GamesBeat และลำไส้ใหญ่; อนาคตของผู้ค้าปลีกวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GamesBeat และลำไส้ใหญ่; อนาคตของผู้ค้าปลีกวิดีโอเกม - เกม
GamesBeat และลำไส้ใหญ่; อนาคตของผู้ค้าปลีกวิดีโอเกม - เกม

เนื้อหา

Tony Bartel ประธาน GameStop นำเสนอในงาน GamesBeat 2013 ที่ถ่ายทอดสดในวันนี้เพื่อพูดคุยกับ Adam Sessler เกี่ยวกับอนาคตของผู้ค้าปลีกอิฐและปูนในโลกแห่งการดาวน์โหลดดิจิทัลและ DLC


Bartel กล่าวว่าผู้ค้าปลีกอย่าง GameStop กำลังวางแผนที่จะประสบความสำเร็จเท่าปีก่อนหน้านี้ - 10 ปีที่แล้วเมื่อมีคนซื้อเกมในร้านค้าทางกายภาพเท่านั้น เขาบอกว่าอาจต้องใช้เวลาสองสามปีกว่าจะถึงยุคแห่งความสำเร็จของ Xbox 360 และ PlayStation 3 แต่เขาเชื่อว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้ผู้ค้าปลีกเกมยังคงมีชีวิตอยู่

เปิดตัว Pad สำหรับนักพัฒนา

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีจะนำฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใหม่ที่ผู้คนต้องการทดสอบก่อนซื้อ Bartel ระบุว่า บริษัท ของเขา "ต้องการเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาเนื้อหาบนมือถือ" และเขาคิดว่าธุรกิจของเขาจะเป็นเกมยิงจรวดขนาดใหญ่สำหรับเกมใหม่และนักพัฒนาที่ต้องการเจาะเข้าสู่วงการเกม

เขาหวังว่าผู้พัฒนาใหม่สามารถนำเกมของพวกเขาไปสู่ปาร์ตี้เปิดตัวที่ได้รับความนิยมและลูกค้าจะสามารถลองเกมใหม่ได้ในขณะที่พวกเขารออยู่ในแถว เป้าหมายของ GameStop คือ "ช่วยให้ผู้คนพบกับเกมที่พวกเขารัก"และ Bartel หวังที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ในขณะที่รวมเนื้อหาดิจิทัลแทนที่จะแยกออกจากสำเนาเกมจริง


มองไปสู่อนาคต

บริษัท อิฐและปูนต้องพึ่งพานักเล่นเกมที่ยังต้องการสำเนาเกมที่เล่นอยู่ ด้วย DLC และวิธีอื่น ๆ ในการทำให้เกมไปสู่ผู้เล่นได้เร็วขึ้นเช่น Steam และ Origin สิ่งเดียวที่ประหยัดได้สำหรับผู้ค้าปลีกคือขนาดการดาวน์โหลดสำหรับเกมยุคถัดไปนั้นใหญ่มากสำหรับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน

เกมที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น การเรียกร้องของผีหน้าที่กำลังรับข้อมูลใกล้ถึง 50 gb และการดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่บนฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 500 gb โดยเฉลี่ยคุณสามารถดูว่ามันจะเติมเต็มอย่างรวดเร็วและเป็นปัญหาได้อย่างไร นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่า Bartel กำลังพูดถึงอีกสองถึงสามปีข้างหน้าว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จ เกมจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคอนโซลปัจจุบันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจากนั้น GameStop และผู้ค้าปลีกจะต้องประเมินวิธีการที่เกี่ยวข้องกับโลกดิจิตอลที่กำลังเติบโต

ฉันคิดว่าจะมีสถานที่สำหรับร้านค้า แต่ฉันไม่แน่ใจในสิ่งที่วิธี - เวลาเท่านั้นที่จะบอก หากมีสิ่งใดผู้คนจะไปที่ร้านค้าเครือข่ายและจากนั้นก็ทำงานแบบดิจิทัลเพราะผู้ที่ต้องการใช้เวลาสิบห้านาทีจากวันของพวกเขาไปซื้อเกมของพวกเขาเมื่อพวกเขาสามารถอยู่บ้าน เมื่อการดาวน์โหลดเร็วขึ้นฉันกลัวว่าจะไม่มีที่สำหรับร้านค้าเกมเช่นนี้ - คิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Circuit City และ RadioShack ที่เคยลอยมาเพียงคราวนี้มันจะเป็นเกม


คุณคิดว่าอนาคตจะเป็นเช่นไรสำหรับร้านเกม คุณยังต้องการมีสำเนาของเกมจริงหรือไม่?