คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; เทมเพลตการลากและวางที่ง่ายดายสำหรับแอปพลิเคชั่นกิลด์

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; เทมเพลตการลากและวางที่ง่ายดายสำหรับแอปพลิเคชั่นกิลด์ - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; เทมเพลตการลากและวางที่ง่ายดายสำหรับแอปพลิเคชั่นกิลด์ - เกม

เนื้อหา

เราได้กำหนดไว้แล้วสำหรับทุกชั่วนิรันดร์การเขียนกฏของสมาคมไม่ใช่เรื่องสนุก มันคือ จำเป็นแต่มันไม่ใช่ สนุก. เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันให้กฎชุมชนอย่างรวดเร็วแก่คุณในการลากและวางเพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นจากฐานที่มั่นคงแทนที่จะต้องมากับทุกสิ่งจากพื้นดินขึ้นมา ... แต่คุณยังต้องมากับกิลด์ ใบสมัครใช่มั้ย


เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ถ้าคุณสามารถอ่านพาดหัว ใช่เรากำลังสร้างชุดคำถามแอปพลิเคชันแบบลากและวางอย่างรวดเร็วเพื่อให้คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชัน (หรือพื้นฐานของหนึ่ง) ในระยะสั้นโดยมีตัวเลือกในการขยายตามองค์ประกอบต่างๆของแอปพลิเคชันตามความต้องการของคุณ ต้องการบอกให้เขียน

เนื่องจากลักษณะของเทมเพลตนี้รูปแบบจะแตกต่างกันเล็กน้อย แทนที่จะแสดงความคิดเห็นสลับกับเทมเพลตคำอธิบายและคำอธิบายจะมาหลังจากเทมเพลตหลัก โดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปเถอะไปกับมัน

เทมเพลตแอปพลิเคชัน Guild

ข้อมูลส่วนบุคคล:

ชื่อจริงของคุณคืออะไร?
คุณอายุเท่าไหร่?
[CHARACTER NAME / SCREEN NAME] ของคุณคืออะไร

สิ่งที่ดึงดูดให้คุณเข้ามาในกลุ่มนี้ตั้งแต่แรก?

คุณรู้จักสมาชิกที่มีอยู่ไหม?

คุณมี [คำแนะนำ / กลุ่ม] อื่น ๆ ที่คุณเป็นสมาชิกอยู่ในบริบทของเกมนี้หรือไม่?

เล่นข้อมูล:

คุณใช้เวลาเล่นกี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์


เวลาใดที่คุณใช้งานมากที่สุด

คุณเล่นบทบาทอะไรได้ดีที่สุด?

ทัศนคติแบบไหนที่คุณคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมแบบกลุ่มมากที่สุด?

สิ่งใดที่คุณจะพูดว่ามีความสำคัญมากขึ้นในการเล่น - มีความสนุกสนานหรือเล่นได้ดี? ทำไม?

เหตุการณ์ใดที่คุณสนใจมากที่สุด

ข้อมูลอื่น ๆ:

ความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับการโกงคืออะไร?

ทำไมคุณถึงออกจากกลุ่มสุดท้ายในเกม (ถ้ามี)?

คุณยินดีที่จะได้รับการติดต่อจากเกมถ้าจำเป็น?

เกมอื่นที่คุณเล่นออนไลน์

เทมเพลตสิ้นสุดเริ่มการสนทนา

ชื่อจริงของคุณคืออะไร / คุณอายุเท่าไหร่ / [CHARACTER NAME / SCREEN NAME] ของคุณคืออะไร?

คำถามสุดท้ายนั้นชัดเจนเพื่อจุดประสงค์ในการระบุตัวตนภายในเกม แต่สองคำถามแรกนั้นมีความสำคัญในการพิสูจน์ว่าคุณกำลังเผชิญกับบุคคลไม่ใช่ใบหน้าที่ไม่ระบุชื่อทางด้านอื่น ๆ ของหน้าจอ และการกระทำที่ไม่เหมาะสมภายในสมาคม พวกเขาสามารถปล่อยให้เป็นทางเลือกถ้าคุณต้องการ; ประสบการณ์ของฉันคือว่าผู้คนมักจะสร้างความผูกพันที่ใกล้ชิดกันมากขึ้นเมื่อกิลด์รู้จักชื่อของอีกฝ่าย แต่ก็เข้าใจได้ถ้ามีใครรู้สึกไม่สบายใจที่จะทำเช่นนั้น


สิ่งที่ดึงดูดให้คุณเข้ามาในกลุ่มนี้ตั้งแต่แรก?

ค่อนข้างตรงไปตรงมา - เป็นการดีที่จะรู้ ทำไม บางคนต้องการเข้าร่วมกลุ่มของคุณแม้ว่าจะเป็นเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการรู้ได้ทันทีว่าความต้องการของพวกเขาสำหรับการแข่งขันระดับสูง League of Legends การเล่นเป็นไปตามเป้าหมายที่กลุ่มของคุณกำหนดไว้เพื่อความสนุกสนาน

คุณรู้จักสมาชิกที่มีอยู่ไหม?

คำถามง่ายๆในการสร้างการเชื่อมต่อที่มีอยู่เช่นเดียวกับการรู้ว่าใครจะถามเกี่ยวกับสมาชิกที่คาดหวัง

คุณมี [คำแนะนำ / กลุ่ม] อื่น ๆ ที่คุณเป็นสมาชิกอยู่ในบริบทของเกมนี้หรือไม่?

อีกครั้งคำถามง่ายๆ - คุณต้องการทราบว่าผู้สมัครต้องการให้กลุ่มนี้มีความสำคัญสูงสุดหรือเป็นเพียงโครงการด้าน

คุณใช้เวลาเล่นกี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ / คุณเล่นมากที่สุดกี่ครั้ง?

นี่เป็นเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับเหตุผลง่ายๆที่คนที่ตรงกับปรัชญากลุ่มของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ไม่เคยมีที่ไหนที่ทุกคนสามารถเล่นได้จะเบื่อเบื่อไม่มีความสุขและอาจจะจากไปอย่างรวดเร็ว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าคุณต้องการใครสักคนในสมาคมของคุณหรือไม่ถ้าพวกเขามีรอยเท้าที่เบามากในเกม

คุณเล่นบทบาทอะไรได้ดีที่สุด?

MMORPG มีแนวโน้มที่จะมีคลาสและบทบาทสำหรับผู้เล่นในการเติม - รถถัง, หมอ, DPS MOBAs มีนักเล่นกลการเดินทางและอื่น ๆ นักกีฬาที่แข่งขันกันมีต้นแบบอาวุธต่างกันมีตัวเลือกที่แตกต่างกันอยู่เสมอและสิ่งนี้ทำให้คุณมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คน ๆ นี้ชอบ สิ่งนี้อาจมีความเกี่ยวข้องมากหากคุณต้องการใช้เนื้อหากลุ่มใหญ่ แต่คุณมีผู้สมัครที่ต้องการเติมเต็มบทบาทเดิมอย่างต่อเนื่อง

ทัศนคติแบบไหนที่คุณคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมแบบกลุ่มมากที่สุด?

นี่คือเคล็ดลับ - แอปพลิเคชั่นจำนวนมากจะถามว่าทักษะใดที่ผู้สมัครจะนำมาสู่สมาคม และนั่นเป็นคำถามที่ไร้ประโยชน์ด้วยเหตุผลเดียวกับที่ไม่มีใครเคยแจ้งให้นายจ้างที่คาดหวังทราบอย่างถูกต้องเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถนำมาให้ทีมได้ เราเป็นนักวิจารณ์ที่เลวร้ายที่สุดของเราในเวลา แต่เราก็เป็นคนที่มีความสนใจมากที่สุดในการเห็นตัวเราประสบความสำเร็จ

การถามเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้สมัครสนใจคือทัศนคติที่ฉลาดจะบอกคุณได้อย่างมากมายเกี่ยวกับผู้สมัครที่ไม่ได้ขอให้พวกเขาประเมินตนเอง หากผู้เล่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับผู้เล่นระดับสูงที่บอกเขาถึงวิธีการเล่นตัวละครของเขาคุณสามารถตัดสินได้ตามความเป็นจริง มันเป็นคำถามที่สามารถเปิดเผยได้มากมายเกี่ยวกับผู้สมัครไม่ว่าพวกเขาจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม

สิ่งใดที่คุณจะพูดว่ามีความสำคัญมากขึ้นในการเล่น - มีความสนุกสนานหรือเล่นได้ดี? ทำไม?

เช่นเดียวกับคำถามก่อนหน้านี้เป็นความพยายามแบบคลุมเครือในการรับข้อมูลจริง แต่ก็ยังดีอยู่ มีประโยชน์ ข้อมูล. ถ้ามันลงเอยที่จะสนุกสนานหรือทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพผู้สมัครรายนี้จะเลือกใคร เกือบจะไม่มีใครพูดว่า "ฉันเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบด้วยฟิวส์สั้น ๆ " แต่พวกเขาอาจพูดจาโผงผางเกี่ยวกับคนที่เล่นในแฟชั่นย่อยและถือกลุ่มกลับมา ในทำนองเดียวกันไม่มีใครจะพูดว่า "ฉันไม่เก่งและไม่อยากฝึกฝน" แต่พวกเขาอาจพูดคุยกันได้ดีเกี่ยวกับความสนุกที่สำคัญและว่าพวกเขาจะแลกเปลี่ยนความล้มเหลวในการตั้งค่าตัวละครหากจำเป็น

เหตุการณ์ใดที่คุณสนใจมากที่สุด

เหมือนกับการถามเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดผู้สมัครนี่เป็นวิธีการค้นหาว่าผู้เล่นที่มีปัญหาต้องการออกจากกลุ่มจริงๆ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นนี้จะเข้าร่วมการแข่งขันประเภทใดและผู้ใดที่จะถูกลืม สำหรับอีกคนหนึ่งจะให้ภาพของสิ่งที่ผู้สมัครคาดหวังว่ากลุ่มจะเป็นเหมือน

ความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับการโกงคืออะไร?

การโกงเป็นมากกว่าแค่การทำลายกฎ - มันกลายเป็นคำถามว่าการละเมิดกฎนั้นหรือไม่ (ด้วยเหตุผลที่เหมาะสม) นั้นเป็นที่ยอมรับ มันเชื่อมโยงกับคำถามเกี่ยวกับทัศนคติด้านบนเล็กน้อย แต่มันยังช่วยให้คุณทราบว่าจะคาดหวังอะไรจากผู้เล่นที่มีปัญหา หากพวกเขาพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าการใช้การหาประโยชน์ที่เป็นที่รู้จักนั้นดีตราบใดที่คนอื่นทำคุณอาจต้องการโกงผู้สมัครและการปรากฏตัวของพวกเขาอาจมีความหมายต่อกลุ่มของคุณ

ทำไมคุณถึงออกจากกลุ่มสุดท้ายในเกม (ถ้ามี)?

เมื่อสามารถทำได้สิ่งนี้สามารถสร้างข้อมูลที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์เกี่ยวกับว่าสะพานถูกเผาหรือไม่และผู้เล่นที่คุณกำลังติดต่อด้วย หากพวกเขาออกจากกลุ่มสุดท้ายเพราะความขัดแย้งในการเป็นผู้นำนั่นทำให้รู้สึก หากพวกเขาออกไปเพราะ "พวกเขาเป็นกระตุกจริงทั้งหมด" ซึ่งทำให้มีค่าสถานะน้อย (แน่นอนคุณรู้จักกลุ่มสุดท้ายและพวกเขาจริงๆ เป็น กระตุกทั้งหมด มีกลุ่มเหล่านั้นอยู่)

คุณยินดีที่จะได้รับการติดต่อจากเกมถ้าจำเป็น?

ในขั้นต้นเรื่องนี้มีจุดประสงค์เพื่อความต่อเนื่องของสมาคม หากทุกคนในกิลด์ของคุณยินดีที่จะได้รับการเรียกเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ไม่ได้รับการยกเว้นยกเว้นสมาชิกหนึ่งคนสมาชิกคนหนึ่งนั้นเกือบจะเป็นคนที่คิดถึงกิจกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และพวกเขาจะรู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ หากไม่มีใครต้องการติดต่อนอกเกมก็ไม่เป็นไร ถ้าครึ่งทำและครึ่งไม่ได้คุณต้องการประนีประนอม แต่คุณไม่ต้องการให้ใครบางคนที่มีทัศนคติที่ขัดแย้งมากขึ้นเข้าร่วมกิลด์ที่เปิดกว้างหรือในทางกลับกัน

เกมอื่นที่คุณเล่นออนไลน์

คำถามสุดท้ายนี้มีจุดประสงค์สองประการ ขั้นแรกให้ความรู้สึกของบุคคลที่เป็นปัญหาหากพวกเขามีเกมอื่นอย่างน้อยหนึ่งรายการ ผู้สมัครของคุณ World of Warcraft กิลด์ที่เล่นเกม MMORPG อีกสามเกมจะเป็นบุคคลที่แตกต่างจากผู้สมัครที่เล่นด้วย Team Fortress 2 และไม่ออนไลน์มาก

ประการที่สองมันยังช่วยให้คุณเห็นภาพของการมีผู้เล่นที่กว้างขึ้น หากผู้เล่นไม่สามารถยึดติดเป็นระยะเวลานาน ๆ ได้เนื่องจากภาระหน้าที่อื่นมันไม่เป็นไร แต่มันก็เป็นปัจจัยในการตัดสินใจของคุณ มันไม่สมจริงที่จะคาดหวังให้ทุกคนมีความทุ่มเทและสมบูรณ์แบบสำหรับเกมเดียวตลอดเวลา แต่คุณ ทำ ต้องพิจารณาสิ่งอื่น ๆ บนจานของใครบางคนและถามว่านั่นเป็นสิ่งที่คุณต้องการให้สมาคมจัดการ

เห็นได้ชัดว่ามีคำถามเพิ่มเติมที่จะถาม - ไม่มีแอปพลิเคชั่นสำหรับสมาคมสวมบทบาทจะสมบูรณ์หากไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครของคุณ แต่สิ่งนี้ควรทำหน้าที่เป็นแม่แบบที่ดีที่จะใช้เป็นพื้นฐานดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องทำลายสมองของคุณโดยคิดว่าจะถามคำถามเหล่านี้อย่างไร