นักพัฒนา Trine 3 & คอมม่า; "ความทะเยอทะยานของเราอาจได้รับสิ่งที่ดีกว่าของเรา"

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
นักพัฒนา Trine 3 & คอมม่า; "ความทะเยอทะยานของเราอาจได้รับสิ่งที่ดีกว่าของเรา" - เกม
นักพัฒนา Trine 3 & คอมม่า; "ความทะเยอทะยานของเราอาจได้รับสิ่งที่ดีกว่าของเรา" - เกม

บ่อยครั้งที่เกมไม่ได้รับการฉีกขาดเนื่องจากเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปหรือเหมือนเป็นรุ่นก่อน ๆ โดยไม่มีวิวัฒนาการที่มีความหมายใด ๆ และโดยปกติแล้วการวิจารณ์เหล่านั้นสมควรได้รับ นวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องการและฟังดูดีจากโซเชียลมีเดียและมุมมองการประชาสัมพันธ์ แต่ไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนในส่วนของแฟนเฉลี่ยเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำจริง ๆ


จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อความทะเยอทะยานได้รับการพัฒนาที่ดีขึ้นและทุกอย่างก็พังทลายลงมา? นั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น Trine 3 นักพัฒนา Frozenbyte

Trine 3: The Artifacts of Power เมื่อไม่นานมานี้มีการวิจารณ์แบบผสมเพื่อปรับคะแนนริติคโดยเฉลี่ย 67 หลังจากชื่อก่อนหน้านี้มีค่าเฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 80 วิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด กลไกที่มีสภาพแวดล้อม 3 มิติที่แสดงผลได้สวยงามและการต่อสู้แบบร่วมมือ

น่าเสียดายที่เกมจบลงด้วยการคงอยู่เพียง 4-5 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่บางส่วนของเกมไขปริศนาได้ถูกทำให้เรียบง่าย (แต่อาจเป็นเพราะการเปลี่ยนเป็น 3-D) และเรื่องราวก็จบลงเมื่อตอนจบที่น่าตื่นเต้น เป็นผลให้ผู้เล่นที่โกรธจำนวนมากกล่าวหาว่าผู้พัฒนาเกมปล่อยเกมที่ยังไม่เสร็จโดยมีเจตนาที่จะปล่อยส่วนที่เหลือเป็น DLC แล้วเกิดอะไรขึ้นกันแน่?

Joel Kinnunen รองประธาน Frozenbyte กล่าว Trine 3 ทำให้ บริษัท เสียค่าใช้จ่ายมากกว่าที่พวกเขาคิด ในตำแหน่งโพสต์เมื่อทางการ Trine 3 ฟอรั่มไอน้ำเขาพูดฟันเฟืองแฟนจำนวนมาก


"ย้อนกลับไปในช่วงปลายปี 2012 เราเริ่มทำกันแล้ว Trine 3 ใน 3D เต็มรูปแบบ - ใหญ่กว่า, แย่กว่า, ดีกว่า เราเสี่ยงอย่างมากกับการนำเกมเพลย์ 3 มิติไปใช้ - มันเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในเกมก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ด้าน เรามักใหญ่ใฝ่สูงและในครั้งนี้ความทะเยอทะยานของเราอาจทำให้เราดีขึ้น

Trine 3: The Artifacts of Power จบลงด้วยการคิดต้นทุนเกือบสามเท่าของ Trine 2 - มากกว่า 5.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เราบีบทุกอย่างที่ทำได้ลงในเกมไม่มีอะไรเหลืออยู่บนโต๊ะ ในตอนแรกเรามีการเขียนเรื่องราวที่ยาวขึ้นและมีการวางแผนในระดับที่มากขึ้น แต่เพื่อสร้างสิ่งที่เราคาดการณ์ว่าจะต้องใช้เงินอย่างน้อยสามเท่าซึ่งอาจสูงถึง 15 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งเราไม่ได้ตระหนักจนกระทั่งสายเกินไป ไม่มี "

สำหรับนักพัฒนารายย่อยการจัดการด้านการเงินเป็นเรื่องใหญ่ ใช่ควรมีการวางแผนที่ดีกว่าในส่วนของ Frozenbyte แต่นี่ดูเหมือนว่าเป็นกรณีที่ไม่มีประสบการณ์มากกว่าแผนการโหดเหี้ยมเพื่อพยายามงัดเงินออกจากกระเป๋าเงินของนักเล่นเกม

Kinnunen กล่าวต่อไปว่า บริษัท ในปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะเปิดตัว DLC ใด ๆ และอนาคตของซีรีส์นี้มีข้อสงสัยเนื่องจากความสนใจเชิงลบทั้งหมด Frozenbyte จะยังคงให้การสนับสนุนและแก้ไขเกมต่อไปเช่นเดียวกับอีกสองเกม Trine เกม แต่มันโชคร้าย (และน่าขันนิดหน่อย) ที่ความทะเยอทะยานที่จะพัฒนาอาจสิ้นสุดลงด้วยการเลิกเล่นซีรีส์อินดี้คุณภาพ