สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 2 & จุลภาค; การต่อสู้

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 2 & จุลภาค; การต่อสู้ - เกม
สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 2 & จุลภาค; การต่อสู้ - เกม

เนื้อหา

อีกครั้งจากคอลัมน์แรกของฉันในซีรีส์นี้ ...

คุณรู้หรือไม่ว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง MMORPG Combat และการต่อสู้ที่แท้จริงคืออะไร?


กองทัพในประวัติศาสตร์ของอารยธรรมมนุษย์ไม่มีรถถังด้านหน้าเพื่อดึงดูดและดูดซับความเสียหายของศัตรูผู้รักษาหลังรถถังที่สามารถ (ค่อนข้าง) รักษารถถังได้อย่างปลอดภัยในระหว่างการต่อสู้ในขณะที่กองทัพที่เหลือก็ค่อนข้างจะเสียหาย ศัตรูที่ต้องการ

ไม่มีศัตรูในประวัติศาสตร์ของอารยธรรมมนุษย์จะนั่งในที่เดียวและทุบคนที่กรีดร้อง "HIT ME!" ในขณะที่ไม่สนใจคนที่เหลือซึ่งกำลังส่งเสียงเขาให้ยอมจำนน

ทำไมไม่ลองต่อสู้อีกเหมือนของจริงล่ะ MMO คิดถึงความรู้สึกพื้นฐานของความกลัวที่มีอยู่ในสถานการณ์จริง ฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับความกลัวของการบาดเจ็บหรือเสียชีวิต แต่ความกลัวที่ว่าบางสิ่งจะกระโดดออกมาและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ก่อนที่คุณจะมีโอกาสทำอะไรอื่นนอกจากตอบสนองต่อการกระตุ้นการต่อสู้หรือบิน ในโลกแห่งความเป็นจริงคุณจะไม่ได้อยู่ในระยะห่างที่ปลอดภัยจากผู้ทำร้ายร่างกายและ / หรือพิจารณาว่าเขาเป็นคนที่เหมาะกับคุณหรือไม่ คุณไม่ต้องเดินเข้าไปในอาคารที่ถูกทิ้งร้างและรู้ว่าสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในพื้นที่นั้นกำลังยืนอยู่กลางห้องขนาดใหญ่พร้อมโอกาสมากมายสำหรับคุณที่จะสำรวจในความปลอดภัยแบบสัมพัทธ์


เมื่อพูดถึงหัวหน้าแก๊งคนร้ายประเภทใดที่ยืนอยู่ในตำแหน่งหรือไล่ตามคนที่ดังที่สุดในห้องโดยรอบ? ลองคิดดูจากมุมมองของคนเลว หากกลุ่มคนพุ่งเข้ามาในถ้ำของคุณคุณนั่งในห้องโปรดและรอพวกเขาหรือไม่? แม้ว่าคุณจะทำคุณมุ่งความสนใจไปที่ผู้ชายที่กำลังกรีดร้องอยู่ข้างหน้า "HIT ME!" หรือคุณมองหาคนที่เป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคุณ? อย่างน้อยที่สุดทำไมคุณไม่ตั้งเป้าหมายใครก็ตามที่กำลังร่ายเวทย์มนตร์รักษา? ทำไมคุณไม่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บริเวณนั้นและพุ่งเป้าไปที่ผู้โจมตีของคุณเป็นกลุ่มและจุดที่ทำให้หายใจไม่ออก

ที่สำคัญยิ่งไปกว่านั้นการต่อสู้นั้นสั้น ใช้เวลาเพียงหนึ่งนัดหรือหนึ่งสแลชหรือลูกไฟหนึ่งครั้งเพื่อทำการต่อสู้จากศัตรู ลองย้อนกลับไปที่ Star Wars ดูว่ามีกี่นัดที่ประสบความสำเร็จในการระเบิด Tie Fighter? ดาร์ ธ เวเดอร์ต้องทำการโจมตีโอบิวันเคโนบีกี่ครั้งก่อนการต่อสู้สิ้นสุดลง? ต้องใช้เลเซอร์หลายวิธีเพื่อทำลายอัลเดอรานอย่างสมบูรณ์

ใน MMO นั้นมีจำนวนของการทดลองที่จะลดมังกรเฉลี่ยเท่าไหร่?

มาเพิ่มความสมจริงยิ่งขึ้นอีกหน่อย ...

ทำไมไม่ปรับความเสียหายตามส่วนของร่างกายที่ถูกโจมตี? ตีแขนหรือไม่ เหยื่อของคุณมีความสามารถในการโจมตีน้อยลง ตีขาหรือไม่? เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เช่นกัน ตีเนื้อตัวหรือไม่ เขาทนทุกข์ทรมานกับความเสียหายเลือดออกนอกเหนือจากความเสียหายของการโจมตีตัวเอง หัวยิง? เขาลงไปและลงไปอย่างหนัก หยุดที่นั่นทำไม อนุญาตให้ผู้เล่นหาที่กำบังและรับตำแหน่งการโจมตีที่ได้เปรียบ (พื้นสูงใคร?) ทำการเลือกเกราะ แน่นอนว่าถ้าคุณใส่ชุดเกราะเพลทคุณจะไวน้อยกว่าในการเป็นดาบหรืออาวุธทื่อ แต่ไฟลูกไฟจะย่างคุณอย่างจริงจัง การสวมใส่เครื่องหนังอาจไม่ให้พลังในการหยุดที่จานทำได้ แต่นุ่มนวลกว่าและไม่นำความร้อนหรือความเย็นเหมือนเกราะเหล็ก


แทนที่จะใช้คอมพิวเตอร์เพื่อหมุนลูกเต๋าและเพิ่มความเสียหายให้ใช้เพื่อติดตามตัวแปรต่าง ๆ ทั้งหมดในการต่อสู้และคำนวณผลลัพธ์ที่เป็นจริงของการโจมตี (การประชดประชันอย่างสุดขั้ว) ฉันหมายความว่าถ้าคุณสามารถใส่ในตู้เย็นที่มีเส้นตะกั่วคุณควรจะสามารถอยู่รอดจากระเบิดนิวเคลียร์ได้แม้ว่าคุณจะอยู่ด้านบน

หนึ่งบันทึกล่าสุด ...

ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตอีกครั้ง จะต้องมีเหตุผลที่เหมาะสมระหว่างศพ 12 ชั่วโมงในโรงเรียนเก่าของ Plane of Hate และ "โอ้ฉันสามารถ rez ใครบางคนในช่วงกลางของการต่อสู้" ใน MMO ที่ทันสมัยที่สุด ทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวผลที่ตามมาจากการล้มในการต่อสู้ใช่การสลายตัวของเกราะอาจมีราคาแพง แต่วิธีการ "ความพิการ" ถาวรที่ใช้เวลาในการรักษาพยาบาลนานสิบชั่วโมง? (เวลา X สามารถเล่นกับผู้เล่นออฟไลน์ได้ แต่ประเด็นก็คือพวกเขาไม่สามารถกลับมาเล่นได้เต็มความแรงหลายครั้งในหนึ่งครั้ง) ทำไมผู้เล่นที่ได้รับผลประโยชน์เพียงชั่วโมงและเวลาว่างลอง ลองและลองพบกันซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าพวกเขาจะทำให้ถูกต้อง? ทำให้ทักษะมีความสำคัญ

แค่ความคิด เรามาฟังของคุณกันดีกว่า