Gfinity ได้สร้างความแข็งแกร่งให้ตัวเองอย่างรวดเร็วในภูมิทัศน์ eSports ของยุโรป บริษัท ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA และ StarCraft II สามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกผ่านทางการถ่ายทอดสดและ www.gfinity.net
Paul Kent, COO ของ Gfinity วางแผนที่จะสร้างสหราชอาณาจักรให้เป็นปลายทางสำหรับผู้เล่นที่มีความสามารถระดับมืออาชีพทีมใหม่ที่กำลังไต่อันดับขึ้นมาก็จะได้รับโอกาสในการแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเงินสดและโอกาสที่จะชนะอันดับหนึ่งใน ถ้วยและประชันต่าง ๆ
ทัวร์นาเมนต์ Call of Duty ของ บริษัท นั้นเหนือกว่าตัวเลขการดูของช่องภาพยนตร์ Sky Movies ทั้งสิบสองช่องและช่อง MTV ทั้งเก้าช่องซึ่งกระตุ้นให้สตูดิโอเริ่มต้นการสร้างเนื้อหาออนไลน์ HD ปกติสำหรับปี 2014 เคนต์พูดถึงภูมิหลังเกมโปรของเขาเอง บริษัท กำลังพิจารณาเข้าร่วม League of Legends ของ Riot Games ในการให้สัมภาษณ์ครั้งนี้
ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะกระโดดเข้าสู่สนามกีฬา eSports?
ในฐานะบุคคลเราได้มีส่วนร่วมในเวที eSports ตั้งแต่ปี 1996 ซึ่งเริ่มด้วย Quakeworld ในช่วงแรกเราช่วยวางรากฐานในฐานะผู้เล่นและเมื่อเวลาผ่านไปในฐานะผู้จัดการแข่งขันสำหรับ บริษัท ต่างๆ ตอนนี้เมื่อเราเริ่มการเดินทางที่ปลายอีกด้านของสเปกตรัมเราหวังว่าจะใช้เมล็ดพันธุ์ที่ปลูกไว้เมื่อหลายปีก่อนเพื่อเป็นฐานในการนำ eSports ไปสู่อีกระดับหนึ่ง
พื้นหลังของคุณคืออะไรในการเล่นเกมระดับมืออาชีพ
ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับการเล่นเกมออนไลน์เริ่มต้นในวันที่ 28.8k โมเด็มและ NetQuake ซึ่งสำหรับทุกคนที่มีโชคร้ายจะแก่เท่าที่ฉันไม่ต้องสงสัยเลยว่าจำ Netcode ที่น่ากลัวซึ่งเป็นบรรทัดฐานในสมัยนั้น อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัว Netcode ของ QuakeWorld และ (John) Carmack (พร้อมด้วยคำสั่ง pushlatency) ทำให้เกมออนไลน์ที่แข่งขันได้กลายเป็นความเป็นไปได้ที่แตกต่างไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใด ฉันกลายเป็นติดยาเสพติดอย่างรวดเร็วใน QuakeWorld และเล่นให้กับทีมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรในวันนั้น (ปฏิเสธและสี่ราชา) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันเข้าร่วมในเกมหลายเกมตั้งแต่ Painkiller ไปจนถึง Counter-Strike ฉันยังมีส่วนร่วมในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์และลีกออนไลน์สำหรับ บริษัท ต่างๆเช่น BarrysWorld และ Multiplay จากประสบการณ์ทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ฉันไปถึงวันนี้
โอกาสใดบ้างที่คุณเห็นว่าการเปิดรับความสดใหม่นั้นเปิดขึ้น
Livestreaming เปลี่ยนโฉมหน้าของ eSports ไปตลอดกาล ก่อนที่จะมีการนำเสนอการดูเหตุการณ์ eSports ไม่ว่าจะเป็นแบบสดหรือแบบบันทึกนั้นมีความรู้ในระดับหนึ่งและเป็นวัฒนธรรมย่อยในชุมชนที่มีอยู่แล้ว ด้วยการขจัดอุปสรรคทั้งหมดสู่การเข้ามาตอนนี้เราพบว่าคนที่ไม่เคยรู้จัก eSports มาก่อนสามารถคลิกปุ่มเพื่อเข้าถึงเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดรวมถึงการคัดเลือกสีและคุณสมบัติทั้งหมดที่เราได้รับมาพร้อมกับกระแสหลัก กีฬา คงเป็นไปไม่ได้ที่เราจะกำหนดบันทึกการรับชม eSports ในสหราชอาณาจักรโดยไม่ต้องนึกฝัน
คุณจะเลือกเกมที่จะนำเสนอในทัวร์นาเมนต์ของคุณอย่างไร?
การเลือกเกมที่เหมาะสมที่จะนำเสนอเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำได้ยากและง่ายที่สุดสำหรับองค์กร eSports บิตที่ง่ายคือการเลือกปรัชญาของเราคือการรวมเกมที่ไม่เพียง แต่มีสายเลือด eSports เท่านั้น แต่ยังมีชุมชน eSports ที่ใช้งานอยู่ ส่วนที่ยากคือการตัดสินใจว่าเกมใดที่เราไม่ควรครอบคลุม ตัวอย่างเช่นแม้ว่า League of Legends จะเป็นชื่อ eSports ที่ใหญ่ที่สุดในตลาดในขณะนี้และเกมที่เรานำเสนอในกิจกรรมแรกของเรา แต่เราได้ตัดสินใจแล้วว่าในขณะนี้เราจะไม่แสดงคุณลักษณะนี้ในกิจกรรมของเรา
อะไรคือความท้าทายในการพยายามแข่งขันกับไลค์ออฟเลเจนด์ออฟเลเจนด์ในทุกวันนี้?
LCS เป็นเกมที่โดดเด่นใน eSports ในตอนนี้และมีความโดดเด่นในแบบที่ Riot ดำเนินธุรกิจแฟรนไชส์ทั้งหมดที่มีผู้เล่นและทีมที่ได้รับทุนจาก Riotแน่นอนนี่หมายความว่าเราไม่ได้แข่งขันกับพวกเขาอย่างแน่นอนเพราะเราไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือผู้จัดพิมพ์ ในฐานะแฟนของ eSports เราเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ทั้งชุดและสนุกไปกับการรับชม
คุณเห็น eSports เติบโตในยุโรปได้อย่างไร
ชี้แจง! การเติบโตในตลาด eSports ของยุโรปนั้นน่ากลัว สิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดคือเราได้เห็นส่วนต่าง ๆ ของยุโรปที่มีส่วนร่วมใน eSports ที่แตกต่างกันตั้งแต่ฐานทัพ FPS แบบดั้งเดิมในสแกนดิเนเวียไปจนถึงโรงไฟฟ้าคอนโซลของสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส
อะไรคือความท้าทายของการจัดการกับประเทศต่าง ๆ และภาษาที่ต่างกันเมื่อพูดถึงการแข่งขัน eSports?
นี่เป็นหัวข้อที่สำคัญมากใน Gfinity ซึ่งเราได้สร้างวลี "Glo-calisation" ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเป้าหมายของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในยุโรป Gfinity จะให้ความสำคัญกับคุณเสมอ
คุณแตกต่างจาก ESL และลีกยุโรปอื่น ๆ อย่างไร
เรารู้สึกว่าด้วยประสบการณ์และความรู้อันมากมายของ eSports ที่ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ก่อนที่จะเรียกว่า eSports เรารู้ว่าอะไรทำงานได้ดีและอะไรที่ใช้งานไม่ได้ ที่ที่เรารู้สึกว่าเราแตกต่างจากคนอื่นคือเราให้ผู้เล่นคนที่หนึ่งสองและสาม ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดหรือเป็นผู้เล่นที่แย่ที่สุดที่ Gfinity คุณก็มีความสำคัญเท่าเทียมกันกับเราและเรามั่นใจว่าผู้เล่นจะรู้ว่า จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะทำงานเป็นทีมและผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้กล่าวว่าสองเหตุการณ์แรกของเราคือกิจกรรมที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยเข้าร่วม
คุณรู้สึกอย่างไรกับความแตกต่างของฉาก eSports ของยุโรปจากนั้นในอเมริกาเหนือและเอเชีย
ตลาดในเอเชียนั้นเกือบสิบปีที่ผ่านมาในแง่ของการพัฒนา eSports ซึ่งเป็นระบบสังคม Netcafe ผู้คนหลายล้านคนเติบโตขึ้นมาเล่น eSports ใน Netcafes ดังนั้นตอนนี้มันจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของวิถีชีวิตของพวกเขา ซึ่งคล้ายกับตลาดสแกนดิเนเวียในยุโรป ในอเมริกาเหนือ บริษัท คู่ค้าของเรา MLG เป็นสัญญาณที่เปล่งประกายซึ่งกำลังส่งมอบตัวเลขการดูว่ากีฬากระแสหลัก ๆ จะชื่นชอบ และถึงแม้ว่ายุโรปจะไม่อยู่ในระดับเดียวกับเรา แต่เราก็กำลังติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
เรากำลังเห็น eSports Arenas กำลังเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ คุณเห็นอะไรในยุโรปเมื่อพูดถึงช่องว่างของ eSports
ที่ Gfinity เรามีสตูดิโอและเวที eSports เฉพาะแห่งในสหราชอาณาจักรแล้ว ทั้ง Dreamhack ในสวีเดนและ ESL และ Riot ในเยอรมนีมีข้อเสนอที่คล้ายคลึงกันดังนั้นเราจึงเห็นการเติบโตอย่างมากในพื้นที่นี้และนี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากในการก้าวสู่การเข้าถึงหลัก
โอกาสใดที่การออกอากาศทางโทรทัศน์เปิดขึ้นสำหรับ Gfinity
เราเพิ่งเริ่มวางรายการทีวีของเรากับพันธมิตรของเรา Ginx.tv ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเรื่องนี้คือตอนนี้เราสามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ทั้งหมด ผู้ชมปัจจุบันของเรามีวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ของเราไม่ว่าจะเป็นบนหน้าจอขนาดใหญ่ในห้องนั่งเล่นหรือเป็นรายการที่บันทึกไว้ก่อนที่พวกเขาจะเข้านอน การให้ผู้ชมของเราได้หลายวิธีในการเข้าถึงเนื้อหาของเรานั้นสำคัญมากสำหรับเรา