ฉันกระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมมาโดยตลอด เมื่อฉันยังเป็นเด็กฉันรักการตีพ่อของฉัน Gran Turismo คะแนนและอยู่ในคืนโรงเรียนพยายามเอาชนะเจ้านายสุดท้ายนั้น สำหรับฉันแล้วเกมเกี่ยวกับการเอาชนะความท้าทายและถูกแช่อยู่ในอีกโลกหนึ่งที่เต็มไปด้วยการผจญภัยและความลึกลับ
มุมมองนี้เปลี่ยนไปเมื่อฉันเป็นวัยรุ่นที่น่าเบื่อในห้องนอนของฉันพิมพ์ 'เกมแปลก' ลงใน google จนกว่าฉันจะเจอบทความเกี่ยวกับ 'เกมศิลปะ - fartsy' โดย James DeRosa จากนั้นฉันใช้เวลาที่เหลือในตอนเย็นของฉันเล่นเกมที่ผิดปกติทั้งหมดที่ระบุไว้และได้รับความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับเกมที่สามารถใช้เล่นได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ท้าทายฉันในการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นหรือให้รางวัลกับข้อเสนอในการเลื่อนระดับ แต่พวกเขาก็ท้าทายการรับรู้ของฉันในเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมแม้จะส่งผลต่อวิธีที่ฉันใช้ชีวิต (โอ้ที่รักมันเริ่มลึก!)
รายการนี้รวมถึง: ทุกวันความฝันเดียวกัน, Coma, บริษัท ของตัวเอง, รัก, ImmorTall, นี่เป็นเพียงระดับเดียว, ความยิ่งใหญ่ของสีสัน, ฉันสามารถกลั้นลมหายใจของฉันไว้ตลอดกาล, วันนี้ฉันตาย, เทา, เส้นทางของ Jason Rohrere ใน 10 วินาที. นานพอที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินในไม่กี่ชั่วโมง!
รายการโปรดส่วนตัวของฉันจากรายการนี้คือ (สปอยเลอร์!):
ทุกวันความฝันเดียวกัน
นี่คือนักวาดภาพด้านที่วาดภาพวันทำงานปกติของคนทำงาน: ตื่นขึ้นมาทำงานกลับบ้านและนอนหลับ เมื่อเหลือบมองครั้งแรกไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ในที่สุดมันก็บังคับให้ผู้เล่นคิดนอกกรอบและสำรวจบางส่วนของมันซึ่งไม่ชัดเจน การคิดเชิงจินตนาการนี้ทำให้มนุษย์มีวันว่าง วันที่ไม่ได้จบลงด้วยการเป็นวัฏจักรของการทำงานและการนอนหลับซ้ำ ๆ แนวคิดนี้สามารถนำไปใช้กับทุกชีวิตของเราได้อย่างง่ายดายมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะตกอยู่ในวิถีชีวิตซ้ำซากที่เราสามารถลืมที่จะสำรวจสิ่งที่โลกมีอยู่ในร้านสำหรับเรา หรืออย่างน้อยนั่นคือข้อความที่ฉันได้รับจากสิ่งนี้
ImmorTall
ภายในเกมนี้คุณจะได้สัมผัสกับชีวิตมนุษย์ต่างดาวหลังจากที่ตกลงบนโลก มันสื่อถึงอารมณ์ความรู้สึกมากมายโดยไม่ต้องพูดแม้แต่คำพูด สไตล์ศิลปะนั้นละเอียดอ่อนและ 'น่ารัก' ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเน้นกับอารมณ์ที่สื่อความหมายผ่านการเล่นเกมสั้น ๆ จากความสุขเมื่อมนุษย์ต่างดาวพาคนในชนบทที่ช่วยให้เขามีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแรงขึ้นไปจนถึงความโศกเศร้าและความหงุดหงิดเมื่อทหารมายิงคนต่างด้าวลงมา นำไปสู่ความตายในขณะที่คุณปกป้องเพื่อนของคุณจากกระสุนเจาะ เป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์ที่ต้องกลัวสิ่งแปลกปลอม แต่จากมุมมองของสิ่งแปลกปลอมทำให้เกิดสิ่งใหม่ที่ทำให้ฉันคิดเสมอสองครั้งก่อนตัดสินใจผื่นใด ๆ
เกมเหล่านี้ทำให้ฉันรู้ว่าการเล่าเรื่องและอารมณ์สามารถสื่อในรูปแบบโต้ตอบได้มากกว่าแค่ภาพยนตร์และหนังสือนิทาน พวกมันไม่ธรรมดาทดลองและทำงานหนักเพื่อสร้างบรรยากาศให้กับเนื้อเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นคิดว่าแทนที่จะเป็นแค่ปุ่มยอดเยี่ยมเพื่อฆ่าเจ้านายคนสุดท้าย (แต่ใครไม่ชอบเตะคนเลวบางตัวชนทุกครั้งแล้ว?)