เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; เน้นที่ผู้เล่น & คอมม่า; ไม่ใช่ The NPC

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; เน้นที่ผู้เล่น & คอมม่า; ไม่ใช่ The NPC - เกม
เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; เน้นที่ผู้เล่น & คอมม่า; ไม่ใช่ The NPC - เกม

เนื้อหา

นี่อาจเป็นกฎที่สำคัญที่สุดในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นสิ่งที่ฉันมักจะเห็นว่าแตกหัก: ผู้เล่นเป็นพล็อตหลัก อย่าบดบังพวกเขาด้วย NPC ของคุณ


NPC ยอดเยี่ยม เราใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างห้าสิบสิบห้าร้อยคนเพื่อให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ พวกเขาได้รับชื่อ backstories และรสชาติเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำให้พวกเขาน่าจดจำ (เพิ่มเติมในภายหลัง) ... แต่ในตอนท้ายของวันผู้เล่นคือผู้ย้ายและผู้เขย่าในเกม

นี่ไม่ได้หมายความว่าพีซีจะต้องช่วยโลก คุณสามารถมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่พีซีไม่ได้มีประสิทธิภาพ แต่การกระทำของพีซีควรอยู่ในไฟแก็ซสำหรับแคมเปญ

สิ่งนี้เดินได้ดี - ไม่เป็นไรที่จะมี NPC ที่ทรงพลังในเกมของคุณ ไม่เป็นไรสำหรับพวกเขาที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับพีซี เพียงอย่าให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ผู้เล่น

ตัวอย่าง: The Kill-Stealer

ผู้เล่นมาถึงวายร้ายของแคมเปญของคุณในที่สุด พวกเขาแค่ช่วยกันขโมยจากคุกใต้ดินและเขาก็ติดแท็กนับตั้งแต่นั้นมา จอมวายร้ายและพีซีเริ่มต่อสู้ - แต่ปรากฎว่าโจรคือ Prince OP (สุดยอดเขา!) นักสู้ระดับที่ 20 พร้อมอุปกรณ์เวทมนตร์ที่เขาซ่อนใครที่ไม่รู้ เขาคิดค่าตัววายร้ายหลักที่คุมขังเขา ในขณะที่พีซีพยายามที่จะได้รับความนิยม Prince OP ก็จะบดขยี้วายร้ายหลักของเกมด้วย Doomhammer - พร้อมกับความหวังและความฝันของผู้เล่น


ในขณะที่มันเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมตัวแปรนี้เกิดขึ้นในเกมตลอดเวลา พีซีดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อย แต่ NPC ที่ยอดเยี่ยมที่คุณทำเพื่อสนับสนุนพวกเขากลายเป็นขโมยการแสดงทั้งหมด มีหลายวิธีที่จะให้การสนับสนุนเล็กน้อยแสดงให้เห็นว่า NPC มีพลังเช่นกันและยังคงให้ผู้เล่นมีวันว่าง

ตัวอย่างที่ดีกว่า: The Fool โนเบิล

พีซีอยู่ในสถานการณ์เดียวกันกับข้างต้น - แต่เมื่อพวกเขาไปถึงวายร้ายหลักพวกเขาตระหนักว่าเขามีการสำรอง! พวกเขาสามารถได้ยินเสียงดังกราวของเสียงโห่ร้องของเหล่าลูกน้องชั่วที่บุกขึ้นบันไดและรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถเผชิญหน้ากับทั้งวายร้ายหลักและพวกพ้องในเวลาเดียวกัน

โชคดีที่เจ้าชาย OP คือการช่วยเหลือ! เขาเสนอที่จะระงับลูกน้องเหล่านั้นให้นานที่สุด -“ ดูแลเขา! ฉันจะต่อสู้กับคำสาปเหล่านี้!”

สิ่งนี้เปิดโอกาสให้ NPC เปล่งประกาย (และอาจทำให้พีซีหลงรักเขาหลังจากข้อเท็จจริง) แสดงให้เห็นว่ามีคนอื่น ๆ ในโลกที่เต็มใจที่จะช่วยเหลือ ... และปล่อยให้พีซีมีช่วงเวลากับพวกวายร้ายแทนที่จะมี มันกระชากออกมาจากความเข้าใจของพวกเขา