บาปมหันต์เจ็ดประการของเกม

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
(สปอยหนัง) Se7en - บาปมหันต์ 7 ประการ
วิดีโอ: (สปอยหนัง) Se7en - บาปมหันต์ 7 ประการ

เนื้อหา

มีคนเพียงไม่กี่คนที่ยืนยันว่าเกมเมอร์นั้นมีคุณงามความดี แค่ถามใครก็ตามที่สวมหูฟังบน Xbox Live ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา แต่นอกเหนือจากพฤติกรรมออนไลน์ที่น่าอับอายของชนกลุ่มน้อยทางเสียงเรายังหลงระเริงไปกับความบาปในเกมที่เรารัก มาดูความชั่วร้ายที่เราโปรดปรานบ้าง


ความต้องการทางเพศ

ตายหรือมีชีวิตอยู่

มีตัวอย่างมากมายเกี่ยวกับภาพการ์ตูนล้อเลียนที่ดูน่าเกรงขามในวิดีโอเกม แต่มีเพียงไม่กี่ภาพที่เห็นได้ชัดและเกินความจริงเหมือนผู้หญิงในแฟรนไชส์ ​​Dead หรือ Alive มีการบอกว่าหนึ่งในเครื่องหมายรับรองคุณภาพที่ดีที่สุดของซีรีย์คือความสนใจอย่างหนักในวิชาฟิสิกส์เต้านมขั้นสูง ยังบอกอีกว่าซีรีย์ Xtreme สปินออฟมีมินิเกมเช่นการเต้นเสาและสิ่งที่เรียกว่า“ การต่อสู้ก้น” ซึ่งผู้หญิงจะแข่งขันกันเพื่อให้ล้มลงบนแพลตฟอร์มที่ลอยได้ด้วย“ โปสเตอร์ที่สมบูรณ์แบบ” ของพวกเขา เพียงแค่การค้นคว้ารายการนี้ทำให้เรามีความปรารถนาอย่างแรงกล้าในการฆ่าเชื้อประวัติเบราว์เซอร์ของเรา

การกินและดื่มมากเกินไป

จินตนาการสุดท้าย

ในขณะที่หน้าแดงครั้งแรกคุณอาจคาดหวังว่ารายการสำหรับคนตะกละตามแนวของ Cooking Mama หรือ Cook, Serve, Delicious!, ตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดของนักเล่นเกม 'คนตะกละคือความกระหายที่ไม่รู้จักพอสำหรับภาคต่อ แฟรนไชส์ไฟนอลแฟนตาซีเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความหิวไม่มีที่สิ้นสุด: ไม่เพียง แต่มีซีรีย์หลักที่ให้ผลงานถึง 14 หมายเลข แต่มันกลับกลายเป็นแคตตาล็อกทั้งหมดของการหมุนรอบตัว Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, เกม Kingdom Hearts, รายการต่อไปและต่อไป แต่เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอที่จะป้อยอกรงเล็บหาเล่นของนักเล่นเกม: แม้แต่ซีรี่ย์ที่มีหมายเลขก็มีภาคต่อย่อยเช่น Final Fantasy X-2 และ XIII-2 ด้านบนของเกมจำนวนมากนี้ยังมีสื่ออื่น ๆ อีกมากมายเช่นการ์ตูนภาพยนตร์โทรทัศน์เพลงประกอบภาพยนตร์แม้แต่ละครวิทยุ


โลภ

Diablo

นี่เป็นวิธีที่ง่าย ในขณะที่การสะสมเป็น RPG หลักมานานหลายทศวรรษความต้องการทางการเงินใน Diablo กำหนดประเภทไม่คิดว่าความโลภของวิดีโอเกมเป็นบาปหรือเปล่า ดูใบหน้าของผู้คลั่งไคล้ Diablo เมื่อสิ่งของสีส้มร้อนผุดออกมาจากแกลบที่ผึ่งให้แห้งของเจ้านายที่ตกลงมา พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับ“ ตำนานอันยาวนาน” ของจักรวาล Diablo สิ่งที่ทำให้เราเล่นชั่วโมงต่อชั่วโมงเป็นความโลภบริสุทธิ์และไม่ยอมแพ้

ความเฉื่อยชา

เกาะที่ตายแล้ว: Riptide

รายการนี้ไม่ได้เกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมมากนัก แต่เกี่ยวกับวิธีการขี้เกียจในการออกแบบโดยนักพัฒนา Witness Dead Island: Riptide ในขณะที่เกมแรกเป็นนวนิยายความทะเยอทะยานในการเปิดเผยผีดิบ Riptide คล้ายกับซากเน่าเปื่อยของวอล์คเกอร์โพสต์ - headshot แทนที่จะขยายและปรับปรุงสิ่งที่เกมแรกทำได้ดีและแก้ไขจุดอ่อนที่เห็นได้ชัดบางอย่าง Riptide รู้สึกเหมือน Deep Silver แค่ต้องการทำลายผลิตภัณฑ์อื่นด้วยสินทรัพย์เดียวกันที่พัฒนาขึ้นสำหรับเกมแรก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ผู้กระทำความผิดเพียงอย่างเดียวในการรีไซเคิลขี้เกียจชนิดนี้ แต่ Riptide เป็นตัวอย่างหัวล้านที่เราไม่สามารถช่วยเหลือได้


ความกริ้ว

เทพเจ้าแห่งสงคราม

ความโกรธแค้นอธิบายถึงความโกรธแค้นที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งที่แซงความรู้สึกและผลักดันให้ผู้ชายแสดงความโกรธแค้นและความเกลียดชังอย่างรุนแรงซึ่งเกือบจะสมบูรณ์แบบในโครงเรื่องเทพเจ้าแห่งสงคราม ตัวเอก Kratos ถูกหลอกโดย Ares เทพเจ้ากรีกแห่งสงครามเพื่อสังหารภรรยาและลูกของเขาเองจากนั้นใช้เวลาสี่หรือห้าเกมในการสังหารหมู่ทุกอย่าง เขากรีดเลือดผ่านทหารสัตว์ในตำนานและพระเจ้าเองกรีดร้องด้วยความโมโหหัวออกไปชั่วขณะหนึ่งและนักเล่นเกมต่างก็กระหายที่จะกินทุกนาที

ความภาคภูมิใจและความอิจฉา

World of Warcraft

ความภาคภูมิใจและความริษยาเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกันและไม่มีเกมใดที่รวบรวมสาระสำคัญของทั้งคู่ได้ดีกว่าเกม World of Warcraft RPG และ Blootard RPG ออนไลน์ มีการถกเถียงกันในฟอรัมต่าง ๆ นับตั้งแต่รุ่งอรุณของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งหนึ่งในกุญแจสำคัญของ MMOs คือความสามารถในการแสดงให้เห็นถึงการยกเค้ามหากาพย์ทั้งหมดที่คุณได้ใช้เวลามากมาย ในขณะที่การเมานต์หรือชุดเกราะที่น่าทึ่งในเกมผู้เล่นคนเดียวอาจทำให้คุณพอใจได้การแสดงให้ NPC ไม่ได้มีความแวววาวเหมือนกับการแสดงให้เพื่อนอิจฉา เพื่อน ๆ ที่หันไปแสวงหาของสะสมจากมหากาพย์ของตัวเองเพื่อก้าวเดินไปข้างในมันเป็นวงจรแห่งบาปที่ชั่วร้ายและอีกอันที่อยู่ในกระเป๋าของ Blizzard มาตั้งแต่ปี 2547