Overwatch และลำไส้ใหญ่; ความหลากหลายทำได้ดีมาก

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Overwatch และลำไส้ใหญ่; ความหลากหลายทำได้ดีมาก - เกม
Overwatch และลำไส้ใหญ่; ความหลากหลายทำได้ดีมาก - เกม

เนื้อหา

หนึ่งใน buzzwords ของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน "ความหลากหลาย" ได้หายไปจากความกังวลอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการสร้างเกมไปยังอีกช่องหนึ่งในรายการ แนวคิดเรื่องที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นการปฏิวัติเช่นการสำรวจอย่างกว้างขวางของตัวละครที่ตั้งคำถามเรื่องเพศของเขา Persona 4, หลุดพ้นจากการแทนที่ตัวละครโทเค็นที่มีรสนิยมทางเพศเพศหรือเอกลักษณ์ทางเชื้อชาติเป็นลักษณะหลักของพวกเขาในขณะที่ไม่ใช่ทุกเรื่องมีเวลาที่จะพูดคุยเรื่องนี้อย่างมีความหมายและการเป็นตัวแทนของกลุ่มชนกลุ่มน้อยในเกมแทบจะไม่เคยเป็นเรื่องเลวร้ายเลยบางครั้งมันก็รู้สึกเหมือนเป็นความอัปยศที่ตัวละครแสดงออกมาในลักษณะนี้ พูดว่า "เกมนี้มีความหลากหลายเพียงพอ"


ซึ่งเป็นสาเหตุ Overwatch'การออกแบบตัวละครรู้สึกแตกต่างกันมาก

โดยการสร้างตัวละครที่มีความหลากหลายอย่างแท้จริงในทุกความหมายของคำว่า Blizzard ได้สร้างหนึ่งในไม่กี่เกมล่าสุดที่รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามอย่างแท้จริงในการเป็นตัวแทนของผู้คนทุกเพศทุกวัย ไม่มีใครรู้สึกเหมือนพวกเขาถูกเพิ่มเข้ามาในทีมไม่ว่าด้วยเหตุผลใดนอกจากจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมฮีโร่ระดับโลกนั่นคือ Overwatch.

ดีที่สุดในโลก

ตามการเปิดโรงภาพยนตร์ทีม titular ใน Overwatch รวมตัวกันเมื่อหุ่นยนต์ "Omnics" คุกคามโลก เพื่อต่อสู้กับ Omnics ที่ดีที่สุดทีมได้ถูกสร้างขึ้นจากนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกที่สามารถให้ได้และประเพณีนี้ดำเนินต่อไปยังทีม Overwatch ใหม่ พวกเขาเป็นตัวแทนของสังคมที่ได้กลายเป็นสังคมที่มีความเป็นสากลอย่างแท้จริงซึ่งเป็นสิ่งที่ห่วงใยต่อประโยชน์ของโลกโดยรวมในเรื่องความขัดแย้งระหว่างประเทศ

เช่นนี้ทำให้รู้สึกว่าตัวละครของตัวละครใน Overwatch มีความหลากหลาย พวกเขามาจากทั่วทุกมุมโลกด้วยมรดกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง และสิ่งนี้ก็แสดงให้เห็นถึงวิธีการออกแบบตัวละครเช่นกัน แทนที่จะมีสมาชิก Overwatch เหมือนกันตัวละครทุกตัวมีเสื้อผ้าที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองที่สะท้อนถึงบุคลิกของพวกเขาด้วยองค์ประกอบที่รวมเป็นหนึ่งเป็นองค์ประกอบแห่งอนาคต ตัวอย่างเช่น Mcree ดูเหมือนคาวบอยชาวอเมริกันแบบโปรเฟสเซอร์ ความดีความเลวและความดี น่าเกลียด ด้วยเสื้อปอนโชและหมวกคาวบอย แต่แขนข้างหนึ่งของเขามีหุ่นยนต์



การออกแบบตัวละครยังพูดถึงพวกเขาอย่างมาก Zarya ซึ่งเป็นภาพที่อยู่ด้านบนเป็นตัวละครรถถังที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายและมอบความคุ้มครองให้กับตัวเองและผู้เล่นอื่น ๆ นอกจากนี้เธอยังมีบุคลิกที่น่าดึงดูดใจด้วยโครงสร้างที่แข็งแรง

ในทางกลับกัน Tracer นั้นบางกว่ามาก แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเธอจากแว่นตาของเธอไปจนถึงท่าทางของเธอสื่อสารว่าเธอเร็วแค่ไหน และความสามารถในการเทเลพอร์ตของเธอนั้นเกี่ยวกับความเร็วและความคล่องแคล่ว

นั่นใครน่ะ?

นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกับการเล่นเกม หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกมที่ใช้คลาสนั้นสามารถบอกได้ว่าศัตรูอยู่ในประเภทใด หนึ่งในเหตุผลที่ Team Fortress 2 ท้ายที่สุดการประสบความสำเร็จก็คือตัวละครทุกตัวนั้นแยกความแตกต่างจากรูปร่างของพวกเขาเพียงคนเดียวดังนั้นคุณสามารถบอกได้เสมอว่าใครทำอะไรและทำอย่างไรกับพวกเขาในระยะไกล แม้จะมีตัวละครมากขึ้น Overwatch ทำสิ่งนี้เช่นกันหากไม่ดีขึ้น อักขระแต่ละตัวมีขนาดรูปร่างและสีที่แตกต่างกันอย่างมากจนคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ความแตกต่างในสำเนียงของตัวละครแต่ละตัวช่วยแยกพวกเขาออกจากกันแม้กระทั่งเมื่อคุณได้ยินพวกเขาเท่านั้น ตัวละครมีรูปร่างที่ไม่เหมือนใครมันง่ายที่จะบอกว่าใครเป็นใครแม้กระทั่งตอนที่พวกเขามีสกินต่างกัน


โดยรวม, Overwatch ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างนักแสดงที่หลากหลายไม่เพียง แต่เหมาะสมกับโลกที่มันสร้างขึ้น แต่ใช้ภูมิหลังที่หลากหลายเพื่อทำให้เกมรู้สึกดีขึ้น เกมเพลย์ได้รับประโยชน์จากการออกแบบตัวละครที่หลากหลายโดยทำให้พวกเขาแยกแยะได้ง่ายขึ้นและภูมิหลังที่หลากหลายของพวกเขายังเหมาะกับการเล่าเรื่องของทีมระดับโลกอย่างแท้จริง