Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; Wall Breach Blitz

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; Wall Breach Blitz - เกม
Guild Wars 2 สังหารทุกวัน & ลำไส้ใหญ่; Wall Breach Blitz - เกม

วันนี้หนังสือพิมพ์รายวันใน Guild Wars 2 รวม Ascalon Slayer และ Puzzle Jumper ดังนั้นฉันจึงคว้าแท่น alt ฉันได้ปรับระดับและมุ่งหน้าไปที่การทำให้เสร็จใน Diessa Plateau นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันทำทักษะความท้าทายทิวทัศน์และตัวต่อกระโดดที่เกี่ยวข้องกับกำแพง Breached แต่มันเป็นครั้งแรกที่ฉันทำมันซักพัก ถ้าฉันพูดตามตรงมันเป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วที่ฉันได้ทำเกมกระโดดปริศนาโดยไม่ต้องเรียกชื่อเมเน่อร์ shenanigans และหลายเดือนมาแล้วนับตั้งแต่ฉันทำเกมนี้ในภาคใต้ของที่ราบสูง Diessa ฉันไม่ได้ฝึกเล่นกับการกระโดดปริศนา แต่ฉันคิดว่าฉันเป็นจัมเปอร์ธรรมดาพอสมควรและ Wall Breach Blitz เป็นปริศนากระโดดที่ค่อนข้างเฉลี่ย


มันเป็นไปไม่ได้สำหรับฉันที่จะเล่นผ่านจิ๊กซอว์นี้และไม่ได้คิดถึงเพียงเล็กน้อย นี่คือการละเมิด นี่คือที่ที่ Foefire ชนและมนุษย์แห่ง Ascalon ต่างก็ตายด้วยน้ำมือของ Charr พยุหเสนาและจอมเวทย์มนตร์ของพวกเขาเอง ในขณะเดียวกันฉันก็ปรับระดับความตาย สงครามกิลด์: การพยากรณ์ ตัวละครในกำแพงนั้นฉันกำลังพูดกับเพื่อน ๆ เกี่ยวกับแนวดิ่งที่รายงาน Guild Wars 2. ฉันจำได้ว่ามีบทสนทนาเกี่ยวกับว่าเราทุกคนจะหลุดพ้นจากสิ่งต่าง ๆ ตลอดเวลาถัดจากกำแพงในเกมดั้งเดิมหรือไม่และตอนนี้ฉันจะหลุดออกมาในโลกสมัยใหม่ โดยทั่วไปแล้วการกระโดดตัวต่อทำให้ฉันคิดถึงความเคยชินเพราะครั้งแรกที่ฉันเห็นมีคนกระโดดเข้ามา สงครามกิลด์ อยู่ที่สำนักงาน ArenaNet จากจุดสูงสุดของ The Grove แต่ Wall Breach Blitz ให้ความรู้สึกเป็นพิเศษกับฉันเพราะฉันจำได้ว่า Ascalon ก่อนที่กำแพงจะพังและคุณสามารถปีนป่ายได้

แม้จะมีความรักที่แข็งแกร่งของฉันของปริศนากระโดดนี้สำหรับตำนานและเรื่องราวกลับฉันคิดว่ากลไกมันจะดีกว่า ฉันเชื่อว่าไม่ควรมีศัตรูบนตัวต่อปริศนากระโดดและมีผีกำลังคลานไปทั่วกำแพงเมืองเหนือที่พังทลาย เหตุผลของฉันในการพูดแบบนี้คือปริศนาการกระโดดนั้นมีความตึงเครียดเพียงพอโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับผีที่กำลังเกิดขึ้นและทำให้คุณงุนงงเมื่อวิ่งขึ้น ฉันไม่รังเกียจศัตรูที่แข็งแกร่งและฉันก็ไม่รังเกียจที่จะกระโดด แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะอยู่ด้วยกันเพราะพวกเขารู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากกันและกัน ตลอดเวลาที่ฉันกำลังต่อสู้ฉันแค่ไม่อยากเล่นว่าวศัตรูอยู่นอกขอบและตลอดเวลาที่ฉันกระโดดฉันเครียดมากเกินไปโดยความเป็นไปได้ที่ฉันจะถูกศัตรูฆ่า ทั้งคู่มีสถานที่ในเกม แต่พวกเขาไม่ใช่เตียงนอนง่าย


อีกอย่างที่ทำให้ฉันเกี่ยวกับ Wall Breach Blitz เป็นปริศนาตัวต่อกระโดดคือการกระโดดสองครั้งสุดท้ายนั้นยากที่สุด ฉันชอบที่จะถูกท้าทายเมื่อฉันเล่นเกม แต่ฉันรู้สึกว่าหลังจากห้านาทีของความพยายามฉันได้หยุดพัก เมื่อผลตอบแทนที่น่าตื่นเต้นที่สุดอยู่ห่างออกไปหนึ่งครั้งฉันก็ตื่นเต้นและกระตุกเล็กน้อย การกระโดดที่ยากอาจอยู่ตรงกลางหรือใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของปริศนา แต่ถ้าฉันสามารถเห็นรางวัลคุณควรปล่อยให้ฉันมีมัน ฉันเล่นปริศนาแอสโคเนียนี้เสร็จมากกว่าหนึ่งครั้งเพราะฉันกระโดดครั้งสุดท้าย

ฉันมีกริปน้อย แต่โดยรวมแล้วฉันคิดว่า Wall Breach Blitz เป็นเกมกระโดดที่ดี ในตอนท้ายคุณจะได้รับความสำเร็จทิวทัศน์หีบสมบัติและทักษะดังนั้นมันจึงรู้สึกคุ้มค่า ไม่ยากเกินไปดังนั้นจึงเป็นวิธีที่สนุกที่จะแนะนำผู้คนให้รู้จักกับโลกแห่งการกระโดดปริศนา ถ้าคุณรู้จักใครซักคนที่ยังคงรัก สงครามกิลด์ จากนั้นแสดง Wall Breach Blitz ให้พวกเขาเพราะมันมีคุณค่าแห่งความคิดถึงพร้อมกับรางวัลที่ทันสมัย ขอให้สนุกและกระโดดอย่างมีความสุข

คะแนนของเรา 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz เป็นเกมที่คิดถึง แต่เป็นแนวตั้งที่ทันสมัยของ Guild Wars 2