือสิ่งอื่นใดในภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่มีความลับใด ๆ ที่จะทำการตลาดเพื่อให้นักเล่นเกมให้ความสนใจ


ด้วยการเปิดตัวชุดหูฟัง VR อย่างเช่น Oculus Riftมันง่ายที่จะดูว่าหนังเรื่องไหน เฮนรี่ง่าย ๆ ได้รับแรงบันดาลใจ อุดมการณ์เบื้องหลังมันไม่แตกต่างกัน แทนที่จะสวมชุดหูฟัง VR นักแสดงสวมอุปกรณ์กล้องแทน

สิ่งนี้ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีมุมมองบุคคลแรกที่เป็นที่ชื่นชอบในวิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง Call of Duty ชุด. ด้วย VR ที่ยังคงเป็นเด็กอย่างที่เป็นอยู่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นแรงบันดาลใจสำหรับหลาย ๆ สิ่งที่จะเข้ามาในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

นี่เป็นจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์แนวใหม่หรือไม่?

มันไม่สำคัญว่า เฮนรี่ง่าย ๆ กลายเป็นบ็อกซ์ออฟฟิศที่ประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการจะทำดีกว่าหรือกระโดดบน bandwagon เท่านั้น เรามั่นใจว่าจะเริ่มดูภาพยนตร์จากวิดีโอเกมที่ถ่ายจากมุมมองของคนแรกเช่นเดียวกับ เฮนรี่ง่าย ๆ.

การบอกว่านี่คือจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์สายพันธุ์ใหม่อาจไม่เหมือนจริงอย่างสิ้นเชิงเมื่อคุณมองข้ามความตื่นเต้นของความคิดเช่นนั้น วิดีโอเกมและภาพยนตร์เป็นรูปแบบที่แตกต่างกันมากของสื่อและความบันเทิงและการออกแบบของพวกเขาต้องการแนวทางที่แตกต่างกันมาก

การเขียนเนื้อเรื่องและบทสนทนาสำหรับวิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากการเขียนบทภาพยนตร์มาก ความพยายามที่จะใช้พล็อตวิดีโอเกมในภาพยนตร์หรือในทางกลับกันก็ไม่ได้ผล เหตุผลนี้เป็นเพราะวิดีโอเกมเป็นรูปแบบโต้ตอบของสื่อในขณะที่ภาพยนตร์ไม่

ด้วยวิดีโอเกมผู้เล่นจะควบคุมตัวเอกในขณะที่พวกเขาค้นพบพล็อตและทำตามขั้นตอน ความสำเร็จมาจากการสำรวจผู้เล่นที่พวกเขาควบคุมตัวเอง อย่างไรก็ตามในภาพยนตร์ผู้ชมนั่งอยู่ที่นั่นและดูหน้าจอเท่านั้น

การดึงดูดความสนใจของผู้ชมผ่านภาพยนตร์อาจเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากต้องมีการวางแผนและตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องเป็นเหตุผลในการดู หากปราศจากว่าภาพยนตร์จะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วและผู้ชมจะหยุดดู วิดีโอเกมไม่จำเป็นต้องมีการวางแผนที่คงที่เนื่องจากมีการเล่นเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

ความแตกต่างในการเขียนแปลงคือเหตุผลที่ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ค่อยประสบความสำเร็จด้วยข้อยกเว้น Resident Evil และ Silent Hill เรื่องราวของวิดีโอเกมไม่ได้แปลงให้เป็นภาพยนตร์และสามารถทำให้เนื้อเรื่องของหนังขาดและเต็มไปด้วยหลุม

แน่นอนว่าวิดีโอเกมมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์และนั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในไม่ช้า ด้วยเทคโนโลยีใหม่ที่เป็น VR มีความแน่นอนว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์จะได้รับแรงบันดาลใจทุกประเภทจากมัน

คือ เฮนรี่ง่าย ๆ จะเป็นจุดเริ่มต้นของภาพยนตร์สายพันธุ์ใหม่หรือไม่? ส่วนใหญ่ไม่น่า มันจะเป็นเทรนด์สำหรับชั่วขณะหนึ่ง แต่ไม่ว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์จะพยายามอย่างหนักเพียงใดพวกเขาก็จะไม่สามารถบันทึกสาระสำคัญของวิดีโอเกมได้ มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยระหว่างสื่อทั้งสองรูปแบบ

คุณกำลังคิดอะไรอยู่ เฮนรี่ไม่ยอมใครง่ายๆ? คุณคิดว่าวิดีโอเกมและ VR มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์อย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง