การออกแบบเกม & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของกลศาสตร์เกม

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
การออกแบบเกม & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของกลศาสตร์เกม - เกม
การออกแบบเกม & ลำไส้ใหญ่; ความสำคัญของกลศาสตร์เกม - เกม

เกมต่างจากสื่ออื่น ๆ เพราะมีการโต้ตอบที่เหนือชั้น มีสถานที่เพียงไม่กี่แห่งที่การโต้ตอบและกลไกของการโต้ตอบนั้นสำคัญกับคุณภาพและความสมจริงของงาน การเล่นเกมมีความสามารถพิเศษในการแจ้งและให้ความบันเทิงผ่านคุณภาพของกลไก นี่คือที่เกมสามารถยุ่งเหยิงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก


หนึ่งในเหตุผลที่ระบบทางเลือกทางศีลธรรมส่วนใหญ่สามารถตกลงมาได้คือกลไกนั้นไม่มีความแตกต่างที่สำคัญ เลือกสิ่งที่มีคุณธรรมมาก ๆ Bioshock. คุณได้รับการตัดสินใจทางศีลธรรมในการฆ่าน้องสาวและแยกอดัมออกจากพวกเขาหรือเพื่อปลดปล่อยพวกเขาและรู้สึกดีกับตัวเอง ความแตกต่างระหว่างการตัดสินใจทั้งสองนี้จะมีผลอย่างมากต่อการเล่นเกม การตัดสินใจที่ "ชั่วร้าย" จะง่ายขึ้นและการตัดสินใจที่ "ดี" จะเป็นการตัดสินใจที่ยากขึ้น นั่น (อย่างน้อยก็เหมือนกับความชั่วร้ายที่อธิบายให้ฉันฟัง สตาร์วอร์ส) จะเป็นสถานการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อกลไกและการเล่นเกม การตัดสินใจของคุณส่งผลกระทบต่อ เรื่อง และท้ายที่สุดเท่านั้น

กลไกของเกมที่เป็นของแข็งจะทำให้คุณประทับใจ โจนาธานโบลได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าเกมที่ยอดเยี่ยมควรจะสามารถอยู่รอดได้โดยปราศจากกราฟิกเอฟเฟกต์เสียงและเงาทั้งหมด ว่ากลไกควรจะยังคงค้างไว้ แม้ว่านี่จะเป็นตัวอย่างที่ดี แต่ก็คุ้มค่าที่จะจินตนาการ เกมใดที่คุณเล่นเมื่อไม่นานมานี้คุณจะยังคงเล่นต่อไปหากเป็นเพียงกลไกของพวกเขา


ลิมเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ยืนอยู่บนกลไกของมันเพียงอย่างเดียวและอนุญาตให้กลไกแสดงสถานการณ์ที่ยากที่จะพูด

ลองใช้อย่างรวดเร็วจริงๆ เป็นเกม HTML 5 และควรทำงานในเบราว์เซอร์

เป็นการยากที่จะอธิบายว่าทำไม Lim โรงงาน มันไม่ใช่เกมที่ให้ความบันเทิงอย่างมากและเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่รุนแรงยิ่งกว่าที่ฉันเคยมี เมื่อคุณเคลื่อนไหวระหว่างห้องคุณจะถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องเพราะไม่เหมือนสี่เหลี่ยมอื่น ๆ หน้าจอสั่นและกะพริบเสียงดังและ ratcheting มันใกล้เคียงกับประสบการณ์ทางกายภาพของการรังแกที่ฉันเคยมีประสบการณ์ในการเล่นเกม นอกจากนี้ยังอาจเป็นหนึ่งในเกมง่ายๆที่ฉันเพิ่งเล่นเมื่อไม่นานมานี้

Lim อาจเรียกว่าโอ้อวดและเกินความจริงและนั่นอาจเป็นกรณี สิ่งที่สำคัญจริงๆก็คือมันแสดงสิ่งที่ชัดเจนในกลไกของมัน คุณสามารถเขย่าอย่างรุนแรงจนคุณถูกผลักออกไปนอกเขาวงกตและแม้ว่าคุณจะปลอดจากการโจมตีในที่สุดคุณก็อยู่คนเดียว


กลศาสตร์ทำให้เกมมีความลึกมากขึ้น ลองนึกถึงนักกีฬาทุกคนที่คุณเคยเล่นซึ่งตัวละครหลักนั้นเป็นคนที่“ ดี” ที่มีเป้าหมายสูงส่ง ในเกมนี้เขาจะฆ่า NPC หลายร้อยคนโดยไม่ล้มเหลว สิ่งนี้เบี่ยงเบนจากมูลค่าความบันเทิงของเกมหรือไม่ อาจจะไม่ใช่และไม่ใช่ทุกเกมที่จะต้องมีกลไกที่ลึกหรือการเชื่อมต่อที่เหมาะสมระหว่างช่างกับเรื่องราว แต่มันเป็นอีกเครื่องมือหนึ่งในกล่องเครื่องมือของนักพัฒนาเกมสำหรับการประดิษฐ์เกมที่อยู่กับคุณ

เกมไม่เหมือนภาพยนตร์หรือหนังสืออย่างน้อยก็ไม่ได้ในเรื่องนี้และเพื่อรักษาพวกเขาอย่างง่าย ๆ เพราะยานพาหนะสำหรับเรื่องราวคือการพลาดศักยภาพของสื่อเอง