รีวิว Frostpunk & ลำไส้ใหญ่; สุนทรียศาสตร์ Steampunk แห่งยุคน้ำแข็งยุคใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Frostpunk & ลำไส้ใหญ่; สุนทรียศาสตร์ Steampunk แห่งยุคน้ำแข็งยุคใหม่ - เกม
รีวิว Frostpunk & ลำไส้ใหญ่; สุนทรียศาสตร์ Steampunk แห่งยุคน้ำแข็งยุคใหม่ - เกม

เนื้อหา

ผู้เขียนของ สงครามของฉันนี้ กลับมาพร้อมกับอีกเรื่องหนึ่งที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวดความทุกข์ของมนุษย์ แต่ไม่ใช่โดยปราศจากความหวัง Frostpunkโครงการใหม่จากสตูดิโอ 11 บิตเป็นเกมที่แตกต่างกว่า สงครามของฉันนี้และยังเป็นไปตามปรัชญาเดียวกัน - การตัดสินใจที่ซับซ้อนและการใช้ชีวิตกับผลของพวกเขา


เหตุการณ์ที่น่าสลดใจกลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการพัฒนาตัวละครและเป็นพื้นฐานที่ลึกซึ้งสำหรับเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น หากคุณเคยเล่น สงครามของฉันนี้คุณสามารถพบเห็นคนกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มหนึ่งที่พบตัวเองในสถานการณ์ที่ยากลำบากมากและชีวิตของพวกเขาขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ แต่ Frostpunk ไปไกลกว่านั้น!

เรื่องราวและสภาพแวดล้อม

Frostpunk เผยประวัติศาสตร์ทางเลือกของศตวรรษที่ 19 ในเวอร์ชันเกมของปี 1886 มีพายุร้ายเกิดขึ้นทั่วโลกและปกคลุมด้วยน้ำแข็งและหิมะทุกนิ้ว ผู้คนหลายล้านคนย้ายไปทางใต้เพื่อค้นหาความรอด แต่พบเพียงความโกลาหลและความตาย บริเตนใหญ่ตัดสินใจที่จะไปทางอื่นและจัดการการตั้งถิ่นฐานในหลุมอุกกาบาต แหล่งที่มาของชีวิตถูกพบในเครื่องกำเนิดความร้อนขนาดใหญ่ที่สามารถให้ความร้อนแก่ทั้งเมือง

พายุต่อไปมาจากทางใต้เล็กน้อยในเวลาต่อมาและทำให้ประชากรส่วนใหญ่ทั่วโลกล้มลง บางคนหนีออกมาได้รวมถึงกลุ่มผู้ลี้ภัยกลุ่มเล็ก ๆ เมื่อคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดที่จะอยู่รอดพวกเขาตัดสินใจที่จะอยู่และสร้างบ้านใหม่ นี่คือสิ่งที่บทบาทของคุณในฐานะผู้จัดการการอยู่รอดเริ่มต้นขึ้น


ตามที่คุณอาจเดาแล้ว Frostpunk เป็นเกมกลยุทธ์การเอาตัวรอดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างจำนวนมาก การตั้งค่าค่อนข้างไม่เหมือนใครและมีภูมิทัศน์แช่แข็งผสมผสานกับสุนทรียภาพแบบ steampunk รูปแบบการเล่นคล้ายกันมาก ดาวอังคารที่รอดชีวิตไอน้ำที่ฮิตในปัจจุบันและดูเหมือนว่า Frostpunk มีทุกสิ่งที่จำเป็นในการเป็นคู่แข่งที่คู่ควร

ด้านการอยู่รอดของการเล่นเกม

มันไม่มีความลับที่ระดับของความยากลำบากมา Frostpunk ค่อนข้างสูงซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อความอยู่รอด ในการเริ่มต้นคุณต้องเริ่มต้นกำเนิด มันต้องใช้ถ่านหินดังนั้นความกังวลแรกของนายกเทศมนตรีคนใหม่ของการตั้งถิ่นฐานคือการสกัดทรัพยากร ไม้และเหล็กจะมีประโยชน์ในไม่ช้าดังนั้นควรส่งมือฟรีสองสามชิ้นเพื่อดึงออกมา

คนของคุณจะต้องทำงานหนักในสภาวะที่อากาศหนาวเย็นอย่างไร้ความปราณี จากนั้นคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคนงานของคุณมีหลังคาเหนือหัวและเสบียงอาหารของพวกเขาไม่ต้องพูดถึงการดูแลทางการแพทย์ เกมดังกล่าวจะทำให้คุณมีปัญหาจากการไป


คุณเริ่มสร้างเพิงเล็ก ๆ เพื่อไม่ให้คนของคุณหยุดนิ่งภายใต้ท้องฟ้าเปิด การเชื่อมต่อทางอารมณ์กับผู้อยู่อาศัยในชุมชนทำให้คุณเติบโตขึ้นอย่างแท้จริงผ่านการออกแบบภาพอัจฉริยะ คุณสามารถซูมเข้าใกล้ ๆ ได้มากพอที่จะตรวจดูไม้ตายแต่ละอันและดูว่าพวกมันสั่นสะเทือนแค่ไหน

ในขณะนั้นคุณตระหนักถึงความจริงอันโหดร้ายเกี่ยวกับเกมนี้: ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดต้องอยู่รอดผ่านการตัดสินใจของคุณและมีโอกาสมากที่คุณจะล้มเหลว ความคิดนี้ทำให้คุณหนักจนกลายเป็นความหดหู่เล็กน้อย แต่แล้วคุณก็เริ่มคิดทุกอย่างจริงๆ

นี่คือจุดที่อิสระในการเลือกในการเล่นเกมนำคุณไปสู่การตัดสินใจบางอย่างเช่นการปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าในบางครั้งเพื่อประหยัดถ่านหิน คนงานจะต้องรอบ้านที่สะดวกสบายมากกว่านี้เพื่อเก็บไม้ให้เพียงพอสำหรับการสร้างกระท่อมล่าสัตว์ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการให้พวกมันเลี้ยงและอื่น ๆ ...

หนังสือกฎหมาย

เวลาที่ยากลำบากจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่ไม่เป็นที่นิยมและคุณจะต้องทำการตัดสินใจอย่างสม่ำเสมอ ในฐานะนายกเทศมนตรีคนใหม่คุณจะมีอำนาจในการลงนามกฎหมายเหนือสิ่งอื่นใด ตามกฎแล้วคุณต้องเลือกระหว่างสองตัวเลือก: นุ่มและไม่มีประสิทธิภาพหรือแข็ง แต่มีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างเช่นคุณจะต้องตัดสินใจเลือกวิธีจัดการกับผู้เสียชีวิต คุณสามารถสร้างสุสานเพื่อให้ผู้คนกล่าวคำอำลากับคนที่พวกเขารัก แต่การก่อสร้างสุสานจะดึงทรัพยากรจำนวนมากและพิธีกรรมมรณกรรมทั้งหมดใช้เวลาอันมีค่า ในอีกทางหนึ่งคุณสามารถทิ้งศพในการกำจัดศพ แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับปฏิกิริยาที่ไม่ดีบางอย่างในกรณีนี้

Frostpunk กำหนดเป้าหมายที่ยากอย่างเหลือเชื่อเหล่านี้: ในมือข้างหนึ่งคุณต้องอยู่รอดและอีกด้านหนึ่งคุณไม่สามารถปล่อยให้คนตกอยู่ในความสิ้นหวัง มันง่ายมากที่จะทำให้เกิดการจลาจลในสถานการณ์เช่นนี้ เมื่อความไม่พอใจเติบโตขึ้นคนในพื้นที่ก็เริ่มเรียกร้องอะไรบางอย่างและคุกคามด้วยการโจมตี

คนงานที่หิวโหยมากเกินไปเริ่มต้องการมาตรการที่รุนแรง คุณสามารถแปรงมันออกหรือสัญญาว่าจะเลี้ยงความทุกข์เหล่านั้นทั้งหมดในสองสามวัน แต่ถ้าคุณไม่ทำตามคำสัญญาของคุณมันจะกลายเป็นหายนะที่แท้จริง!

คำตัดสินสุดท้าย

ทั้งในด้านเทคนิคและการออกแบบการเล่นเกมเกมนั้นไม่มีที่ติอย่างแท้จริง คุณจะไม่เห็นกระบวนการตัดสินใจที่ซับซ้อนเช่นนี้ในเกมกลยุทธ์อื่น ๆ ที่วางขายในตลาดทุกวันนี้

เพื่อความอยู่รอดคุณจะต้องพัฒนาและเติบโตอย่างต่อเนื่อง การวิจัยเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะเพิ่มประสิทธิภาพของทรัพยากรการทำเหมืองและยารักษาโรครวมทั้งให้ผลประโยชน์อื่น ๆ สำหรับอารยธรรมตัวน้อยของคุณ ทุก ๆ วันใหม่จะนำเสนอทางเลือกใหม่ ๆ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะคุ้นเคยกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องและความรับผิดชอบ

Frostpunk ไม่เพียง แต่การเอาชีวิตรอดที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อความอยู่รอดเท่านั้น คุณจะค้นพบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังยุคน้ำแข็งใหม่เนื่องจากเรื่องราวจะพาคุณออกไปสู่โลกใบนี้ Frostpunk เป็นเกมที่ยาก แต่ยุติธรรม มันซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและอาจสร้างภาพลวงตาของความกดดันทางศีลธรรมอันยิ่งใหญ่ แต่นั่นคือความงามของมัน!

[บันทึก: สำเนาของ Frostpunk จัดทำโดยสตูดิโอ 11 บิตเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]