วารสารศาสตร์เกม 101 & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนงบประมาณด้วย G & period; G & period; B & period; Burford & lpar; สัมภาษณ์ & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วารสารศาสตร์เกม 101 & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนงบประมาณด้วย G & period; G & period; B & period; Burford & lpar; สัมภาษณ์ & rpar; - เกม
วารสารศาสตร์เกม 101 & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนงบประมาณด้วย G & period; G & period; B & period; Burford & lpar; สัมภาษณ์ & rpar; - เกม

นักเขียนบล็อกจำนวนมากข้ามช่องว่างระหว่างมือสมัครเล่นไปยังนักแปลอิสระเต็มเวลา G.B. Burford (DocSeuss อย่างที่หลาย ๆ คนรู้จักเขา) เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เปลี่ยนความหลงใหลในเกมให้เป็นอาชีพ Kotaku และ พีซีเกมเมอร์.


ฉันมีโอกาสนั่งคุยกับเขาในสัปดาห์นี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมวารสารศาสตร์และเขามีคำแนะนำอะไรสำหรับนักวิจารณ์เกมที่ต้องการ

เอาล่ะก่อนอื่น - สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักคุณคุณจะอธิบายงานของคุณในฐานะนักข่าวเกมอย่างไร

G.B .: คุณสามารถพูดได้ว่าฉันเป็นนักวิจารณ์เกมอิสระที่เชี่ยวชาญในการอธิบายวิธีการทำงานของกลไก ฉันเป็นคนประเภทที่อธิบายว่าเวทมนตร์ทำงานอย่างไร

และคุณจะเขียนบทวิจารณ์ที่มีรายละเอียดสูงและยาวของคุณได้อย่างไร มันค่อนข้างถือว่าเป็นความสำเร็จที่จะดึงดูดความสนใจในอุตสาหกรรมที่ให้รางวัลกับไกด์รายชื่อและโพสต์ข่าวเร็ว ๆ

G.B .: แตกต่างกันในแต่ละครั้ง ฉันรู้ว่านั่นไม่ใช่คำตอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกดังนั้นฉันจะพยายามขยายตัวต่อไป ...

ส่วนใหญ่ฉันจะทำพิชดังนั้นฉันจะพยายามหาสนามที่น่าสนใจ นี่มักจะหมายถึงการถามตัวเองว่าเบ็ดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมคืออะไร บางครั้งมันหมายถึงการตอบคำถามเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกมล้มเหลว

ดังนั้น - การใช้เกมที่ฉันไม่ได้เขียนเกี่ยวกับตัวอย่าง - สำหรับ Forza Horizonฉันอาจจะไป "เฮ้ทำไมถึงใช้งานได้?" และฉันอาจสรุปได้ว่ามันเกี่ยวกับบรรยากาศหรือรอบการให้รางวัลหรืออะไรทำนองนั้น จากนั้นฉันก็นั่งลงแล้วก็เขียนเกี่ยวกับเรื่องนั้น


บางครั้งเป็นกรณีของการเปรียบเทียบสิ่งหนึ่งกับอีกสิ่งหนึ่งโดยดูที่ความเสียดทานที่นั่นและเขียนบางสิ่งเกี่ยวกับสิ่งนั้น อย่างที่ฉันเคยเล่นเกมเอาชีวิตรอดและฉันก็ยังไป "อืมฉันไม่ชอบสิ่งนี้ฉันไม่ชอบสิ่งที่กำลังทำอยู่ทำไมพวกเขาถึงไม่ชอบมากกว่านี้ STALKER?“ ดังนั้นฉันจึงเขียนชิ้นส่วนที่มีรายละเอียดความผิดหวังเฉพาะของฉันกับเกมการอยู่รอดและจากนั้นนำเสนอเกมที่ฉันได้เปรียบเทียบพวกเขากับในหัวของฉันฉันดำเนินการต่อเพื่ออธิบายว่าทำไมฉันรู้สึกว่ามันดีมาก

บางครั้งขณะที่ฉันเล่นเกมเพื่อทบทวน - ฉันไม่ได้เขียนโดยไม่ต้องเล่นหรือเล่นเกมที่ฉันกำลังเขียนอยู่ - ฉันจะค้นพบบางสิ่งเกี่ยวกับมันที่ฉันไม่เคยสังเกตเห็นมาก่อน ตัวอย่างเช่นชิ้นส่วนที่ฉันทำในตอนแรกคือ "ความหมายของเกม X ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Y" คืออะไร "ทำไมเราถึงตื่นเต้นมากสำหรับเกมนี้และทำไมฉันถึงสั่นไหวไม่ได้ มีบางอย่างไม่ถูกต้องหรือ "

คุณเคยพยายามควบคุมวิวัฒนาการหรือทำตามและดูว่ามันจะพาคุณไปที่ไหน?


กรัม: มันแตกต่างกันไป ฉันแค่พยายามบังคับมันเมื่อไม่มีอะไรมาและฉันมีวันครบกำหนด แต่มันค่อนข้างหายาก

เวลาส่วนใหญ่ฉันมีความคิดทั่วไปฉันเห็นว่าใจของฉันจะพาฉันไปที่ไหนและฉันจะปรับเปลี่ยนความคิดเริ่มต้นของฉันเมื่อฉันไป มันไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงในระดับรุนแรงแม้ว่ามันจะเปลี่ยนไปเสมอ

การเป็นสมาชิกของเกมกดบ่อย ๆ ทำให้คุณต้องอยู่เหนือสิ่งอื่นใดสามารถเล่นได้ทั้งเกมล่าสุดและเกมเก่า จากสิ่งที่ฉันเข้าใจสำหรับชีวิตส่วนใหญ่ของคุณคุณได้ต่อสู้กับเงินอย่างต่อเนื่องส่วนหนึ่งเนื่องจากความผิดปกติทางพันธุกรรม

คุณรับมือกับสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไรเมื่อเผชิญหน้ากับการดิ้นรนเหล่านั้นพร้อมกับไปเรียนที่วิทยาลัย? ผู้คนจำนวนมากไม่สามารถทำเช่นนั้นได้

G.B .: ฉันยังคงเป็นนักเล่นเกมพีซีเกือบทั้งหมด มันช่วยได้มาก ชอบเฮ้ ขโมย 2014 จะได้ $ 60 Naaah ฉันได้รับ $ 7 เมื่อไม่กี่เดือนก่อนจะปล่อย เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ค่าใช้จ่ายฉันดอลลาร์ ส่วนหนึ่งเกี่ยวกับการเป็นคนฉลาด

Newegg กำลังทิ้งโค้ดของ AMD ที่ มนุษย์ต่างดาว เป็นกังวล รหัส AMD เป็นโบนัสเล็กน้อยที่คุณได้รับจากการซื้อการ์ดกราฟิก ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามพวกเขาจะไปด้วย เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวแม้ว่ามันจะไม่ได้ออกมา (โดยปกติแล้วมันเป็นสิ่งที่ออกมาแล้ว) พวกเขาส่วนใหญ่แจกรหัส Steam

ใช่แล้ว การช็อปปิ้งอย่างชาญฉลาดนั้นเหมือน 70% ของมัน การช็อปใบ้นั้นลดลง 20%

คุณหมายถึงอะไรโดย "dumb shopping"? เพียงแค่เรียกดูตามปกติ? หรือคนตาบอดซื้อ

GB: ชอบ ... ฉันไม่มีเงินมากพอที่จะจ่าย $ 100 + ต่อเดือนสำหรับการประกันสุขภาพ แต่ฉันอาจจะชอบ $ 20-30 ดังนั้นบางครั้งฉันก็ไป "เฮ้ดูดีฉันจะซื้อมัน "เมื่อฉันควรติดสิ่งของเพื่อการออม อีก 10% เป็นของขวัญ

บางคนชอบวิธีที่ฉันเขียนและต้องการให้ฉันเขียนเกี่ยวกับเกมบางเกมดังนั้นพวกเขาจึงส่งเรื่องมาให้ฉัน เช่น 'โอ้ฉันอยากให้คุณเขียนจริงๆ Metal Gear Rising: Revengeanceดังนั้นนี่คือสำเนาของเกม! ' โอเคอย่างน้อยที่สุดที่ฉันสามารถทำได้คือเขียนเกี่ยวกับมัน

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ค่าใช้จ่ายฉันดอลลาร์

ฉันไม่ได้ซื้อเกมเกือบเท่าที่ฉันเคยทำ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันมีวิธีที่ดีกว่าในการจัดทำงบประมาณและตระหนักว่า "ว้าวโอเคคงไม่ควรใช้จ่ายเงินนั้น" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมีคอลเลกชันขนาดใหญ่พอ

ดังนั้นโดยสรุป:

การช็อปปิ้งอย่างชาญฉลาดนั้นเหมือน 70% ของมัน การช็อปใบ้นั้นลดลง 20% อีก 10% เป็นของขวัญ
  • การจัดซื้ออย่างชาญฉลาด - ติดกับการเล่นเกมบนพีซีมันถูกกว่าในระยะยาวไม่ว่าราคาหน้าตาจะถูกเพียงใดก็ตาม
  • การซื้อเป็นใบ้ - อย่าทำเช่นนี้
  • ของขวัญ - ยอดเยี่ยมมากและฉันพลาดความสามารถที่จะให้พวกเขาเอง

มีเกมออกมามากมาย คุณจะเลือกเกมที่ครอบคลุมได้อย่างไร?

G.B .: โอ้มันง่ายมาก เกมอะไรก็ตามที่มีผลกระทบมากที่สุดกับฉัน บางเกมหมุนวนอยู่ในหัวของฉันและให้ฉันคิดมากเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำหรือวิธีที่พวกเขาทำ อาจเป็นเพราะฉันเกลียดพวกเขาหรืออาจเป็นเพราะฉันรักพวกเขา บางทีพวกเขากำลัง โชคชะตา และพวกเขาเป็นระเบียบที่สวยงามของที่ดีและน่ากลัว

ฉันอาจไม่ได้เขียนเกี่ยวกับ Assassin's Creed IV: Black Flag ที่ความยาวเพียงเพราะฉันไม่ได้มีมากที่จะพูดเกินกว่า "ว้าวนั่นคือภารกิจ tailing มากมาย" แน่นอนว่าฉันอาจพบว่าภารกิจการ tailing เหล่านั้นส่งผลกระทบกับฉันอย่างมากดังนั้นฉันจึงขว้างชิ้นหนึ่งบนกลไกของภารกิจ tailing และวิธีแก้ไขมัน ครั้งสุดท้ายที่ฉันขว้างสิ่งนั้นลงเอยฉันก็เขียนลงไป เสียชื่อเสียงแม้ว่า

สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดบางครั้งมีเกมที่เขียนอยู่ในหัวของฉันอย่างสดใสและไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับพวกเขาเพราะฉันไม่มีอะไรจะพูด บางเกมต้องการเวลามากขึ้นในการเขียน โอ้และฉันทำอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่คนอื่นพูดไปแล้ว ฉันคิดว่าการหลีกเลี่ยงการอภิปรายเกี่ยวกับกราฟิกเป็นเรื่องสำคัญ

คุณรู้สึกว่ามีน้ำหนักมากเกินไปที่จะใส่กราฟิก?

G.B .: โอ้แน่นอน เมื่อไม่นานมานี้บางคนที่ Insomniac ค้นคว้าบทวิจารณ์เกมเพื่อค้นพบว่าสิ่งที่ทุกคนพูดถึงมากที่สุดในบทวิจารณ์คือกราฟิก กราฟิกเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวที่บ่งบอกว่าคนชอบเล่นเกมหรือไม่ ความเห็นส่วนใหญ่ผิดจริง ๆ แปลก ๆ เหมือนฟังดู นี่คือเวลาความเห็นแย้ง

โดยทั่วไปไม่มีใครพูดถึงเสียงในบทวิจารณ์ Framerate ไม่ได้พูดคุยเว้นแต่จะแย่สุด ๆ คะแนนรีวิวของเกมนั้นขึ้นอยู่กับการนำเสนอของเกมเป็นหลัก

คุณสามารถดูความเห็นและไปที่ "ใช่ทุกคนพูดเกี่ยวกับกราฟิก" แต่ฉันเคยเห็นเกมมากมายที่มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมตกไปตามทาง ยิ่งไปกว่านั้นคือการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเห็นเกมที่มีการออกแบบเสียงที่ไม่ดีชนะรางวัล GOTY ประเภทนั้น Red Dead Redemption หรือ Half-Life 2 ได้และทั้งคู่มีภาพที่น่าทึ่ง

คนจะบอกคุณ "Red Dead Redemption แค่ให้ความรู้สึกเหมือนตะวันตก "แต่สิ่งที่พวกเขาหมายถึงจริงๆก็คือมันถูกนำเสนอเหมือนตะวันตกและนั่นทำโดยใช้เสียงประกอบเสียงโดยตรงจากตะวันตก

ดังนั้นคุณจะยืนยันว่า - วิดีโอ - แง่มุมของเกมนั้นไม่ได้เป็นปัจจัยหลักในการเปรียบเทียบ?

G.B .: การคิดด้วยกระบวนทัศน์ "การเล่นเกม / เรื่องราว / ภาพ" ไม่เป็นประโยชน์มากนัก มันเป็นวิธีที่เกมได้รับการตรวจสอบในยุค 80 และ 90 เพราะ:

  • เอ - เกมยังคงอยู่ในปีก่อสร้างของพวกเขา
  • B - การเขียนเกมยังคงพัฒนาคำศัพท์

ฉันคิดว่าสิ่งนี้สอนเราเกี่ยวกับวิธีคิดเกี่ยวกับเกมดังนั้นคุณจึงมีผู้คนมากมายพูดคุยกันอย่างหมดจดในแง่ของสิ่งที่เราเห็นในการทบทวนคะแนน ผู้คนถึงกับอธิบายว่าทำไมสิ่งหนึ่งถึงได้ผลหรือไม่ได้ผลและบ่อยครั้งที่พวกเขาทำผิดพลาด

ชอบเฮ้เกมยอดนิยมที่คุณชอบไม่มีเรื่องราวยอดเยี่ยม สุจริตมันเป็นคนโง่ แต่ ... มันมีอนิเมชั่นใบหน้าที่น่าเหลือเชื่อและมันก็เป็นการดีที่สุดที่จะเอาแอนิเมชั่นใบหน้านั้นใส่ลงไปในใบหน้าของคุณ

การใช้ตัวละครที่แสดงออกถึงความเห็นอกเห็นใจจริง ๆ นั้นส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของเราในระยะยาวดังนั้นเกมที่เป็นปัญหาจะให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งกับเราแม้จะมีเรื่องราวที่โง่เง่ามาก ๆ แต่คนส่วนใหญ่ไม่คิดที่จะเขียนเกี่ยวกับอนิเมชั่นใบหน้าเป็นส่วนประกอบของการเล่าเรื่อง

พวกเขาไปกับสิ่งที่เข้าถึงได้ทันทีที่สุดและสิ่งที่นักเล่นเกมทั่วไปอาจคิดว่าเป็นคำตอบ

G.B .: พวกเขาเป็นผู้ใช้โดยเฉลี่ย ฉันรู้ว่าเป็นคนชั้นนำ แต่ก็ไม่มีวิธีอื่นที่จะพูด คนส่วนใหญ่ที่เขียนเกี่ยวกับเกมคือคนที่เติบโตขึ้นมาสนุกกับการเล่นเกมคอนโซลและตอนนี้พวกเขาชอบเขียนว่าทำไมพวกเขาถึงสนุกกับเกม คนส่วนใหญ่ที่รู้จริงว่าเกมทำงานได้อย่างไร การทำ เกม.

มีกฎตายตัวที่ผู้เขียนเกมส่วนใหญ่ต้องการให้ทำงานในด้านการพัฒนาของสิ่งต่าง ๆ แต่น้อยคนนักที่จะก้าวกระโดดและคนที่ทำเกือบทั้งหมดเป็นคนที่เข้าใจดีที่สุดว่าเกมทำงานอย่างไร

คุณได้รับบางคนที่ทำให้การ "ชุมชนผู้จัดการ" หรือบางสิ่งบางอย่าง แต่คนที่สร้างเกมจริง ๆ คือคนที่เข้าใจเกมจริงๆ และแปลกอย่างที่ฟังดูฉันไม่คิดว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไร

มันเหมือนกับว่า "ฉันชอบรถคันนี้มากและฉันสนุกกับการขับรถคันนี้ แต่ฉันไม่ได้ดูแลรถ" หากคุณไม่เข้าใจวิธีการทำงานของรถของคุณอย่างแท้จริงคุณจะต้องประสบกับความยากลำบากในการเป็นนักเขียนรถยนต์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

อืมคุณจะพูดอะไรเมื่อกดปุ่มเกมจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการตอบสนองต่อปัญหาที่คุณพบ

G.B .: การเล่นเกมพีซีเพิ่มเติม อย่างจริงจัง.

ตอนแรกคุณเหมือน "อืมอืมสิ่งที่ฉันต้องการจะทำไม่ได้ในตอนนี้ดังนั้นฉันควรจะเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น" บางทีเพื่อนคนหนึ่งอาจบอกให้คุณใช้ตัวเลื่อน FOV ในเกมเดียวและคุณรู้ว่าสิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นดังนั้นคุณจึงเริ่มปรับมันในทุก ๆ เกม แต่คุณจะพบกับเกมที่คุณไม่สามารถทำได้

คุณก็เลย "โอเคฉันต้องการเปลี่ยนสิ่งนี้" และจากนั้นคุณทำ หรือบางทีคุณอาจดูวิดีโอ YouTube ที่ โทมัสถังเครื่องยนต์ ได้แทนที่ Alduin ใน Skyrim ดังนั้นคุณค้นพบ mods ในที่สุดคุณก็อยู่ในความกล้าหาญของเกมที่คุณชื่นชอบเล่นไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น

ฉันเริ่มต้นได้เพราะการจัดการ mod ของเครื่องบินที่ฉันพบสำหรับ Microsoft Flight Simulator 1998 ทำให้ฉันโมโห ฉันคิดว่าบางสิ่งบางอย่างทำให้เครื่องบินบินแตกต่างกันดังนั้นฉันจึงตัดสินใจค้นหาว่ามันคืออะไร ในที่สุดฉันก็รู้วิธีดัดแปลงอาวุธที่ยิงเข้ามาในเกม

Tinkering มีความหมายในการเล่นเกมบนพีซี ยิ่งคนจรจัดยิ่งเข้าใจ คุณจะไม่มีวันเข้าใจเกมจริง ๆ เลยหากสิ่งที่คุณทำคือเล่นเกมเหล่านั้นและเขียนคำตัดสินที่มีคุณค่าในตอนท้าย

"เฮ้ฉันเล่นเกมนี้แล้วฉันก็สนุกมากฉันคิดว่าคุณควรจะเล่นได้ไหม?" เราทำได้ดีกว่า

และคำแนะนำอื่น ๆ ที่คุณจะให้สำหรับใครก็ตามที่มองหาบทวิจารณ์เกม? ทั้งที่จะเติบโตเป็นนักวิจารณ์และเข้าใจเกมดีขึ้นทั้งในระดับกลางและต่อเกม

G.B .: อ่านฟิล์ม Crit Hulk และ Pauline Kael ทำความคุ้นเคยกับสื่อมากเท่าที่คุณสามารถ คุณไม่สามารถเป็นนักเขียนเกมที่ดีถ้าคุณเล่นเกมเท่านั้น นอกจากนี้เล่นเกมที่ไม่ดี - เล่นเกมที่ไม่ดีมากมาย ค้นหาว่าอะไรทำให้พวกเขาแย่ เปิดเผยตัวเองในสิ่งที่คุณไม่คิดว่าคุณจะสนใจ

คนจรจัดด้วยดัดแปลงหรือปรับแต่งเกมที่คุณเล่น พยายามที่จะทำลายเกมที่คุณเล่น (Birgirpall และ Banzaii เป็นผู้ใช้ YouTube คนโปรดของฉันด้วยเหตุผลนี้) และที่สำคัญที่สุดคือถามตัวเองว่าทำไมคุณถึงรู้สึกอย่างที่คุณทำ

สิ่งสำคัญเช่นกัน: เริ่มพูดถึงเกมจริงๆ ฉันหมายถึงพูดถึงพวกเขาจริงๆ ไม่เพียงแค่ไปสู่ ​​GameFAQs หรืออะไรอย่างนั้นแล้ว "ใครคือวายร้ายที่น่าจดจำที่สุด" หรืออะไรก็ตาม

หัก "Top Ten Shooters" มากกว่า "ทำไมปืนไรเฟิลนี้จึงให้ความรู้สึกที่ดีในขณะที่ปืนลูกซองนั้นรู้สึกง่อยเหรอ?" เหตุใดองค์ประกอบนี้จึงทำงานในลักษณะนี้แทนที่จะเป็นแบบนั้น

G.B .: ใช่

ฉันได้รับการโพสต์ความคิดเห็นเกี่ยวกับสาเหตุที่เกมทำหรือไม่ทำสิ่งใดในคอลัมน์ "คุยในหมู่ตัวคุณ" ของ Kotaku โดยทั่วไปทุกวันใครบางคนจะโพสต์บทความและคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอะไรในความคิดเห็นมันเป็นป่าตะวันตกที่แท้จริง

ฉันจะนำเสนอบางสิ่งสำหรับการสนทนาอย่างจริงจังนำผู้คนเข้ามาเกี่ยวข้องและจากนั้นเราจะตอบกลับโดยการพิจารณาข้อโต้แย้งของกันและกัน

คำแถลงของพวกเขาที่เป็นตัวหนา
"ฉันคิดว่า..."
หมายเหตุตัวหนาถัดไป
"ใช่แน่นอน แต่คุณคิดว่ามันอาจจะ ... "

เอาล่ะ แต่อย่างที่คุณพูดความคิดเห็นบางส่วนที่คุณได้รับจากแนวความคิดของคุณไม่ได้เป็นที่นิยมเสมอไป - คุณจะแนะนำนักวิจารณ์ที่ต้องการจัดการเรื่องนั้นอย่างไร? คุณต้องการแนะนำให้ค้นหาฟอรัมสนทนาเช่น TAY หรือไม่

G.B .: ตอบคำถามแรก: หยุดใส่ใจ เขียนจริงใจของคุณและดีที่สุดของคุณและเข้าใจว่าคุณจะอึในตอนแรกเพราะมันเหมือน ... 10,000 ชั่วโมงของการทำงานเพื่อให้ได้อะไรที่ดี ฉันไม่ได้อยู่ใกล้กับที่ฉันต้องการ มีหลายครั้งที่ผู้คนจะให้ขู่ว่าจะฆ่าฉันสำหรับการเขียนที่ฉันไม่ชอบเกม A หรือเกม B แต่มันผ่านไปแล้ว มันเป็นเพียงสิ่งที่ไม่เป็นอันตรายบนอินเทอร์เน็ต

ตอนนี้สำหรับคำถามที่สอง ... ดีฉันจะไม่แนะนำ TAY ให้ใคร ผมอยากจะทำได้. เมื่อถึงจุดหนึ่ง TAY ก็หายไปและกลายเป็นถูกปิดและยั่วยุมากขึ้นพยายามที่จะเป็น Kotaku ขนาดเล็ก บางคนกลายเป็นนักเขียนและสามารถโพสต์บทความจริงที่ได้รับความคิดเห็นและจับตาพวกนักการตลาดด้วยเกมฟรี

พวกเขาเริ่มบอกเราถึงสิ่งที่เราทำได้และไม่สามารถพูดได้ เพื่อนเขียนรีวิวเชิงลบเกี่ยวกับเกมฟรีและบางคนโกรธจริง ๆ สิ่งใดก็ตามที่อาจถูกมองว่าเป็นการเสี่ยงต่อความสามารถในการรับเกมฟรีของพวกเขากำลังทำให้เสียความรู้สึก

ฉันเรียนรู้บทเรียนที่สำคัญมากจากสิ่งนั้น: เพียงเพราะบางสิ่งที่เป็นประโยชน์คุณไม่ได้หมายความว่ามันดีสำหรับคุณ ไม่เลยฉันจะไม่แนะนำ TAY ให้กับทุกคนในวันนี้ มันลดลงอย่างมากในแง่ของคุณภาพและปริมาณ มีคนมากมายที่เหลืออยู่รวมตัวเองและฉันไม่เคยพบคนที่พอจะทดแทนได้

เอาล่ะจริง ๆ แล้วเรากำลังจะสรุป แต่ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ทั้งหมดฉันอยากให้ผู้ให้สัมภาษณ์ถามคำถามกับผู้ชมของฉัน

G.B .: ฉันหวังว่าฉันมีคำถาม แต่ฉันทำไม่ได้ ฉันมีคำแนะนำบางอย่าง

เอาล่ะคุณมีคำแนะนำอะไรเพิ่มเติม


G.B .: ถ้าคุณต้องการเขียนเกี่ยวกับเกมคุณจำเป็นต้องมีพื้นฐานบางอย่าง เห็นได้ชัดว่าเราได้พูดคุยกันแล้วเกี่ยวกับวิธีพัฒนาความคิดและการพูดเกี่ยวกับเกม เมื่อคุณได้รับแล้วทำมันต่อไป รับบล็อก แต่ทราบว่าบล็อกนั้นมีผลงานมากกว่า เป็นการยากที่จะสร้างผู้ชมเมื่อไม่มีใครรู้ว่าคุณเป็นใคร บล็อกนั้นมีมากขึ้นสำหรับคนที่คุณเลือกทำงานของคุณเอง

รับเครื่องมือแก้ไข ฟังบรรณาธิการของคุณ ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนคุณควรมีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับบรรณาธิการ เสมอ. เคารพ.บรรณาธิการ ไม่เคยทำงานให้ ฟรี ถ้ามันเป็นของคุณเอง เขียนบนบล็อกของคุณฟรี เขียนบนฟอรัมชุมชนฟรี แต่เป็นมืออาชีพ? ไม่เคยเขียนฟรี ไม่เคยเขียนเพื่อรับแสง

คาดว่าจะล้มเหลวมาก ทำให้ผิวหนาขึ้นและเรียนรู้ที่จะวิจารณ์คนอื่นลงทุนในเกมและทุกคนคิดว่าถูกต้องดังนั้นให้พิจารณาเรื่องนี้เมื่อพูดคุยกับผู้คนและคาดหวังว่าจะทำให้คนอื่นอารมณ์เสีย ในที่สุดบางทีแค่บางคนจะจ่ายให้คุณน้อยกว่าที่คุณคุ้ม

โอ้และเขียนเพื่อผู้ชม เป็นนักเขียนของผู้อ่าน คาดหวังว่าจะไม่มีใครรู้ว่าคุณกำลังพูดอะไร แต่ทำอย่างนั้นโดยไม่ต้องพูดคุยกับผู้คน ปฏิบัติต่อผู้ชมเหมือนเป็นเพื่อน และเมื่อคุณทำทั้งหมดไปอ่านความคิดเห็น ความคิดเห็นเป็นบารอมิเตอร์สำหรับวิธีที่คุณทำ หากพวกเขาเป็นลบและน่ากลัวมีโอกาสคุณสามารถแก้ไขได้ในครั้งต่อไป ตอนจบ!

คุณบอกได้ไหมว่าฉันคิดมากกว่านี้

หากเป็นการปลอบใจฉันรู้สึกว่ามีผู้คนมากมายที่คิดว่า "คิดมาก" เอาล่ะขอบคุณที่มานั่งกับ G.B. วันนี้ของฉัน ผู้อ่านของฉันจะหาคุณพบบน Twitter ได้ที่ไหน

G.B .: เฮ้ไม่มีปัญหา

@ forgetamnesia สำหรับงานมืออาชีพของฉัน

@thegonzologist สำหรับการเขียนส่วนบุคคลที่ไม่ใช่อิสระของฉัน นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ที่ดีในการถามคำถาม!