คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - เกม
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - เกม

เนื้อหา

Hellfire Citadel เป็นตัวอย่างห้าปีกที่อนุญาต World of Warcraft ผู้เล่นต้องเผชิญกับบอสในลำดับที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง เราไม่สามารถจัดหาทีมจู่โจมลำดับที่ดีที่สุดได้ควรพบกับบอสทั้ง 13 คน อ้างถึงวารสารการจู่โจมในเกม (กะ J) เพื่อกำหนดว่าจะเผชิญหน้ากับมันอย่างไรขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและทักษะของทีม


Bastion of Shadows เป็นปีกที่สามของการเผชิญหน้าและมีบอสสองตัวที่สามารถเผชิญหน้าได้ก่อนจบเกม Tyrant Velhari เป็นหัวหน้าคนสุดท้ายของปีกนี้และไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าผู้เล่นจะเอาชนะ Socrethar the Eternal

อีกปีกหนึ่งสำหรับ Hellfire Citadel รวมถึง: Hell Breach, Halls of Blood, Rise ของ Destructor และ The Black Gate การให้คะแนนต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับความประทับใจครั้งแรกและความพ่ายแพ้ของเจ้านายแต่ละคน

ลอร์ด - เงา Iskar

Shadow-Lord Iskar เป็นการเผชิญหน้าแบบสองขั้นตอนแบบหลายเป้าหมายซึ่งจะต้องมีการประสานงานและการโจมตีอย่างหนัก ด้วยพลังชีวิต 80%, 55% และ 30% เขาจะเปลี่ยนไปใช้ระยะที่สองเป็นเวลา 40 วินาที หากต้องการเอาชนะบอสนี้ให้สำเร็จผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลขนาดใหญ่เพื่อดูเงาของเขา

grounded

Shadow-Lord Iskar จะเริ่มการเผชิญหน้าและผู้เล่นสามารถทำความเสียหายให้กับบอสได้ เจ้านายคนนี้มีความสามารถ 4 อย่างที่เขาจะใช้ในช่วงนี้: Fel Chakram, Fel Incineration Phantasmal Winds และ Phantasmal Wounds


หัวหน้าจะทำเครื่องหมายสามเป้าหมาย - ระยะ / ผู้รักษาระยะประชิดและรถถังปัจจุบัน - เมื่อเขาเริ่มร่าย Fel Chakram. จากนั้นเขาจะเหวี่ยง Chakram ในตอนท้ายของการร่ายของเขาที่จะเดินทางไปยังเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายแต่ละอันก่อนที่จะกลับไปยังหัวหน้าที่จัดการกับความเสียหายจากไฟไหม้ครั้งใหญ่ตามระยะทาง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในเส้นทางของ Fel Chakram จะได้รับความเสียหายจากไฟเช่นเดียวกัน

ลำแสงของแสงที่เสียหายจะเป็นตัวกำหนดระยะเป้าหมาย / ผู้รักษา Fel Incineration จะจุดชนวนพื้นดินภายใต้การออกจากเป้าหมาย Fel Fire แก้ไขและสร้างความเสียหายจากไฟหนักทุก ๆ 1.5 วินาที

ความสามารถสองอย่างที่เหลือสำหรับ Iskar นั้นจะต้องมีการโต้ตอบกับ Eye of Anzu ผู้ที่ถือตาจะต้องได้รับการโจมตีและพร้อมที่จะดำเนินการอย่างรวดเร็ว

สายลมหลอน เป็นลมลวงตาที่จะล้อมรอบสมาชิกโจมตี 5 คนและเริ่มผลักพวกเขาไปยังขอบเวที ลมจะเติบโตในความแข็งแกร่งอีกต่อไปผู้เล่นได้รับผลกระทบจาก debuff หากผู้เล่นได้รับ Eye of Anzu ลมจะหายไปในผู้เล่นคนเดียว


Iskar จะนำไปใช้ บาดแผลในจินตนาการ ถึง 5 ผู้เล่นทำให้พวกเขาตกเลือดอย่างล้นเหลือจนกว่าจะได้รับการรักษา 90% ของพลังชีวิตสูงสุด การร่ายครั้งแรกจะทำให้เกิดความเสียหายระดับปานกลางและใช้ DOT ที่สร้างความเสียหายเล็กน้อยในการทำลายทุก 2 วินาที ผู้เล่นที่ถือ Eye of Anzu จะลบภาพลวงตา

เฟสกราวด์นี้จะทำซ้ำโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงความสามารถหลังจากที่เฟสการบินเสร็จสมบูรณ์

เที่ยวบิน

ด้วยพลังชีวิต 80%, 55% และ 20% Shadow-Lord Iskar จะปลดแอกเขา Shadow Escape และไปที่ท้องฟ้าและเริ่มแชนเนล Blast ที่โฟกัสแล้ว ต่อผู้ถือ Eye of Anzu ลำแสงนี้จะสร้างความเสียหายจากไฟไหม้หนักที่แยกระหว่างผู้เล่นระหว่างมันกับเป้าหมาย เขาจะยังคงร่าย Fel Incineration ต่อไปในระหว่างเฟสของ Flight ทีมจู่โจมจะต้องการยืนอยู่ในลำแสงและกลุ่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้กับผู้ถือตา

ระหว่างขั้นตอนการบินการเพิ่มที่แตกต่างกันจะเกิดขึ้นที่เปอร์เซ็นต์เหล่านี้ เจ้านายไม่สามารถควบคุมเที่ยวบินได้ตลอดไปและจะถูกบังคับให้ลงจอดและเริ่มขั้นตอนกราวด์อีกครั้งพร้อมกับการเพิ่มที่เหลืออยู่

เมื่อหัวหน้าถึงสุขภาพ 80% Priest of Terokk ที่เสียหาย และ จัณฑาลลวงตา จะถูกเรียก นักบวชจะร่าย การสะท้อนแสงของปีศาจ เมื่อวันที่ 5 สมาชิกโจมตีที่จะวาง Phantasmal Fel Bomb กับพวกเขา ระเบิดเหล่านี้จะทำให้เกิดการระเบิดหลังจากความเสียหายไฟไหม้ใหญ่ 5 วินาทีต่อผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง แต่สามารถถูกกำจัดได้โดยการถือ Eye of Anzu

Illusionary Outcast ไม่มีความสามารถใด ๆ และจะสร้างความเสียหายระยะประชิดเท่านั้น

เมื่ออิสคาร์มีสุขภาพดีถึง 55% เขาจะเรียกสิ่งเพิ่มเติมเพิ่มเติม Shadowfel Warden พร้อมกับคนจรจัด Talonpriest และผู้ถูกขับไล่ Wardens จะร่ายบ่อยครั้ง Fel Conduit ที่จะเพิ่มความเสียหายทางธรรมชาติขึ้น 25% สำหรับการร่ายที่สำเร็จแต่ละครั้ง Fel Conduit สามารถถูกขัดจังหวะโดยผู้ถือ Eye เท่านั้น หากนักแสดงประสบความสำเร็จก็จะเป็นช่องทาง ฟ้าผ่าเชนเฟล ที่สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ธรรมชาติและกระโดดไปยังเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นอีก 5 เป้าหมาย

ที่สุขภาพ 20% ก Fel RavenShadowfel Warden, Priest Talon Corrupted และ Outcasts ลวงตาจะวางไข่ นกกาจะติดเชื้อเป้าหมายที่กำลังคุกคามในปัจจุบัน ความเสียหายอันธพาล. ความเสียหายนี้จะระเบิดสร้างความเสียหายไฟสำคัญให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดและเพิ่มความเสียหายไฟที่นำมา 100% เป็นเวลา 10 วินาที ผู้ถือ Eye of Anzu จะมีภูมิคุ้มกันต่อ Phantasmal Corruption

ดวงตาของ Anzu

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ดวงตาของ Anzu จะต้องมีการหยิบขึ้นมาโดยผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย วัตถุนี้อนุญาตให้เจ้าของดูภาพลวงตาของ Iskar ถ้ามันไม่ได้ถูกครอบครองโดยผู้เล่นมันจะจัดการกับความเสียหายไฟที่เพิ่มขึ้นทีโอทีเขาโจมตีทั้งหมดด้วย Radiance ที่ไม่สามารถควบคุมได้. แต่เมื่อผู้เล่นกำลังจับตาพวกเขาจะได้รับความเสียหายจากไฟปานกลางทุก ๆ 2.5 วินาที Radiance of Anzu.

เคล็ดลับ

  • เพื่อความง่ายในการ Eye of Anzu ให้ดาวน์โหลด Iskar Assist จาก Curse หรือใช้มาโครต่อไปนี้:
    / target [@mouseover]
    / คลิก ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • ประหยัด Bloodlust / Heroism / Time Warp สำหรับการเริ่มต้นของระยะที่สามของการบินเมื่อ Iskar มีผลต่อสุขภาพ 20%
  • ควรใช้แหวนตำนาน DPS ในแต่ละเที่ยวบิน
  • ควรใช้แหวนผู้รักษาตำนานในช่วงการบิน
  • ควรใช้วงแหวนในตำนานในกรณีฉุกเฉิน
  • การเผชิญหน้านี้สามารถแท็งก์เดี่ยวตั้งแต่เจ้านายและส่วนเสริมไม่ใช้ดีบัฟที่จะต้องสลับ อย่างไรก็ตามเตรียมการสำหรับการสูญเสียความเสียหายเพื่อให้ผู้บุกรุกยังคงอยู่กับ Chak Chak
  • ทีม Eye of Anzu จะต้องได้รับมอบหมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมผู้รักษาทั้งรถถังและ DPS ใด ๆ ที่สามารถขัดจังหวะได้
  • ขว้างผู้ที่มี Phantasmal Wounds ออกหากผู้เล่นมีสุขภาพที่ดี
  • กำหนดตำแหน่งการจู่โจมด้วยเครื่องหมาย 3 อันห่างกัน 20 หลาสำหรับ Fel Chakrams จาก Fel Incineration และ Fel Fire
  • ที่ระยะการบินที่ 3 (สุขภาพ 20%) เริ่มต้นด้วยรถถังที่ถือ Eye of Anzu
  • ลำดับการฆ่าลำดับความสำคัญระหว่างเฟสของเที่ยวบินเสียหาย Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens

Socrethar นิรันดร์

การเผชิญหน้าครั้งนี้ถือเป็นการต่อสู้แบบสองเฟส ระยะแรกเป็นการเผชิญหน้าเป้าหมายเดียวในขณะที่ช่วงที่สองเป็นเป้าหมายหลายอย่างพร้อมการควบคุมพาหนะ อย่างไรก็ตามระยะที่สองสามารถขยายได้ด้วยการดำเนินการที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง Soulbound

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ผู้เล่นจะไม่สามารถทำดาเมจใด ๆ กับ Socrethar the Eternal ในขณะที่เขาอยู่ใน สร้าง Soulbound. แต่การจู่โจมจะต้องฆ่าตัวสร้างเพื่อบังคับให้เขาถูกกด ผู้เล่นจะต้องการเริ่มต้นด้วยการซ้อนกันและเคลื่อนย้ายออกไปเมื่อกำหนดเป้าหมายโดยหนึ่งใน 5 ความสามารถของ Soulbound Construct หรือเคลื่อนที่เป็นแพ็คห่างจากพวกเขา

ขณะที่ Socrethar อยู่ใน Construct เขาจะร่าย เสียงก้องกังวาน บ่อยๆ สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายทางกายภาพที่สำคัญให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าและใช้งาน การป้องกันแบบแตกหักสแต็คซ้อนที่จะเพิ่มความเสียหายจาก Reverberating Blow 200% เป็นเวลา 45 วินาที รถถังจะต้องการสลับทุกๆ 3 กองในขณะที่ผู้เล่นอื่นจะต้องย้ายออกเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโบลต์เพิ่ม

ผู้เล่นจะถูกกำหนดเป้าหมายด้วย Vol Fel ที่ระเหยได้ปล่อยลูกบอลพลังงาน felfire ที่พวกเขาจะจุดชนวนเมื่อมันมาถึงพวกเขา มันจะระเบิดด้วย Felblast ระเหย ซึ่งจะสร้างความเสียหายปานกลางถึงหนักมากแก่ความเสียหายใด ๆ ภายในระยะ 10 หลา

โครงสร้างจะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นสำหรับ ชาร์จ Felblaze และรีบไปที่พวกเขาก่อนจะกลับไปที่ถัง มันจะทิ้งร่องรอยของ Felblaze Residue ด้านหลังนั้นสร้างความเสียหายไฟหนักและช้าลง 75%

ทุก ๆ นาที Soulbound Construct จะอัญเชิญ a เรือนจำ Fel. แหวนพลังงาน fel นี้จะเรียกสิ่งที่อยู่ข้างในและรวมเข้าด้วยกัน คุก Fel ผลึกเป้าหมายที่น่าทึ่งภายในระยะ 8 หลา Crystalline Fel Prison นั้นสามารถกำหนดเป้าหมายได้และจะต้องถูกทำลายเพื่อปล่อยให้ติดกับดัก

ในที่สุดการก่อสร้างจะต้องมีเลือดออกพลังงานส่วนเกินโดยการทำให้เป้าหมายแบบสุ่มเจ็บปวดด้วย พลังที่ครอบงำ จากพลังแห่งจิตวิญญาณของ Socrethar มันจะเหวี่ยงสลักเกลียวเพื่อเผาผู้เล่นชั่วคราวเพื่อสร้างความเสียหายปานกลางทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที

ขั้นตอนที่ 2: Socrethar และ Sargerei

เมื่อ Soulbound Construct พ่ายแพ้มันจะทำการร่าย Eject Soul และสามารถขับโดยรถถัง การจู่โจมจะต้องการวางซ้อนกันตรงกลางของพื้นที่เผชิญหน้าเพื่อเพิ่มการรักษาและความเสียหายสูงสุด

ในช่วงนี้ Soul of Socrethar จะสามารถทำความเสียหายได้ตามเป้าหมายเนื่องจากเขามีเพียงสองความสามารถ เขาจะร่าย ออกแรงครอบงำ เพื่อลดสุขภาพของ Soulbound Construct ที่เป็นมิตร หากคอนสตรัคมีสุขภาพ 0 เขาจะสามารถยึดคืนได้โดยรีสตาร์ทเฟส Soulbound Construct

ทุก ๆ นาทีเขาจะร่าย คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ ที่จะสร้างความเสียหายอย่างหนักจากการโจมตีของ Shadow Shadow ผู้บุกรุกจะต้องการที่จะอยู่ซ้อนกันเพื่อเพิ่มการรักษา

เมื่อ Socrethar ปรากฏขึ้นเขาจะสร้างสามพอร์ทัลเกี่ยวกับห้องเพื่อเรียก Sargerei เสริม พอร์ทัลเหล่านี้มีรหัสสีสำหรับการเพิ่มแต่ละประเภท

พอร์ทัลสีแดง จะเรียก Sargerei Dominator. มันจะบัฟ Socrethar ด้วย Barrier Fel ที่จะทำให้เขารอดพ้นจากการขัดจังหวะและความเสียหาย สิ่งนี้จะทำให้เขาสามารถใช้ Dominance ได้อย่างอิสระจนกว่า Dominator ที่เพิ่มเข้ามาจะถูกทำลาย

Sargerei Dominator มีภูมิคุ้มกันต่อผล CC และการขัดจังหวะทั้งหมดรวมถึง Fel Prison จากโครงสร้าง Soulbound เขายังจะร่าย ของขวัญจากแมนดาริน บนเป้าหมายสุ่มที่สร้างความเสียหายปานกลางแก่ดาเมจและอยู่ในระยะ 10 หลาทุก 3 วินาทีเป็นเวลา 2 นาที

พอร์ทัลสีน้ำเงิน จะปรากฏขึ้นสำหรับ 6 วิญญาณสิงสู่. ผีเหล่านี้จะเน้นไปที่เป้าหมายสุ่มด้วย ตรึงอย่างน่ากลัว. หากพวกเขาไปถึงเป้าหมายพวกเขาจะส่ง หลอกหลอนรุนแรงสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงและกลัวพวกเขาเป็นเวลา 8 วินาที หากวิญญาณสิงสู่เข้ามาใกล้ Soulbound Construct วิญญาณจะระเบิดและสร้างความเสียหายอย่างหนัก การกระจายวิญญาณ.

Sargerei Shadowcaller จะปรากฏผ่านทาง พอร์ทัลสีม่วง. Shadowcaller ไม่มีตารางการคุกคาม แต่สามารถปลดเปลื้องมันได้ มันจะเริ่มจากการคัดเลือกนักแสดง วอลเลย์กลอนเงา ก่อให้เกิดแสงเพื่อปานกลางสร้างความเสียหายต่อการโจมตีทั้งหมด มันจะนำไปใช้ Shadow Word: Agony ผู้เล่นสองคนทุกๆ 10 วินาทีสร้างความเสียหายปานกลางทุกวินาทีเป็นเวลา 15 วินาที

ประมาณทุกๆ 2 นาทีพอร์ทัลจะสลับด้านข้างของพื้นที่เผชิญหน้า พอร์ทัลสีแดงจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของห้องเสมอในขณะที่สีฟ้าและสีม่วงอาจเปลี่ยนห้องสิ้นสุด ระวังเวลาและสถานที่ที่พวกเขาจะ

การสร้างโครงสร้าง Soulbound

เมื่อ Socrethar ถูกไล่ออกจาก Construct ถังจะสามารถนำมันไปใช้และใช้ความสามารถของมัน ผู้เล่นจะต้องดำเนินการอย่างดีเพื่อช่วยเหลือการจู่โจมในการจัดการส่วนเสริมเพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะหัวหน้า ความสามารถเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบต่อเพื่อนร่วมบุกอย่างไรก็ตาม Soulbound Construct จะลดความเสียหายลง 50% จากความสามารถทั้งหมด การผูกไม่สมบูรณ์.

ก่อนที่วิญญาณสิงสู่วางไข่จากพอร์ทัลสีน้ำเงินให้ใช้ ชาร์จ Felblaze จากตำแหน่งของการโจมตีไปทางนั้น จากนั้นให้ปล่อย เรือนจำ Fel ข้างหน้ามัน โยน เสียงก้องกังวาน บน Sargerei Dominator และวิญญาณแห่ง Socrethar ระหว่าง Dominator วางไข่ Vol Fel ที่ระเหยได้ ควรใช้กับ Sargerei Dominator และ Shadowcallers รักษาความสดชื่นต่อ Fel Prisons และ Felblaze Residue เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจาก Haunting Souls และสร้างความเสียหายระยะประชิดกับ Socrethar ทุกครั้งที่ทำได้

เคล็ดลับ

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp ในช่วงเริ่มต้นของระยะที่ 1 โดย Socrethar ใน Soulbound Construct หรือระยะที่ 2 เมื่อ Socrethar มีการป้องกันแบบแตก 5 ครั้งหลังจาก Sargerei Dominator ถูกสังหาร
  • ควรใช้เสียงเรียกเข้าในตำนานของ DPS สำหรับแต่ละ Sargerei Dominator พร้อมกับ DPS CD
  • ผู้รักษาแหวนในตำนานที่ใช้ในระหว่างการเปิดเผยกับแผ่นซีดีรักษา
  • แหวนในตำนานของรถถังที่ใช้ในการสร้าง Soulbound (ระยะที่ 1) เพื่อแยก Reverberating Blow ระหว่างสแต็คการป้องกันแบบแตกสูง ไม่แน่ใจว่าแหวนของรถถังจะทำงานในช่วงที่ 2 สำหรับสิ่งที่อยู่ภายในโครงสร้างได้อย่างไร
  • กำหนดกลุ่มสำหรับการป้องกันการแตกเป็นเสี่ยง ๆ เพื่อหมุนสำหรับแต่ละแอปพลิเคชันดีบัฟ
  • วาง Felblaze Residue ตามพื้นที่ด้านนอกในระหว่าง Felblaze Charge
  • ย้ายออกจากสแต็กเมื่อกำหนดเป้าหมายด้วย Volatile Fel Orbs
  • Dominators> Shadowcallers = Souls; ช่วงควรเปลี่ยนเป็นวิญญาณเมื่อถูกขังอยู่ในคุก
  • กำหนดการหมุนอินเตอร์รัปต์สำหรับ Exert Dominance
  • ย้ายออกจากสแต็กเมื่อได้รับผลกระทบจาก Gift of the Man’ari

ทรราช Velhari

ทรราช Velhari เป็นการต่อสู้สามขั้นตอนที่ต้องการการรับรู้การจู่โจมและปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็ว ขั้นตอนต่อไปจะถูกเรียกใช้เมื่อเจ้านายเข้าถึงสุขภาพ 70% และ 40% Velhari จะใช้ พลังงานที่เสียหาย การสร้างความสามารถในการรับค่าใช้จ่าย Corrupt Power 3 ครั้งเพื่อใช้กับคาถาอันทรงพลังที่แตกต่างกันไปในแต่ละเฟส อย่างไรก็ตามมีสามความสามารถที่เธอมีซึ่งจะยังคงเหมือนเดิม: การประณามการลงโทษ, Touch of Harm และ Seal of Decay

เธอจะเลือกผู้เล่นแบบสุ่มและเรียกค้อนเงาจากด้านบน (คล้ายกับประโยคการประหารชีวิตของ Paladin) ด้วย คำสั่งของการลงโทษ. การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายทางเงาที่สำคัญระหว่างผู้เล่นทุกคนภายในรัศมี 3 วินาทีเป็นเวลา 9 วินาที

เธอจะร่าย สัมผัสแห่งอันตราย บนผู้เล่นแบบสุ่มที่จะวางเปลือกของเวทย์มนตร์เงารอบตัวพวกเขา กระสุนนี้จะดูดซับการรักษาหลักและจะข้ามไปยังผู้เล่นอื่นถ้ามันถูกกำจัดออกไป

การโจมตีระยะประชิดของ Velhari มีโอกาสทำให้เป้าหมายของเธอดีขึ้นด้วย ตราแห่งการเสื่อมสลาย. นี่คือการดีบัฟแบบซ้อนที่จะลดการรักษาและดูดซับได้ 10% เป็นเวลา 18 วินาที รถถังจะต้องการสลับระหว่าง 2-3 กอง

ขั้นตอนที่หนึ่ง: การกดขี่

หัวหน้าจะเริ่มการต่อสู้ด้วย รัศมีแห่งการกดขี่ คล่องแคล่ว. นี่คือออร่าสาปแช่งที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากเงาเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้น 10% ทุก ๆ 5 วินาทีของระยะนี้ ใช้คูลดาวน์ลดความเสียหายในระหว่างการเคลื่อนไหวจำนวนมากที่เปอร์เซ็นต์การกดขี่ที่สูงขึ้น

ที่สุขภาพ 90% Velhari จะเรียกหา ผู้ปฏิบัติการโบราณ เพื่อช่วย มันควรจะถูกหยิบขึ้นมาโดยรถถังและเล็งไปที่ส่วนที่เหลือของการจู่โจม นี่เป็นเพราะความสามารถของมัน การโจมตีของผู้บังคับการ ที่จะเรียกลูกบอล เปลวไฟคำราม ไม่กี่หลาต่อหน้าผู้เพิ่ม ลูกบอลไฟนี้จะเคลื่อนที่ในทิศทางใดก็ตามที่ Enforcer กำลังเผชิญหน้า เมื่อถึงจุดสิ้นสุดเส้นทางของมันคำรามเปลวไฟจะกลับสู่ตำแหน่งเดิมของผู้ปฏิบัติงาน

สิ่งใดก็ตามที่ติดอยู่ในเส้นทางของ Roaring Flames จะได้รับความเสียหายจากไฟไหม้อย่างหนัก ผู้ที่ตีลูกบอลจะสร้างก Searing Blaze ปะที่ตำแหน่งของพวกเขาซึ่งจะระเบิด 3 วินาทีในภายหลังพร้อมกับสร้างความเสียหายจากไฟไหม้ใหญ่แก่ผู้ที่อยู่ในระยะ 3 หลาและกระแทกพวกเขาในอากาศ

ในขณะที่ Aura of Oppression เปิดใช้งาน Velhari จะเฉือนผู้เล่นด้วย ทำลายล้าง. นี่คือความสามารถในการสร้างพลังงานที่เสียหายของเธอซึ่งจะสร้างความเสียหายจากไฟไหม้อย่างหนักให้กับการยืนอยู่ในพื้นที่รูปกรวย ผู้เล่นเป้าหมายควรย้ายไปยังพื้นที่ว่างเนื่องจาก Searing Blaze จะปรากฏขึ้นภายใต้ผู้ที่ถูกโจมตี

เมื่อเธอสะสมพลังความเสียหาย 3 ตัวเธอจะสามารถใช้งานได้ พายุความแปรปรวน ในการโจมตีทั้งหมด ผู้เล่นจะระเบิดเป็นเปลวไฟเป็นระยะเผาไหม้ตัวเองและภายในรัศมี 2 หลาสำหรับความเสียหายไฟปานกลาง ผู้ที่เข้าไปใน Infernal Tempest จะสร้าง Searing Blaze ที่เท้าของพวกเขา

ขั้นตอนที่สอง: ดูถูก

เมื่อทรราช Velhari ถึงสุขภาพ 70% เธอจะนำไปใช้ ออร่าแห่งความดูถูก ที่จะป้องกันผู้เล่นจากการรักษาสุขภาพมากกว่า 80% ที่จะลดลง 5% เมื่อเวลาผ่านไป (75%, 70%, ฯลฯ ) ผลของการดูดซับและลดคูลดาวน์จะไม่ได้รับผลกระทบจากออร่านี้

ที่สุขภาพ 60% เธอจะอัญเชิญ ลางสังหรณ์โบราณ ที่จะปลดปล่อยเงาที่ปะทุออกมา การซ่อมของ Harbinger จะรักษา Velhari ทันทีเพื่อ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอบวกกับ HoT เพิ่มเติมที่รักษา 1% ทุก ๆ 3 วินาทีเป็นเวลา 9 วินาที นักแสดงนี้ขัดจังหวะ แต่ในความยากของ Heroic และ Mythic Harbinger จะมี ใจร้อน ที่จะเพิ่มความเร็วในการร่าย 10% ต่อสแต็ค

ในการได้รับพลังงานที่เสียหายหัวหน้าจะบดขยี้ผู้เล่นด้วย เงาที่ปนเปื้อน. เวทย์มนตร์ดำนี้จะสร้างความเสียหายระดับปานกลางแก่ Shadow Damage และจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในระยะ 5 หลา ระเบิดเสียหาย.

ด้วยค่าใช้จ่าย 3 Corrupt Power, Velhari จะสาปผู้เล่นแบบสุ่มด้วย แบบอักษรของความเสียหาย. นี่เป็นสาเหตุที่ทำให้เกิด Tainted Shadows เพื่อโจมตีผู้ที่ได้รับผลกระทบจากคำสาปเช่นกัน อย่างไรก็ตามมันจะสร้างภูมิคุ้มกันให้กับ Corrupted Blast

ด่านที่สาม: ความอาฆาตพยาบาท

ที่สุขภาพ 40% Velhari จะเปลี่ยนเป็น รัศมีแห่งความชั่วร้าย เพื่อการโจมตีทั้งหมด ออร่านี้จะเพิ่มดาเมจ 20% ของผู้เล่นแต่ละคน แต่ยังเพิ่มดาเมจที่ได้รับ 10% ผลนี้จะเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเวลาผ่านไป

ทรราช Velhari จะเรียกหา จักรพรรดิโบราณ ที่ 30% สุขภาพ ส่วนเพิ่มนี้จะส่ง เขตปกครองของ Sovereign ที่ลดความเสียหายที่ได้รับ 90% เป็นเวลา 20 วินาที ผลกระทบนี้จะถูกลบออกเมื่อ Sovereign ตาย

ช่วงนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับรถถังเนื่องจากหัวหน้าจะทำดาเมจ ป้อมปราการแห่งทรราช บนเป้าหมายปัจจุบันของเธอเท่านั้น สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับรถถังและผู้เล่นเพิ่มเติมแบบสุ่มในขณะที่ได้รับพลังการทำลายล้าง ผู้ที่โจมตีด้วยป้อมปราการจะมี พื้นดินที่ถูกทำลาย แบบฟอร์มที่เท้าของพวกเขาที่จะสร้างความเสียหายเล็กน้อยเงาเพิ่มเติมทุกวินาทีสำหรับผู้ที่ติดอยู่ในนั้นจะยังคงอยู่จนกว่าการเผชิญหน้าจะเสร็จสิ้น

Velhari จะขว้างเธอ ค้อนของทรราช เมื่อมีการจู่โจมเมื่อเธอมีพลังโจมตี 3 อัน การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายจากไฟปานกลางให้กับทุกคน การจู่โจมทั้งหมดจะมีไฟดาเมจเพิ่มขึ้นทุก 2 วินาทีเป็นเวลา 8 วินาที

เคล็ดลับ

  • ควรใช้ Bloodlust / Heroism / Time Warp ในระยะ Malice เพื่อฆ่า Ancient Sovereign อย่างรวดเร็ว
  • ควรใช้วงแหวนแห่งตำนาน DPS เมื่อเริ่มการต่อสู้จากนั้นสำหรับ Harbinger และ Sovereign spawns
  • ผู้รักษาแหวนในตำนานควรใช้ระหว่าง Edict of Condemnation
  • ควรใช้วงแหวนในตำนานเพื่อลดความเสียหายจาก Infernal Tempest, Tainted Shadows และป้อมปราการแห่ง Tyrant
  • กำหนดสถานที่ในช่วงระยะประชิด Edict of Condemnation เพื่อแยกความเสียหายและใช้ CD การรักษาระหว่างนั้น
  • ในช่วงการกดขี่ให้เพิกเฉย Ancient Enforcer พยายามผลัก Velhari ไปที่ระยะการดูถูกก่อนการต่อสู้ประมาณ 2 นาที
  • ผู้เล่นควรกางห่างกันประมาณ 3-4 หลาสำหรับ Infernal Tempest
  • ผู้เล่นสามารถวางไข่ได้สูงสุด 2 Searing Blazes ก่อนที่จะย้ายออกจากพวกเขา
  • ในช่วงระยะการดูถูกนักขัดจังหวะของ Harbinger จะมุ่งเน้นไปที่การฆ่ามันอย่างรวดเร็ว
  • กำหนดพื้นที่สำหรับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากฟอนต์ออฟคอร์รัปชั่นสำหรับการรักษาแบบ AoE ซึ่งอยู่ห่างจาก Edict of Condemnation 5 หลา
  • ในช่วง Malice ให้เผา Sovereign add ให้เร็วที่สุดเพื่อลบ buff ป้องกัน
  • Malice เป็นระยะการเบิร์นที่จะต้องเพิ่มพื้นที่การโจมตีให้สูงสุดจัดกลุ่มในส่วนหนึ่งของห้องและค่อยๆขยับไปตามเอฟเฟกต์ Despoiled Ground แต่ละอัน

Halls of Blood | Halls of Blood | Destructor's Rise | ประตูดำ