GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดโพสต์แสดงของฉัน

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดโพสต์แสดงของฉัน - เกม
GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดโพสต์แสดงของฉัน - เกม

เนื้อหา

สวัสดีทุกคนฉันกลับมาแล้ว! หลังจากหนึ่งสัปดาห์ของฝ่ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งรวมกันเป็น“ ส่วนธุรกิจ” ของการประชุมนักพัฒนาเกมฉันเริ่มฟื้นตัวจากอาการเมาค้างและพร้อมที่จะรายงานกลับไปถึงคุณเกี่ยวกับความคิดหลังการแสดง


ในโพสต์ที่ฉันทำเมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันได้กล่าวถึงประเด็นต่าง ๆ ที่ฉันเชื่อว่าทำให้สาดใหญ่ที่ GDC และตอนนี้มาดูว่าฉันมีอาการดีแค่ไหน

การต่อสู้ของคอนโซล

ฉันไม่ได้พลาดอย่างสมบูรณ์ แต่ฉันหวังว่า Microsoft จะให้ของเล็ก ๆ น้อย ๆ - สิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นเกี่ยวกับ Xbox ต่อไป ทางด้าน PS4 โซนี่ได้ให้ข้อมูลกับเราเพิ่มเติมเล็กน้อยบนคอนโซล แต่เพื่อความเป็นธรรมที่ได้รับการประกาศก่อนการแสดงดังนั้นใช่ฉันได้ครึ่งขวา แต่ตามค่าเริ่มต้น

PS4 สเป็ค

น่าเสียดายที่พวกเขาจะไม่นำตัวควบคุมออกจากกล่องแก้ว

เพื่อขยาย PS4 อีกเล็กน้อย Sony ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในคอนโซลที่กำลังจะมาถึง:

  • ซีพียู - เรารู้แล้วว่าซีพียูจะเป็นโปรเซสเซอร์ AMD 64- บิต x86 ซึ่งถูกใช้งานบน 8 คอร์ Sony เน้นว่าถึงแม้นี่จะเป็นซีพียูที่มีประสิทธิภาพสูงมากซึ่งต่างจากพีซีทั่วไป แต่ซีพียูเหล่านี้ใช้พลังงานต่ำและทนความร้อนต่ำ
  • GPU - สิ่งนี้สร้างขึ้นจากสิ่งที่ Sony อ้างถึงเป็นชุดคุณสมบัติ DirectX 11.1 ที่ขยายเพิ่ม สิ่งนี้จะเปิดให้นักพัฒนาเข้าถึงพลังที่แท้จริงของระบบและเปิดพลังกราฟิกใหม่ที่ไม่เคยประสบความสำเร็จมาก่อนใน DirectX หรือ PS3
  • DualShock 4 - ในขณะที่เรารู้แล้วเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์แล้วมันก็เน้นในรายละเอียดที่ GDC ซึ่งรวมถึงปุ่ม "แชร์" ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นออกอากาศเกมของพวกเขาเพื่อผู้ชมทัชแพดที่เห็นได้ชัดว่ายังมีความสามารถในการป้อนข้อมูลแบบมัลติทัชและสามารถคลิกได้ดังนั้นจึงทำหน้าที่เป็นปุ่มพิเศษและความสามารถในการควบคุม จะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อปิดคอนโซล สำหรับการออกแบบของ DS4 นั้นปุ่ม D-pad นั้นมีรูปร่างเป็นมุมฉากแทนที่จะเป็นแบบแบนทริกเกอร์ได้รับการออกแบบใหม่จากรูปร่างนูนเป็นทรงตรงทัชแพดถูกเพิ่มเข้าไปด้านบนของคอนโทรลเลอร์ และตอนนี้มี LED หลายสีที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ซึ่งแต่ละสีต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  • PlayStation Eye - PS Eye ยังได้รับการอัพเกรดบน PS4 มีกล้อง 2 ตัวไมโครโฟนสี่ตัวและ accelerometer 3 แกน เมื่อใช้ร่วมกับ DS4 จะสามารถระบุตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคนภายในห้องได้ PS Eye มีมุมมอง 85 องศาและสามารถรองรับการบันทึกวิดีโอที่ 1280x800 ที่ 60Hz หรือ 640x480 ที่ 120Hz

การต่อสู้ของ Android

ดูเหมือนว่าระบบปฏิบัติการ Android กำลังปิดตัวลงในรูปแบบใหม่ทุกรูปแบบ เดิมทีเป็นระบบปฏิบัติการมือถือเราเคยเห็นมันใช้ในโทรศัพท์แท็บเล็ตเครื่องอ่าน e-book กล้องและตอนนี้แม้แต่ในเกมคอนโซล! ในบันทึกด้านข้างฉันได้สังเกตเห็นว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่เกมคอนโซลและพีซียังคงเป็นกำลังสำคัญในตลาดการพัฒนาเกมฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่สังเกตเห็นว่าฟ้าร้องบางส่วนถูกพรากไปจากเกมทั่วไป ด้านและโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่พัฒนาสำหรับมือถือและโซเชียลมีเดีย (โอ้เราล้อเล่นกับใครสำหรับ Facebook!)


ในส่วนที่เกี่ยวกับคอนโซลในช่วง GDC 2013 เราเห็นผู้เข้าใหม่หลายรายในคอนโซลที่ใช้ Android ใน: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya และ MOGA ในบทความสุดท้ายของฉันฉันอธิบายทั้งหมดยกเว้น MOGA ซึ่งฉันค้นพบระหว่างการประชุม คล้ายกับคอนโซล Android อื่น ๆ MOGA มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ของตัวเองและ app / app store แต่ที่แตกต่างคือตัวควบคุมยืดออกเพื่อถือโทรศัพท์ของคุณจริง ๆ ทำให้มันดูคล้าย Project Shield เล็กน้อย

ตัวควบคุม MOGA ดูดี

ดูเหมือนความคิดของคอนโซลที่ใช้ Android นี้จะร้อนขึ้นจริง ๆ และฉันสงสัยว่าสิ่งต่าง ๆ จะเปิดออกสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ทั้งหมดได้อย่างไร ตอนนี้ Ouya ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากโดยพิจารณาจากความสนใจของสื่อทั้งหมดที่ได้รับจากโครงการ Kickstarter การออกแบบจาก fuseproject และกลุ่มผู้เล่นเกมและผู้พัฒนา ในทางกลับกัน Green Throttle และ MOGA ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีเช่นกันเนื่องจากผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดแอพและเล่นเกมบางเกมในร้านค้าแอพนั้น ๆ โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการซื้อคอนโทรลเลอร์ก่อน


ในช่วง GDC 2013 อุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้สร้างกระแสความนิยมในงาน ฉันคิดว่าฉันถูกต้องในนี้

โมเดลธุรกิจใหม่

ย้ายไปที่ Zynga, King.com และ Kabam กำลังตามล่าคุณ!

เมื่อพูดถึงโมเดลธุรกิจที่เล่นฟรีและไมโครทรานส์แอคชั่นอย่างน้อยก็สำหรับประสบการณ์ของฉันที่ GDC นี่ก็เห็นได้ทุกที่ เมื่อรูปแบบธุรกิจเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในเกมบนเว็บเราสามารถเห็นได้ในทุกประเภทของเกมในตอนนี้ ในด้านโทรศัพท์มือถือเราเห็นการเพิ่มขึ้นของ บริษัท ใหม่หลายแห่งที่ได้สร้างธุรกิจของพวกเขาในรูปแบบธุรกิจเหล่านี้เช่น King.com - บริษัท ที่นำ Candy Crush Saga มาให้คุณ (ซึ่งแซง Zynga) และ Kabam ทางด้านคอนโซลเราได้เริ่มได้ยินเกี่ยวกับเกมบน PlayStation 4 ที่จะนำรูปแบบธุรกิจและแม้กระทั่งในเกม PC มาใช้ EA ได้เริ่มทำการทดลองกับเกม Star Wars: The Old Republic แล้ว ฉันรู้สึกว่าชุดรูปแบบนี้ที่ GDC มีขนาดใหญ่มากฉันยังได้เขียนบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้และดังนั้นฉันคิดว่าฉันตายแล้วถูกต้องด้วยหัวข้อนี้เช่นกัน

เกียร์โลหะ

ดังนั้นหากคุณดูที่บทความล่าสุดของฉันมีวิดีโอการสัมภาษณ์กับ "Joakim Mogren" ของ "Moby Dick Studios" ซึ่งให้คำแนะนำว่าเป็นเกม "The Phantom Pain" เป็น Metal Gear Solid V. ที่ GDC ฮิเดโอะโคจิมะออกมาในรูปแบบหน้ากากที่คล้ายกับ Joakim Mogren ในการสัมภาษณ์ครั้งนั้นรวมถึงผ้าพันแผลที่พันรอบศีรษะของเขาแล้วประกาศว่า Metal Gear Solid: Ground Zeroes และ The Phantom Pain รวมกันทำให้ Metal Gear Solid V. The สมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติของ Fox Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ Kojima Productions ใช้เพื่อสร้างเกม

ดังนั้น "โจอาคิม" คือโคจิมะ afterall!

ฉันเดาว่าฉันผิดในครั้งนี้ ไม่ใช่ว่าฉันสงสัยว่า The Phantom Pain เป็นเพียงวิธีการทางการตลาดเพื่อสร้างความฮือฮาเกี่ยวกับ Metal Gear Solid V แต่ฉันคิดว่านี่จะเป็นหัวข้อใหญ่ในระหว่างการแสดง ไม่มีประเด็นใดมาก่อนหรือหลังการพูดคุยกับฮิเดโอะโคจิมะที่ฉันได้ยินมาว่ามีคนพูดถึงเกมนี้หรือแสดงความตื่นเต้นรอบตัว

ข้อสังเกตอื่น ๆ

แล้วคุณก็มี - ฉันได้ 2 จาก 4 ถูกต้อง ไม่เลวไม่ดี โอ้ ... แต่ในความเป็นจริงมันน่าจะแย่กว่านี้เนื่องจากมีแนวโน้มอื่น ๆ ระหว่างการแสดงที่ฉันสังเกตเห็นว่าฉันไม่เคยคิดจะเริ่มต้นด้วย

ฝูงชนเงินทุน

เมื่อพิจารณาว่าฉันอยู่ในการประชุม Engadget Expand เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาฉันควรคาดการณ์ว่านี่จะเป็นธีมที่จะดึงดูดความสนใจในการแสดง ในขณะที่ยังไม่มีเกมจำนวนมากที่ได้รับการสนับสนุนอย่างประสบความสำเร็จจากการที่ Ouya ได้รับเงินจากผู้คนใน Kickstarter และมีการฆ่าเกมในท่อที่ Kickstarter และ Indie-A-Go-Go ฉันคิดว่าในไม่กี่ เวลาหลายปีเราจะเริ่มเห็นเกมมากขึ้นที่ได้รับทุนในลักษณะนี้ VC และผู้จัดพิมพ์นั้นไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อรับความเสี่ยงที่จำเป็นสำหรับสตูดิโอพัฒนาเกมรุ่นใหม่

อินดีส


เกมอิสระมีขนาดใหญ่มากในขณะนี้ที่ GDC ตอนนี้มี 2 ส่วนเพื่อแสดงให้พวกเขา!

ไม่แน่ใจว่าฉันพลาดสิ่งนี้ไปได้อย่างไร มีสองส่วนใหญ่ของชั้นแสดงที่อุทิศให้กับนักพัฒนาเกมอิสระ คนแรกคือ GDC Play ซึ่งนำเสนอนักพัฒนาที่เกิดขึ้นใหม่เพื่ออวดสิ่งที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ คูหาบางส่วนแสดงเกมแบบเต็มเป่าที่อยู่ในช่วงเบต้าหรือมีอยู่แล้วในตลาดและอื่น ๆ ที่ยังอยู่ในขั้นตอนการคิดและยังไม่ได้สร้างขึ้น ภายในพื้นที่จัดแสดงหลักยังมีศาลาจัดงานเทศกาลเกมอิสระซึ่งจัดแสดงทุกรอบสุดท้ายสำหรับเทศกาลในปีนี้

นักพัฒนาเกมอิสระกำลังเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนโดยเฉพาะในด้านมือถือเนื่องจากยังคงเป็นตลาดใหม่ที่ยังไม่ได้กำหนดผู้ครอบครองตลาดอย่างชัดเจน

Android ทุกที่

นี่เป็นเพียงการสังเกตส่วนบุคคล แต่เพียงแค่เดินไปรอบ ๆ การประชุมคุณจะเห็นทุกคนที่เดินไปรอบ ๆ ถือโทรศัพท์ไว้ข้างหน้าพวกเขา ในปีที่ผ่านมาเกือบทุกคนดูเหมือนจะถือ iPhone อย่างไรก็ตามในการแสดงปีนี้ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากในการหาใครก็ตามที่ถือมันอยู่ ฉันพยายามอย่างจริงจัง สิ่งที่ฉันสังเกตุเห็นได้ชัดที่สุดสำหรับฉันคือ Samsung Galaxy Note II อาจเป็นเพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันใช้ แต่ในทางกลับกันในขณะที่ฉันเดินไปรอบ ๆ กับฉันฉันมีคนจำนวนมากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับมันจากนั้นให้ดึงพวกเขาออกมาเองหรือบอกฉันเกี่ยวกับเพื่อนร่วมงาน คู่สมรสเพื่อน ฯลฯ ที่มีและไม่สามารถหยุดพูดเพ้อเจ้อ สำหรับแท็บเล็ตตรงกันข้ามเป็นเรื่องที่แตกต่าง ฉันเห็น iPad และ iPad minis มากกว่าแท็บเล็ต Android

โดยรวมแล้ว GDC 2013 เป็นการประชุมเกี่ยวกับมือถือและเล่นฟรี ตอนแรกฉันคิดว่าคอนโซลรุ่นต่อไปจะเป็นธีมใหญ่ในการแสดง แต่มันก็ไม่ใหญ่เท่าที่ฉันคิด บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ถูกบันทึกไว้สำหรับ E3 ฉันจะรอดูว่ามีอะไรอยู่ในร้านในปีหน้าสำหรับ GDC 2014!